|
| 1 | +```java |
| 2 | +import java.util.*; |
| 3 | +import java.io.*; |
| 4 | + |
| 5 | +public class Main { |
| 6 | + |
| 7 | + static int N; |
| 8 | + |
| 9 | + public static void main(String[] args) throws IOException { |
| 10 | + BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); |
| 11 | + BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out)); |
| 12 | + |
| 13 | + char[] A = br.readLine().toCharArray(); |
| 14 | + char[] B = br.readLine().toCharArray(); |
| 15 | + N = A.length; |
| 16 | + |
| 17 | + if (isValidOperation(A, B)) { |
| 18 | + int cnt = 0; |
| 19 | + int aPtr = N-1; |
| 20 | + int bPtr = N-1; |
| 21 | + |
| 22 | + // 뒤에서부터 확인 |
| 23 | + while (0 <= aPtr && 0 <= bPtr) { |
| 24 | + if (A[aPtr] == B[bPtr]) { |
| 25 | + bPtr--; |
| 26 | + } else { |
| 27 | + cnt++; |
| 28 | + } |
| 29 | + aPtr--; |
| 30 | + } |
| 31 | + bw.write(cnt + "\n"); |
| 32 | + } else { |
| 33 | + bw.write(-1 + "\n"); |
| 34 | + } |
| 35 | + |
| 36 | + br.close(); |
| 37 | + bw.flush(); |
| 38 | + bw.close(); |
| 39 | + } |
| 40 | + |
| 41 | + private static boolean isValidOperation(char[] current, char[] target) { |
| 42 | + // current, target의 글자 수가 같지 않으면 불가능 |
| 43 | + int[] cnt = new int['Z' - 'A' + 1]; |
| 44 | + for (int i = 0; i < N; i++) { |
| 45 | + cnt[current[i] - 'A'] += 1; |
| 46 | + cnt[target[i] - 'A'] -= 1; |
| 47 | + } |
| 48 | + // cnt[i]가 0이 아닌 것이 하나라도 있다면 불가능 |
| 49 | + for (int i = 0; i < 'Z' - 'A' + 1; i++) { |
| 50 | + if (cnt[i] != 0) return false; |
| 51 | + } |
| 52 | + return true; |
| 53 | + } |
| 54 | +} |
| 55 | + |
| 56 | +``` |
| 57 | + |
| 58 | +- 머리가 안돌아가서 구글링했다 😥 |
| 59 | + |
| 60 | +- A를 B로 바꿀 수 없는 경우를 판단하는 것은 쉽다. |
| 61 | + |
| 62 | +- 모든 문자를 바꿔보지 않아도 된다. |
| 63 | + |
| 64 | +- A와 B의 포인터를 뒤에서부터 설정해주고 일치 여부를 확인한다. |
| 65 | + - `A[A포인터] == B[B포인터]`라면 일치하므로 연산을 수행하지 않고 넘어간다. |
| 66 | + - `A포인터--`, `B포인터--` 수행 |
| 67 | + - `A[A포인터] != B[B포인터]`라면 `A포인터` 자리에 있던 문자를 현재 자리에서 치워줘야 B 문자와 가까워지겠다. 연산을 수행한다. |
| 68 | + - `A포인터--` 수행 |
| 69 | + - `B포인터`는 그대로 두고, 다음에 `A포인터`가 가리킬 문자는 일치하기를 바란다. 두근두근~ |
| 70 | + |
| 71 | +- 예제 입력 5를 에시로 들자면 아래와 같은 동작을 하며 최소 연산 횟수를 구한다. |
| 72 | + > <span style="color:red">(빨간 괄호)</span>로 표시된 부분은 연산을 수 시 앞으로 오게 되는 문자를 나타낸 것인데, 문제 풀이 시 실제로 앞으로 옮겨주는 동작은 안해도 된다. 이해를 위한 표현임.<br> |
| 73 | + 중요한 건 최소 연산 횟수를 구하는 것. |
| 74 | + - 동작 1: 연산횟수 0 |
| 75 | + - A: DCAB**A** `일치` |
| 76 | + - B: DACB**A** |
| 77 | + - 동작 2: 연산횟수 0 |
| 78 | + - A: DCA**B** `일치` |
| 79 | + - B: DAC**B** |
| 80 | + - 동작 3: 연산횟수 <span style="color:red">1</span> |
| 81 | + - A: DC**A** `불일치` -> <span style="color:red">(A)</span>DC |
| 82 | + - B: DA**C** |
| 83 | + - 동작 4: 연산횟수 1 |
| 84 | + - A: <span style="color:red">(A)</span>D**C** `일치` |
| 85 | + - B: DA**C** |
| 86 | + - 동작 5: 연산횟수 <span style="color:red">2</span> |
| 87 | + - A: <span style="color:red">(A)</span>**D** `불일치`-> <span style="color:red">(DA)</span> |
| 88 | + - B: D**A** |
| 89 | + - A 포인터가 더는 움직일 곳이 없으므로 종료! |
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