diff --git a/i18n/zh_Hans/lesson-7-member-variables.po b/i18n/zh_Hans/lesson-7-member-variables.po index 19eee943..357e82a1 100644 --- a/i18n/zh_Hans/lesson-7-member-variables.po +++ b/i18n/zh_Hans/lesson-7-member-variables.po @@ -175,8 +175,8 @@ msgstr "" "\n" "要访问这些 X 和 Y 子组件,请在变量名称后添加一个点(“.”)。\n" "\n" -"下面的代码会把实体放置在 x 轴上的 [code]180[/code] 像素和 y 轴上的 " -"[code]120[/code] 像素处。" +"下面的代码会把实体放置在 x 轴上的 [code]200[/code] 像素和 y 轴上的 " +"[code]250[/code] 像素处。" #: course/lesson-7-member-variables/lesson.tres:158 msgid "" @@ -213,7 +213,7 @@ msgid "" "applications: the y-axis is positive going down." msgstr "" "请注意,在游戏中,假设你的角色的位置从 (0, 0) 开始,上面的代码将实体向右移动 " -"[code]180[/code] 像素并向下移动 [code]120[/code] 像素。\n" +"[code]200[/code] 像素并向下移动 [code]250[/code] 像素。\n" "\n" "在数学中,按照惯例,y 轴通常为正向上。\n" "\n" @@ -251,7 +251,7 @@ msgstr "" msgid "" "Let's look at one last example before moving on to the practice. The " "following code makes the character 1.5 times its starting size." -msgstr "在开始练习之前,让我们看最后一个例子。 以下代码使角色编程其起始大小的 1.5 " +msgstr "在开始练习之前,让我们看最后一个例子。 以下代码使角色变成其起始大小的 1.5 " "倍。" #: course/lesson-7-member-variables/lesson.tres:228