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https://github.com/Coding-4Fun/godot3_procgen_demos/commits/master

Original aus https://github.com/kidscancode/godot3_procgen_demos http://kidscancode.org/blog/2018/08/godot3_procgen1/

Änderungen um Zeitraum 9.2.2022 - 15.2.2022

Add: Ereignis für das Punkte zählen Add: Zählen der Punkte im UI Add: Ereignis für das Schiessen Add: Zählen der Schuss im UI Add: Verbinden der Signals aus Cannon mit Events im UI Script Add: Festlegen einer Score beim erstellen eines Dummys Add: Empfangen des Dummy Score beim Treffer Event Chg: Änderungen der Childs Add: Script um Änderungen per Signal zu empfangen Ren: Label umbenannt Add: Label für Punkte Add: Label für Anzahl bisheriger Schüssen Add: Übermittlung einer Punktzahl bei Treffer Chg: Änderung von Winkel und Kraft per Signal an das UI Rem: Nicht benötigte Zeilen entfernt Add: Ereignisse von Childs um im Ablauf fortzusetzen Chg: Add_cannon und Add_dummy erst nach sicherstellen das TerrainLine Ready ist Add: Script für Dummy ===: Signalisiert das es getroffen wurde Chg: Aufruf der Line erzeugung aus Main wieder in Line2D Chg: Dummytarget mit get_transform statt global_transform Fix: Pfad zum Font ===: Theme Ordner verschoben Revert "Auxiliary commit to revert individual files from ab19ac3acf7dff906e0906073c64259527f61acf"

This reverts commit 54db428d62a53f0ad0c3139c9b31793f1ee1a1b0. Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Revert "Mve: Assets in eigene Ordner verschoben"

This reverts commit 186d8ab6f0a018f1a887bd01aab37a460f1b3001. Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Mve: Assets in eigene Ordner verschoben Upd: Scripte angepasst ===: Pfade zum Laden korrigiert Chg: UI Umgestaltung Chg: Kleine Font Anpassung Add: Some Fonts Chg: Use Theme as Default Add: Some Theme und Fonts Add: Func zum generieren von rand DummyTargets an den Linienpunkten Add: Entfernen eines Dummys wenn getroffen Add: DummyTarget Add: Ingame UI zum anzeigen des Winkel und der Power Add: Power einstellung per MAsurad Add: Anzeige der aktuellen Power Add: Theme für UI Add: Ingame UI zum anzeigen des Winkel und der Power Rem: Nicht benötigte Func entfernt Chg: Grundwert für Beschleunigung angepasst Rem: Nicht benötigte Func entfernt Add: Variable für unterscheidung Player 1 od. 2 Fix: Bullet wird der Main Szene untergeordnet Add: Bullet entfernen wenn aus dem Bild Chg: z-index für Explosion angepasst Add: Einfügen einer Funktion für Explosion Add: Collision für Terrain hinzugefügt Add: Variable die bestimmt in welche Richtung die Kannone ausgerichtet werden soll Add: Ausrichtung soll in Ready Func geschehen Chg: Nicht benötigte Resourcen auskommentiert Add: Kannonen Objekt dem linken Player zugeordnet Add: Nodes für Player Objekte Chg: Output auf Console auf Verbose gesetzt Rem: Nicht benötigte Line entfernt Chg: Collision in CollisionShape2d->Circle geändert Rem: Event für Maus entfernt Rem: Einsetzen der Burgen rechts und Linke entfernt Chg: Kannonen aus dem Burgen Asset entfernt Add: Script für Hauptszene Chg: Ruft die Generierung der TerrainLinie auf Chg: Instanziiert die Kanone und setzt die Position Add: Neue Hauptszene erstellt Upd: MainSzene angepasst Chg: Cannon als eigenes Asset Add: Assets für Explosion Add: Taste zum Schiessen hinzugefügt Add: Cannon zur Burg Scene Add: Cannon Asset Add: Cannonball Asset Add: Generierung einer Burg rechts und links Add: Szene für Castle Add: Hauptszene Chg: Eine Root Node hinzugefügtUpd: Projekt Settings angepasst Add: Turm und Mauer Asset Upd: Convert to GODOT 3.4.x part 04