diff --git a/common/src/main/resources/assets/subtle_effects/lang/fr_fr.json b/common/src/main/resources/assets/subtle_effects/lang/fr_fr.json new file mode 100644 index 00000000..8f6e80b7 --- /dev/null +++ b/common/src/main/resources/assets/subtle_effects/lang/fr_fr.json @@ -0,0 +1,673 @@ +{ + "subtitles.subtle_effects.entity.villager.snore": "Villageois ronfle", + "subtitles.subtle_effects.entity.player.snore": "Joueur ronfle", + "subtitles.subtle_effects.entity.player.stomach_growl": "Estomac gargouille", + "subtitles.subtle_effects.entity.player.heartbeat": "Battements de cœur", + "subtitles.subtle_effects.entity.egg.break": "Œuf se brise", + "subtitles.subtle_effects.entity.snowball.poof": "Boule de neige disparaît", + "subtitles.subtle_effects.entity.cow.eat": "Vache mange", + "subtitles.subtle_effects.entity.chicken.eat": "Poulet mange", + "subtitles.subtle_effects.entity.ocelot.eat": "Ocelot mange", + "subtitles.subtle_effects.entity.sheep.eat": "Mouton mange", + "subtitles.subtle_effects.entity.axolotl.eat": "Axolotl mange", + "subtitles.subtle_effects.entity.bee.eat": "L'abeille mange", + "subtitles.subtle_effects.entity.tadpole.eat": "Têtard mange", + "subtitles.subtle_effects.entity.rabbit.eat": "Lapin mange", + "subtitles.subtle_effects.entity.turtle.eat": "Tortue mange", + "subtitles.subtle_effects.entity.hoglin.eat": "Hoglin mange", + "subtitles.subtle_effects.block.campfire.sizzle": "Le feu de camp crépite", + "subtitles.subtle_effects.block.water.drip": "L'eau goutte", + "subtitles.subtle_effects.block.lava.drip": "Coulées de lave", + "subtitles.subtle_effects.block.water.drip_into_fluid": "L'eau s'écoule goutte à goutte dans le liquide", + "subtitles.subtle_effects.block.lava.drip_into_fluid": "La lave s'écoule goutte à goutte dans un liquide", + "subtitles.subtle_effects.block.cauldron.clean_item": "Article nettoyé", + "subtitles.subtle_effects.environment.geyser.whoosh": "Geyser qui jaillit", + "subtitles.subtle_effects.environment.geyser.hiss": "Le geyser siffle", + "subtitles.subtle_effects.environment.firefly.buzz": "Les lucioles bourdonnent", + "commands.subtle_effects.subtle_effects.tickers.clear.success": "Billets effacés", + "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.clear.success": "Particules éliminées", + "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.count.enable.success": "Affichage du nombre de particules", + "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.count.disable.success": "Le nombre de particules n'est plus affiché.", + "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.display_bounding_boxes.enable.success": "Affichage des boîtes englobantes des particules", + "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.display_bounding_boxes.disable.success": "Les boîtes englobantes des particules ne sont plus affichées", + "resourcePack.subtle_effects.biome_water_color_particles.name": "Particules de couleur de l'eau du biome", + "resourcePack.subtle_effects.biome_water_color_particles.description": "Les particules d'eau correspondent à la couleur de l'eau du biome", + "ui.subtle_effects.hud.particle_count": "Particules: %s", + "chat.subtle_effects.prefix": "[Subtle Effects]:", + "chat.subtle_effects.anniversary.message": "C'est l'anniversaire %s du mod ! Pour fêter ça, les joueurs porteront des chapeaux de fête ! Pour désactiver les chapeaux de fête, définissez l'option de configuration « Activer les clins d'œil » sur « faux » dans la catégorie de configuration « Général ».", + "config.subtle_effects.smokeType.OFF": "Désactivé", + "config.subtle_effects.smokeType.DEFAULT": "Défaut", + "config.subtle_effects.smokeType.UPDATED": "Mis à jour", + "config.subtle_effects.commandBlockType.OFF": "Désactivé", + "config.subtle_effects.commandBlockType.ON": "Sur", + "config.subtle_effects.commandBlockType.NOT_CREATIVE": "Pas en mode créatif", + "config.subtle_effects.replacedParticlesDisplayType.DEFAULT": "Défaut", + "config.subtle_effects.replacedParticlesDisplayType.VANILLA": "Vanille", + "config.subtle_effects.replacedParticlesDisplayType.BOTH": "Les deux", + "config.subtle_effects.coldSeasonsType.OFF": "Désactivé", + "config.subtle_effects.coldSeasonsType.DEFAULT": "Défaut", + "config.subtle_effects.coldSeasonsType.WINTER_ONLY": "Uniquement en hiver", + "config.subtle_effects.blocks.sparks": "Étincelles", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.removeVanillaCampfireSparks": "Supprimer les étincelles du feu de camp de Vanilla", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.removeVanillaCampfireSparks.desc": "Supprime la particule d'étincelle de lave par défaut des feux de camp.", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.candleSparks": "Étincelles de bougie", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.furnaceSparks": "Étincelles de fournaise", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.fireSparks": "Étincelles de feu", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.campfireSparks": "Étincelles de feu de camp", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.torchSparks": "Étincelles de torche", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.lanternSparksDensity": "Densité des étincelles de lanterne", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.lanternSparksDensity.desc": "0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDisplayType": "Type d'affichage des étincelles de lave", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDisplayType.desc": "§cAVERTISSEMENT!§r\nCela peut provoquer de graves ralentissements sur les ordinateurs moins performants lorsqu'ils se trouvent à proximité de grandes étendues de lave (comme dans le Nether).", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDisplayType.OFF": "Désactivé", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDisplayType.ON": "Sur", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDisplayType.NOT_NETHER": "Pas Nether", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDensity": "Densité des étincelles de lave", + "config.subtle_effects.blocks.sparks.brewingStandSparks": "Le support de brassage émet des étincelles", + "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke": "Fumée mise à jour", + "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.desc": "Remplacez les anciennes particules de fumée noires et grises par de nouvelles particules de style feu de camp.", + "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.candleSmoke": "Fumée de bougie", + "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.furnaceSmoke": "Fumée de fournaise", + "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.furnaceSmoke.desc": "Comprend des variantes de four standard", + "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.fireSmoke": "Fumée d'incendie", + "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.torchSmoke": "Fumée de torche", + "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.campfireDowseSmoke": "Détecter la fumée d'un feu de camp", + "config.subtle_effects.blocks.steam": "Steam (Bêta)", + "config.subtle_effects.blocks.steam.lavaFizzSteam": "Vapeur pétillante de lave", + "config.subtle_effects.blocks.steam.lavaFizzSteam.desc": "Remplace les particules de fumée par de la vapeur lorsque la lave et l'eau créent un bloc (obsidienne/pierre taillée/pierre).", + "config.subtle_effects.blocks.steam.replaceCampfireFoodSmoke": "Remplacer la fumée des aliments cuits au feu de camp", + "config.subtle_effects.blocks.steam.replaceCampfireFoodSmoke.desc": "Remplace les particules de fumée par défaut émises par les aliments cuisant sur un feu de camp par des particules de vapeur.", + "config.subtle_effects.blocks.steam.spongeDryingOutSteam": "Éponge qui sèche à la vapeur", + "config.subtle_effects.blocks.steam.spongeDryingOutSteam.desc": "Remplace les particules de nuage par de la vapeur lorsque l'éponge est séchée dans le Nether.", + "config.subtle_effects.blocks.steam.replaceRainEvaporationSteam": "Remplacer la pluie, l'évaporation, la vapeur", + "config.subtle_effects.blocks.steam.replaceRainEvaporationSteam.desc": "Remplace les particules de fumée par défaut générées sur la lave, les feux de camp et les blocs de magma par de la vapeur.", + "config.subtle_effects.blocks.steam.lavaCauldronsEvaporateRain": "Les chaudrons de lave font évaporer la pluie.", + "config.subtle_effects.blocks.steam.lavaCauldronsEvaporateRain.desc": "Ajoute les chaudrons de lave à la liste des blocs qui peuvent provoquer la formation de vapeur lorsque la pluie tombe dessus.", + "config.subtle_effects.blocks.steam.spawnLogic": "Logique d'apparition", + "config.subtle_effects.blocks.steam.spawnLogic.BRIGHTNESS": "Luminosité", + "config.subtle_effects.blocks.steam.spawnLogic.NEAR_LAVA": "Près de la lave", + "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingWater": "Eau fumante", + "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingWater.desc": "L'eau devrait-elle produire de la vapeur lorsqu'elle se trouve à proximité de blocs dont le niveau de luminosité est supérieur à 11", + "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingWater": "Eau bouillante", + "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingWater.desc": "L'eau devrait-elle bouillonner/bouillir à proximité des blocs ayant un niveau de luminosité de 13 ou plus ?", + "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingWaterCauldron": "Chaudron d'eau fumante", + "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingWaterCauldron.desc": "Les chaudrons d'eau devraient-ils émettre de la vapeur lorsqu'ils se trouvent à proximité de blocs dont le niveau de luminosité est supérieur à 11 ?", + "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingWaterCauldron": "Chaudron d'eau bouillante", + "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingWaterCauldron.desc": "L'eau devrait-elle bouillonner/bouillir à proximité des blocs ayant un niveau de luminosité de 13 ou plus ?", + "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingThreshold": "Seuil de vaporisation", + "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingThreshold.desc": "Le niveau de lumière auquel l'eau se vaporise", + "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingThreshold": "Seuil d'ébullition", + "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingThreshold.desc": "Niveau de luminosité auquel l'eau commence à bouillonner (à bouillir). Cette valeur ne peut pas être inférieure à la valeur du seuil de vaporisation", + "config.subtle_effects.blocks": "Blocs", + "config.subtle_effects.blocks.dustyBlocksGroup": "Blocs poussiéreux", + "config.subtle_effects.blocks.blockDustDensity.DEFAULT": "Défaut", + "config.subtle_effects.blocks.blockDustDensity.MINIMAL": "Minimal", + "config.subtle_effects.blocks.redstoneBlockDust": "Poussière de bloc de redstone", + "config.subtle_effects.blocks.redstoneBlockDustDensity": "Densité de la poussière de bloc de redstone", + "config.subtle_effects.blocks.redstoneDustEmittingBlocks": "Blocs émettant de la poussière de redstone", + "config.subtle_effects.blocks.redstoneDustEmittingBlocks.desc": "Blocs qui émettent des particules de poussière de redstone, utiles pour appliquer ces particules à des blocs provenant de mods qui ajoutent des variantes de blocs de redstone, par exemple les blocs polis ou ciselés.", + "config.subtle_effects.blocks.glowstoneBlockDust": "Poussière de bloc de pierre lumineuse", + "config.subtle_effects.blocks.glowstoneBlockDustDensity": "Densité de la poussière de bloc de pierre lumineuse", + "config.subtle_effects.blocks.glowstoneDustEmittingBlocks": "Blocs émettant de la poussière de pierre lumineuse", + "config.subtle_effects.blocks.glowstoneDustEmittingBlocks.desc": "Blocs qui émettent des particules de poussière de pierre lumineuse, utiles pour appliquer ces particules aux blocs issus de mods qui ajoutent des variantes de blocs de pierre lumineuse, par exemple les versions polies ou ciselées.", + "config.subtle_effects.blocks.netherOnlyGlowstoneBlockDust": "Poussière de bloc de pierre lumineuse du Nether uniquement", + "config.subtle_effects.blocks.beehivesHaveSleepingZs": "Les ruches ont des abeilles qui dorment.", + "config.subtle_effects.blocks.beehivesHaveSleepingZs.desc": "Afficher les particules Z devant les ruches/nids d'abeilles la nuit.", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks": "Blocs qui tombent", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.dustyBlocks": "Blocs poussiéreux", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.dustyBlocks.desc": "Liste des blocs pouvant générer des particules de poussière. Utilisée par les effets 'Poussière tombante', 'Poussière au sol' et 'Poussière de support fragile'.", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDust": "Pendant que la poussière tombe", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDust.desc": "Les blocs qui tombent laissent-ils une traînée de poussière", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDustStartDistance": "Distance de départ de la chute de poussière", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDustStartDistance.desc": "La distance en blocs qu'un bloc tombant doit parcourir avant de générer de la poussière.", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandDust": "Sur la poussière terrestre", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandDust.desc": "Un petit nuage de poussière devrait-il apparaître autour des bords des blocs qui tombent lorsqu'ils atterrissent sur le sol", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandSound": "Son sur terre", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandSound.desc": "Émet le son de placement d'un bloc lorsqu'un bloc qui tombe atterrit sur le sol.", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.weakSupportDust": "Poussière de support faible", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.weakSupportDust.desc": "Lorsqu'un bloc qui tombe repose sur un bloc de support fragile, par exemple un bloc non plein ou non solide, des particules de poussière tombent du bas du bloc qui tombe", + "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.weakSupportDustDensity": "Faible densité de poussière de support", + "config.subtle_effects.blocks.torchflowerSmoke": "Fumée de fleur de torche", + "config.subtle_effects.blocks.torchflowerSmoke.desc": "Les fleurs flamboyantes devraient-elles émettre des particules de fumée", + "config.subtle_effects.blocks.torchflowerFlames": "Flammes de la fleur torche", + "config.subtle_effects.blocks.torchflowerFlames.desc": "Les fleurs flamboyantes devraient-elles avoir des particules de flamme", + "config.subtle_effects.blocks.dragonEggParticles": "Particules d'œuf de dragon", + "config.subtle_effects.blocks.dragonEggParticles.desc": "L'œuf de dragon devrait-il avoir des particules similaires à celles du coffre de l'Ender", + "config.subtle_effects.blocks.replaceEndPortalSmoke": "Remplacer la fumée du portail de l'End", + "config.subtle_effects.blocks.replaceEndPortalSmoke.desc": "Remplace les particules de fumée normales du portail de l'End par des particules de portail du Nether afin d'assurer une cohérence avec les portails de l'End.", + "config.subtle_effects.blocks.pumpkinCarvedParticles": "Particules de citrouille sculptées", + "config.subtle_effects.blocks.pumpkinCarvedParticles.desc": "Afficher l'effet de destruction des particules lors de la sculpture d'une citrouille.", + "config.subtle_effects.blocks.workstationsGroup": "Postes de travail", + "config.subtle_effects.blocks.anvilBreakParticles": "Particules de rupture d'enclume", + "config.subtle_effects.blocks.anvilBreakParticles.desc": "Afficher l'effet de destruction de particules lorsqu'une enclume se brise.", + "config.subtle_effects.blocks.anvilUseParticles": "Utilisation de particules d'enclume", + "config.subtle_effects.blocks.anvilUseParticles.desc": "Des étincelles devraient-elles jaillir des enclumes lorsqu'elles sont utilisées", + "config.subtle_effects.blocks.grindstoneUseParticles": "Utilisation de particules de meule", + "config.subtle_effects.blocks.grindstoneUseParticles.desc": "Des étincelles peuvent-elles jaillir des meules lors de leur utilisation", + "config.subtle_effects.blocks.smithingTableUseParticles": "Particules d'utilisation de la table de forge", + "config.subtle_effects.blocks.smithingTableUseParticles.desc": "Des étincelles devraient-elles jaillir des tables de forge lorsqu'elles sont utilisées", + "config.subtle_effects.blocks.stonecutterUseParticles": "Tailleur de pierre Utiliser des particules", + "config.subtle_effects.blocks.stonecutterUseParticles.desc": "Les particules qui se détachent des blocs devraient-elles s'envoler des tailleurs de pierre lorsqu'ils sont utilisés", + "config.subtle_effects.blocks.cauldronUseParticles": "Utilisation de particules dans le chaudron", + "config.subtle_effects.blocks.cauldronCleanItemSounds": "Sons des objets nettoyés dans le chaudron", + "config.subtle_effects.blocks.cauldronCleanItemSounds.desc": "Un son est émis lorsqu'un objet est nettoyé, par exemple en utilisant un objet pouvant être teint/une bannière/une boîte de Shulker sur un chaudron rempli d'eau.", + "config.subtle_effects.blocks.compostingCompostParticles": "Composter les particules de compost", + "config.subtle_effects.blocks.compostingCompostParticles.desc": "Des particules ressemblant à du compost devraient-elles apparaître lors du compostage des éléments", + "config.subtle_effects.blocks.compostingItemParticles": "Particules d'éléments de compostage", + "config.subtle_effects.blocks.compostingItemParticles.desc": "Les particules d'objets doivent-elles être générées lors du compostage des objets", + "config.subtle_effects.blocks.commandBlockParticles": "Particules du bloc de commande", + "config.subtle_effects.blocks.commandBlockParticles.desc": "Les blocs de commande devraient-ils avoir des effets de particules comme dans Minecraft Story Mode", + "config.subtle_effects.blocks.commandBlockParticlesDensity": "Densité des particules du bloc de commande", + "config.subtle_effects.blocks.slimeBlockBounceSounds": "Sons de rebond du bloc de slime", + "config.subtle_effects.blocks.slimeBlockBounceSounds.desc": "Des sons de rebond de slime se font entendre lorsqu'on rebondit sur un bloc de slime.", + "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesGroup": "Particules de balise", + "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDisplayType": "Type d'affichage des particules de balise", + "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDisplayType.desc": "Les balises doivent-elles émettre des particules qui s'élèvent dans les airs ?\n\n§cAVERTISSEMENT !§r\nCela peut provoquer de graves ralentissements sur les ordinateurs moins performants à proximité d'une balise, car cela peut générer jusqu'à plusieurs milliers de particules simultanément par balise", + "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDisplayType.OFF": "Désactivé", + "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDisplayType.ON": "Sur", + "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDisplayType.NOT_COLORED": "Non coloré", + "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDensity": "Densité des particules de balise", + "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesSpeed": "Vitesse des particules de balise", + "config.subtle_effects.blocks.respawnAnchorParticles": "Particules d'ancrage de réapparition", + "config.subtle_effects.blocks.respawnAnchorParticles.desc": "Particules d'obsidienne larmoyante pour les ancres de réapparition", + "config.subtle_effects.blocks.beehiveShearParticles": "Particules de cisaillement de la ruche", + "config.subtle_effects.blocks.beehiveShearParticles.desc": "Afficher l'effet de destruction de particules lors de la récolte du miel d'une ruche/d'un nid d'abeilles.", + "config.subtle_effects.blocks.endPortalParticles": "Particules du portail de fin", + "config.subtle_effects.blocks.endPortalParticles.desc": "Les portails et les passerelles de l'End devraient-ils être entourés de petites particules colorées flottantes", + "config.subtle_effects.blocks.leavesDecayEffects": "Effets de la décomposition des feuilles", + "config.subtle_effects.blocks.leavesDecayEffects.desc": "Déclenchez le son et les effets de particules de destruction de bloc lorsque les feuilles se décomposent ou disparaissent.", + "config.subtle_effects.blocks.farmlandDestroyEffects": "Effets de la destruction des terres agricoles", + "config.subtle_effects.blocks.farmlandDestroyEffects.desc": "Déclencher le son et les effets de particules de destruction de bloc lorsqu'une créature ou un joueur détruit des terres cultivées.", + "config.subtle_effects.blocks.amethystGroup": "Améthyste", + "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleDisplayType": "Type d'affichage Amethyst Sparkle", + "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleDisplayType.OFF": "Désactivé", + "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleDisplayType.ON": "Sur", + "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleDisplayType.CRYSTALS_ONLY": "Cristaux seulement", + "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleEmittingBlocks": "Blocs émetteurs d'étincelles d'améthyste", + "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleEmittingBlocks.desc": "Blocs qui émettent des particules scintillantes d'améthyste, à l'exception des amas/bourgeons d'améthyste. Utile pour appliquer ces particules aux blocs issus de mods qui ajoutent des variantes d'améthyste, par exemple polie ou ciselée. +Le paramètre 'Type d'affichage des étincelles d'améthyste' doit être défini sur 'ACTIVÉ'", + "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleSounds": "Sons d'éclat d'améthyste", + "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleSounds.desc": "Les cristaux d'améthyste devraient-ils émettre aléatoirement les sons du carillon d'améthyste", + "config.subtle_effects.blocks.floweringAzaleaPetals": "Pétales d'azalée en fleurs", + "config.subtle_effects.blocks.sculkGroup": "Sculk", + "config.subtle_effects.blocks.sculkBlockSculkDust": "Bloc de Sculk Poussière de Sculk", + "config.subtle_effects.blocks.sculkVeinSculkDust": "Veine de Sculk Poussière de Sculk", + "config.subtle_effects.blocks.sculkShriekerDestroySouls": "Le hurleur de Sculk détruit les âmes.", + "config.subtle_effects.blocks.sculkShriekerDestroySouls.desc": "Un fragment d'âme de sculk doit-il apparaître lorsqu'un hurleur de sculk est détruit", + "config.subtle_effects.blocks.sculkCatalystDestroySouls": "Le catalyseur Sculk détruit les âmes.", + "config.subtle_effects.blocks.sculkCatalystDestroySouls.desc": "Un fragment d'âme de sculk doit-il apparaître lorsqu'un catalyseur de sculk est détruit", + "config.subtle_effects.blocks.calibratedSculkSensorAmethystSparkle": "Capteur Sculk calibré à l'améthyste scintillante", + "config.subtle_effects.blocks.campfireSizzlingSoundVolume": "Volume du son du crépitement du feu de camp", + "config.subtle_effects.blocks.replacePowderSnowFlakes": "Remplacer les flocons de neige en poudre", + "config.subtle_effects.blocks.lavaCauldronEffects": "Effets du chaudron de lave", + "config.subtle_effects.blocks.lavaCauldronEffects.desc": "Appliquez des sons et des effets de particules de lave aux chaudrons de lave", + "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameGroup": "Cadre du portail de fin", + "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedRings": "Anneaux placés par l'œil d'Ender", + "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedRingsDuration": "Durée des anneaux placés par l'œil d'Ender", + "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedRingsDuration.desc": "Durée de vie de l'effet en ticks", + "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType": "Type d'affichage des particules placées par l'œil d'Ender", + "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType.DOTS": "Points", + "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType.VANILLA": "Vanille", + "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType.BOTH": "Les deux", + "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType": "Type d'affichage des particules placées par l'œil d'Ender", + "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType.OFF": "Désactivé", + "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType.DOTS": "Points", + "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType.SMOKE": "Fumée", + "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDensity": "Densité des particules du cadre du portail de l'End", + "config.subtle_effects.blocks.eyeColors": "Couleurs des yeux", + "config.subtle_effects.blocks.replaceOminousVaultConnection": "Remplacer la connexion du coffre-fort inquiétant", + "config.subtle_effects.blocks.replaceOminousVaultConnection.desc": "Remplace les particules de connexion orange par défaut par des particules bleues à proximité d'un coffre-fort inquiétant.", + "config.subtle_effects.blocks.cobwebMovementSounds": "Sons de mouvement de toile d'araignée", + "config.subtle_effects.blocks.cakeEatParticles": "Particules de gâteau à manger", + "config.subtle_effects.blocks.cakeEatSounds": "Bruits de personnes mangeant du gâteau", + "config.subtle_effects.blocks.rainWaterRipples": "Ondulations de l'eau de pluie", + "config.subtle_effects.blocks.rainWaterRipples.desc": "Des ondulations devraient-elles apparaître à la surface de l'eau lorsqu'il pleut", + "config.subtle_effects.blocks.rainWaterRipplesDensity": "Densité des ondulations de l'eau de pluie", + "config.subtle_effects.blocks.underwaterBlockBreakBubbles": "Bulles de rupture de blocs sous-marines", + "config.subtle_effects.blocks.underwaterBlockBreakBubbles.desc": "Est-ce que la destruction de blocs sous l'eau devrait faire apparaître des bulles", + "config.subtle_effects.blocks.underwaterContainerBubblingGroup": "Bulles de conteneurs sous-marins", + "config.subtle_effects.blocks.decoratedPotsSpawnBubbles": "Les pots décorés produisent des bulles", + "config.subtle_effects.blocks.decoratedPotsSpawnBubbles.desc": "Les pots décorés devraient-ils faire apparaître des bulles lorsqu'ils sont sous l'eau", + "config.subtle_effects.blocks.openingBarrelsSpawnsBubbles": "L'ouverture des tonneaux fait apparaître des bulles", + "config.subtle_effects.blocks.openingChestsSpawnsBubbles": "L'ouverture des coffres fait apparaître des bulles", + "config.subtle_effects.blocks.openingChestsSpawnsBubbles.desc": "Lorsqu'un coffre est ouvert sous l'eau, devrait-il générer des bulles", + "config.subtle_effects.blocks.chestsOpenRandomlyUnderwater": "Des coffres s'ouvrent aléatoirement sous l'eau.", + "config.subtle_effects.blocks.chestsOpenRandomlyUnderwater.desc": "Les coffres devraient-ils s'ouvrir aléatoirement sous l'eau", + "config.subtle_effects.blocks.randomChestOpeningNeedsSoulSand": "L'ouverture aléatoire des coffres nécessite du sable des âmes", + "config.subtle_effects.blocks.dispenseItemBubbles": "Distribuer des bulles d'articles", + "config.subtle_effects.blocks.dispenseItemBubbles.desc": "Des bulles devraient-elles apparaître lorsque des objets sont distribués sous l'eau par des distributeurs/lanceurs/établis de fabrication", + "config.subtle_effects.blocks.rainIncreasesLeavesSpawningParticles": "La pluie augmente la quantité de particules émises par les feuilles", + "config.subtle_effects.blocks.rainIncreasesLeavesSpawningParticles.desc": "La pluie devrait-elle augmenter la quantité de particules de feuilles générées par les blocs de feuilles", + "config.subtle_effects.entities.sleeping": "Dormir", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.playerSnoreChance": "Chance de ronflement du joueur", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.playerSnoreChance.desc": "Une probabilité, exprimée en pourcentage, qu'un joueur ronfle. Cette probabilité est basée sur l'identifiant unique du joueur (UUID) et ne change donc pas chaque nuit.\n0 pour désactiver.", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.playerSnoreSoundVolume": "Volume sonore des ronflements du joueur", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.playerSnoreSoundVolume.desc": "0 pour désactiver les bruits de ronflement du joueur", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.playersHaveSleepingZs": "Les joueurs font la sieste", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.playersHaveSleepingZs.desc": "Afficher les particules Z pour les joueurs endormis.", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagerSnoreChance": "Chance de ronflement du villageois", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagerSnoreChance.desc": "Une chance, exprimée en pourcentage, qu'un villageois ronfle. Cette chance est basée sur l'identifiant unique du villageois et ne change donc pas chaque nuit.\n0 pour désactiver.", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagerSnoreSoundVolume": "Volume sonore des ronflements des villageois", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagerSnoreSoundVolume.desc": "0 pour désactiver les bruits de ronflement des villageois", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagersHaveSleepingZs": "Les villageois font la sieste", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagersHaveSleepingZs.desc": "Afficher les particules Z pour les villageois endormis", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.foxesHaveSleepingZs": "Les renards font des siestes.", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.foxesHaveSleepingZs.desc": "Afficher les particules Z pour les renards endormis", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.batsHaveSleepingZs": "Les chauves-souris font des siestes", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.batsHaveSleepingZs.desc": "Afficher les particules Z pour les chauves-souris au repos/suspendues.", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.catsHaveSleepingZs": "Les chats font des siestes.", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.catsHaveSleepingZs.desc": "Afficher les particules Z pour les chats au repos/allongés.", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.otherMobsHaveSleepingZs": "D'autres créatures affichent des Z pour indiquer qu'elles dorment.", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.otherMobsHaveSleepingZs.desc": "Afficher les particules Z pour les autres créatures endormies, principalement celles provenant d'autres mods", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.displaySleepingZsOnlyWhenSnoring": "Afficher les symboles de sommeil (ZZZ) uniquement en cas de ronflements.", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.displaySleepingZsOnlyWhenSnoring.desc": "Force les particules Z à s'afficher uniquement lorsque la probabilité associée à l'UUID d'une créature lui permet de ronfler (applicable uniquement aux joueurs et aux villageois).", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.adjustNameTagWhenSleeping": "Ajustez l'étiquette nominative lorsque vous dormez.", + "config.subtle_effects.entities.sleeping.adjustNameTagWhenSleeping.desc": "Ajuster l'affichage de l'étiquette de nom afin qu'elle soit positionnée au-dessus de la tête plutôt qu'au-dessus du corps lorsqu'une créature dort dans un lit", + "config.subtle_effects.entities.humanoids": "Humanoïdes", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath": "Souffle glacial", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.desc": "Lorsqu'un joueur se trouve dans un biome froid, de la vapeur s'échappe de son visage", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.displayType": "Type d'affichage", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.alpha": "Alpha", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.alpha.desc": "La transparence alpha initiale", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.waitTime": "Temps d'attente", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.waitTime.desc": "Le temps écoulé entre l'apparition de la respiration givrée chez les tiques", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.seasons": "Saisons", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.seasons.desc": "Périodes d'apparition de l'haleine givrée.\n« Par défaut » active l'apparition de l'haleine givrée à la fin de l'automne et la désactive à la fin du début du printemps.\n\n§6Remarque:§r\nLe mod Serene Seasons doit être installé.", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.additionalBiomes": "Biomes supplémentaires", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.additionalBiomes.desc": "Une liste de biomes supplémentaires que l'effet ne détecte pas encore", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player": "Joueur", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingGroup": "Gargouillements d'estomac", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingThreshold": "Seuil de gargouillement de l'estomac", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingThreshold.desc": "Lorsque le niveau de faim du joueur descend en dessous de ce seuil, un gargouillement d'estomac se fait entendre toutes les 15 secondes. La valeur est mesurée en demi-points de faim. \n0 pour désactiver.", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingVolume": "Volume des gargouillements d'estomac", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingWaitTime": "Temps d'attente pour les gargouillements d'estomac", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingWaitTime.desc": "Le temps écoulé entre les gargouillements de l'estomac", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartBeatingGroup": "Battements de cœur", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartBeatingThreshold": "Seuil de battements cardiaques", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartBeatingThreshold.desc": "Lorsque la santé du joueur descend en dessous de ce seuil, un son de battement de cœur retentit toutes les 3 secondes, puis toutes les secondes lorsque sa santé est inférieure à la moitié de cette valeur. La valeur est mesurée en demi-cœurs. \n0 pour désactiver.", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartbeatVolume": "Volume des battements cardiaques", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartBeatingWaitTime": "Temps d'attente du battement de cœur", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartBeatingWaitTime.desc": "Le temps écoulé entre les battements cardiaques.", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.enableBreathingEffectsInCreative": "Activer les effets de respiration en mode Créatif.", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.enableBreathingEffectsInCreative.desc": "Les effets liés à la respiration, tels que le souffle glacial et les bulles de noyade, devraient-ils être visibles en mode créatif", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.drowningBubblesGroup": "Bulles qui se noient", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.drowningBubblesDisplayType": "Type d'affichage Bulles qui se noient", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.drowningBubbles.desc": "Lorsqu'un joueur est sous l'eau, des bulles s'échappent de son visage.", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.drowningBubblesDensity": "Densité des bulles de noyade", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.drowningBubbleAlpha": "Bulle de noyade Alpha", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.forceDrowningBubblesToColumn": "Forcer les bulles de noyade à former une colonne", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.forceDrowningBubblesToColumn.desc": "Cela force les bulles à apparaître en une seule colonne plutôt que de manière aléatoire.", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsGroup": "Anneaux de potion", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsDisplayType": "Type d'affichage des anneaux de potion", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsParticleType": "Type de particules des anneaux de potion", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsParticleType.RINGS_ONLY": "Anneaux seulement", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsParticleType.DOTS_ONLY": "Points seulement", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsParticleType.BOTH": "Les deux", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsScale": "Échelle des anneaux de potion", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsAlpha": "Anneaux de potions Alpha", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.NPCsHavePotionRings": "Les PNJ possèdent des anneaux de potions.", + "config.subtle_effects.entities.humanoids.NPCsHavePotionRings.desc": "Les personnages non-joueurs, comme les sorcières et les marchands ambulants, devraient-ils posséder des anneaux de potions", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds": "Nuages ​​de poussière", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.scale": "Échelle", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.alpha": "Alpha", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.alpha.desc": "La transparence alpha initiale", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.preventWhenRaining": "Éviter en cas de pluie", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.fallingGroup": "Chute", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.flyIntoWall": "Voler dans le mur", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.flyIntoWall.desc": "Des nuages ​​de poussière devraient-ils apparaître lorsqu'on percute un mur en volant, comme c'est le cas avec des élytres", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.lessViewBlocking": "Moins d'obstruction de la vue", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.lessViewBlocking.desc": "Cela empêchera les nuages ​​de poussière d'apparaître dans un rayon d'environ deux pâtés de maisons autour du joueur en vue à la première personne", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerFell": "Le joueur est tombé", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerFell.desc": "Un nuage de poussière devrait-il apparaître lorsqu'un joueur subit des dégâts de chute", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.mobFell": "La foule est tombée", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.mobFell.desc": "Un nuage de poussière devrait apparaître lorsqu'une créature subit des dégâts de chute", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.landMaceAttack": "Attaque de la masse terrestre", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.landMaceAttack.desc": "Des nuages ​​de poussière apparaissent lorsqu'une attaque à la masse est réussie", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.runningGroup": "En cours d'exécution", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerRunning": "Joueur en cours d'exécution", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerRunning.desc": "Une traînée de poussière devrait-elle se former derrière un joueur en pleine course", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.mobRunning": "Course de foule", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.mobRunning.desc": "Un nuage de poussière devrait s'élever derrière les ravageurs en pleine charge, les piglins, les chevaux au galop et les chameaux qui s'élancent", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerRunningRequiresSpeed": "Courir en tant que joueur nécessite de la vitesse", + "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerRunningRequiresSpeed.desc": "Les nuages ​​de poussière générés par le joueur ne s'afficheront que si le joueur utilise l'effet de potion de vitesse.", + "config.subtle_effects.entities.burning": "Brûlant", + "config.subtle_effects.entities.burning.desc": "Particules émises par des entités en feu", + "config.subtle_effects.entities.burning.smokeType": "Type de fumée", + "config.subtle_effects.entities.burning.smokeDensity": "Densité de la fumée", + "config.subtle_effects.entities.burning.flamesDensity": "Densité des flammes", + "config.subtle_effects.entities.burning.flamesDensity.desc": "0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.entities.burning.sparksDensity": "Densité d'étincelles", + "config.subtle_effects.entities.burning.sparksDensity.desc": "0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.entities.burning.soundVolume": "Volume sonore", + "config.subtle_effects.entities.burning.soundVolume.desc": "Le volume du sifflement émis occasionnellement par les entités en feu.\n0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.entities.burning.entityBlocklist": "Liste noire des entités", + "config.subtle_effects.entities.burning.overrideDyedFlamesEffects": "Ignorer les effets des flammes teintées", + "config.subtle_effects.entities.burning.overrideDyedFlamesEffects.desc": "Désactive les effets d'étincelles de lave générés par Dyed Flames.\n\n§6Remarque:§r\nDyed Flames doit être installé.", + "config.subtle_effects.entities.burning.extinguishSteam": "Éteindre la vapeur", + "config.subtle_effects.entities.burning.extinguishSteam.desc": "Lorsqu'une entité en feu est éteinte, que ce soit avec de l'eau ou une bouteille d'eau, de la vapeur apparaît.", + "config.subtle_effects.entities.explosives": "Explosifs", + "config.subtle_effects.entities.explosives.tntUpdateSmoke": "Mise à jour de la fumée TNT", + "config.subtle_effects.entities.explosives.tntFlamesDensity": "Densité des flammes de TNT", + "config.subtle_effects.entities.explosives.tntFlamesDensity.desc": "Densité des particules de flamme générées autour de la TNT amorcée. \n0 pour désactiver.", + "config.subtle_effects.entities.explosives.tntSparks": "Étincelles TNT", + "config.subtle_effects.entities.explosives.creeperSmoke": "Fumée de Creeper", + "config.subtle_effects.entities.explosives.creeperSparks": "Étincelles de Creeper", + "config.subtle_effects.entities.splashes": "Éclaboussures", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashEffects": "Effets d'éclaboussure", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashEffects.desc": "Les entités tombant dans des fluides classiques devraient-elles avoir des effets d'éclaboussure", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashRipples": "Ondulations d'éclaboussures", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashRipples.desc": "Un effet d'ondulation doit-il être joué après une éclaboussure", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashDroplets": "Éclaboussures de gouttelettes", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashBubbles": "Bulles d'éclaboussures", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashBubbles.desc": "Une éruption de bulles devrait-elle se produire sous l'eau", + "config.subtle_effects.entities.splashes.explosionsCauseSplashes": "Les explosions provoquent des éclaboussures.", + "config.subtle_effects.entities.splashes.explosionsCauseSplashes.desc": "Les explosions devraient-elles provoquer des éclaboussures lorsqu'elles se produisent dans l'eau ou la lave", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayTint": "Teinte de superposition d'éclaboussures", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayTint.desc": "L'intensité de la teinte de la superposition d'éclaboussures. Consultez la section 'Alpha de la superposition d'éclaboussures' pour une explication de l'effet de ce paramètre.", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayAlpha": "Alpha de la superposition d'éclaboussures", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayAlpha.desc": "Transparence alpha de la superposition des éclaboussures. La superposition correspond à la bordure blanche de mousse le long du haut des éclaboussures d'eau. Ce paramètre affecte également l'effet d'ondulation des éclaboussures d'eau. \n0 pour désactiver la superposition.", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashVelocityThreshold": "Seuil de vitesse d'éclaboussure", + "config.subtle_effects.entities.splashes.splashVelocityThreshold.desc": "Le seuil de vitesse nécessaire pour déclencher une éclaboussure", + "config.subtle_effects.entities.splashes.entityBlocklist": "Liste noire des entités", + "config.subtle_effects.entities.splashes.entityBlocklist.desc": "Liste des entités qui n'auront pas d'effets d'éclaboussure.", + "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashesGroup": "Éclaboussures secondaires", + "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplash": "Éclaboussure secondaire", + "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplash.desc": "Déclenche un second effet d'éclaboussure après l'éclaboussure initiale", + "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashRipples": "Ondulations secondaires d'éclaboussure", + "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashRipples.desc": "Un effet d'ondulation doit-il être déclenché après une éclaboussure secondaire", + "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashVelocityThreshold": "Seuil de vitesse d'éclaboussure secondaire", + "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashVelocityThreshold.desc": "Le seuil de vitesse nécessaire pour déclencher une éclaboussure secondaire. Ce seuil ne peut pas être inférieur au seuil de vitesse normal pour une éclaboussure", + "config.subtle_effects.entities.splashes.lavaSplashesGroup": "Éclaboussures de lave", + "config.subtle_effects.entities.splashes.lavaSplashes": "Éclaboussures de lave", + "config.subtle_effects.entities.splashes.lavaSplashes.desc": "Les entités doivent-elles provoquer des effets d'éclaboussures de lave", + "config.subtle_effects.entities.splashes.lavaSplashRipples": "Ondulations d'éclaboussures de lave", + "config.subtle_effects.entities.splashes.lavaSplashRipples.desc": "Les éclaboussures de lave devraient-elles produire un effet d'ondulation", + "config.subtle_effects.entities": "Entités", + "config.subtle_effects.entities.perspectiveDisplayType.OFF": "Désactivé", + "config.subtle_effects.entities.perspectiveDisplayType.DEFAULT": "Défaut", + "config.subtle_effects.entities.perspectiveDisplayType.THIRD_PERSON_ONLY": "Uniquement à la troisième personne", + "config.subtle_effects.entities.attackedGroup": "Attaqué", + "config.subtle_effects.entities.attackedGroup.desc": "Des particules sont émises par une créature lorsqu'elle subit des dégâts de la part d'une autre créature ou d'un joueur", + "config.subtle_effects.entities.attackedChickenFeathers": "Plumes de poulet attaquées", + "config.subtle_effects.entities.attackedParrotFeathers": "Plumes de perroquet attaquées", + "config.subtle_effects.entities.attackedSnowGolemSnowflakes": "Flocons de neige du golem de neige attaqué", + "config.subtle_effects.entities.attackedSheepFluff": "Mouton attaqué en peluche", + "config.subtle_effects.entities.attackedSlimeSlime": "Le slime a attaqué le slime de Slime.", + "config.subtle_effects.entities.allayMagicDensity": "Atténuer la densité magique", + "config.subtle_effects.entities.allayMagicDensity.desc": "La densité des particules apparaissant autour d'un allay \n0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.entities.vexMagicDensity": "Densité magique de Vex", + "config.subtle_effects.entities.vexMagicDensity.desc": "La densité des particules apparaissant autour d'un vex\n0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.entities.sheepShearFluff": "Peluche de tonte de mouton", + "config.subtle_effects.entities.sheepShearFluff.desc": "Lorsque l'on tond un mouton, des particules de laine se détachent", + "config.subtle_effects.entities.improvedDragonFireballTrail": "Traînée de boule de feu de dragon améliorée", + "config.subtle_effects.entities.improvedDragonFireballTrail.desc": "Ajoute davantage de particules à la traînée des boules de feu du dragon de l'Ender", + "config.subtle_effects.entities.dragonsBreathClouds": "Nuages ​​de souffle de dragon", + "config.subtle_effects.entities.dragonsBreathClouds.desc": "Applique les effets persistants du nuage de potion au souffle des dragons de l'Ender", + "config.subtle_effects.entities.commandBlockMinecartParticles": "Particules de wagonnet de bloc de commande", + "config.subtle_effects.entities.commandBlockMinecartParticles.desc": "Ajoute des particules de bloc de commande au wagonnet contenant un bloc de commande. Oui, je l'ai vraiment fait", + "config.subtle_effects.entities.endCrystalParticles": "Particules de cristal de fin", + "config.subtle_effects.entities.endCrystalParticles.desc": "Les cristaux de l'End devraient-ils avoir de petites particules roses flottant autour d'eux", + "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDisplayType": "Minecart Sparks Display Type", + "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDisplayType.desc": "Des particules d'étincelles doivent-elles apparaître pour les wagons de mine se déplaçant sur les rails? L'option 'Atterrissage sur les rails' générera des étincelles uniquement lorsqu'un wagon de mine atterrit sur les rails", + "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDisplayType.OFF": "Désactivé", + "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDisplayType.LAND_ON_RAIL": "Atterrissage sur les rails", + "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDisplayType.DEFAULT": "Défaut", + "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDensity": "Densité des étincelles des wagons de mine", + "config.subtle_effects.entities.slimeTrails": "Traces de Slime", + "config.subtle_effects.entities.slimeTrails.desc": "Les Slimes laissent-ils une traînée de bave derrière eux lorsqu'ils se déplacent ?", + "config.subtle_effects.entities.magmaCubeTrails": "Sentiers de cubes de magma", + "config.subtle_effects.entities.magmaCubeTrails.desc": "Les cubes de magma laissent-ils une traînée de slime de magma derrière eux lorsqu'ils se déplacent", + "config.subtle_effects.entities.replaceSlimeSquishParticles": "Remplacer les particules d'écrasement de slime", + "config.subtle_effects.entities.replaceSlimeSquishParticles.desc": "Remplace les particules de l'objet 'boule de slime' par des particules de bloc de slime lorsqu'un slime est écrasé.", + "config.subtle_effects.entities.replaceOozingEffectParticles": "Remplacer les particules à effet suintant", + "config.subtle_effects.entities.replaceOozingEffectParticles.desc": "Remplace les particules de boule de slime par des particules de bloc de slime pour les créatures et les joueurs affectés par l'effet de suintement", + "config.subtle_effects.entities.replaceSpellCasterParticles": "Remplacer les particules du lanceur de sorts", + "config.subtle_effects.entities.replaceSpellCasterParticles.desc": "Remplace les particules d'effet de potion lorsqu'un illageois lanceur de sorts lance un sort, par exemple un Évocateur invoquant des vexes", + "config.subtle_effects.entities.ironGolemCrackParticles": "Particules de fissure du golem de fer", + "config.subtle_effects.entities.ironGolemCrackParticles.desc": "Des particules de fer devraient-elles apparaître autour des golems de fer lorsqu'ils se fissurent", + "config.subtle_effects.entities.spectralArrowParticles": "Particules de flèche spectrale", + "config.subtle_effects.entities.spectralArrowParticles.desc": "Les flèches spectrales devraient-elles émettre des particules de poussière de pierre lumineuse", + "config.subtle_effects.entities.wardenDeathSoulParticles": "Particules d'âme de la mort du gardien", + "config.subtle_effects.entities.wardenDeathSoulParticles.desc": "Les particules d'âme de sculk devraient-elles être émises par les gardiens à leur mort", + "config.subtle_effects.entities.freezingSnowFlakes": "Flocons de neige glacés", + "config.subtle_effects.entities.featherTicklingPandas": "Panda qui se fait chatouiller avec une plume", + "config.subtle_effects.entities.featherTicklingPandas.desc": "Permet de chatouiller les bébés pandas et les pandas faibles avec une plume pour les faire éterniser. Aucune boule de slime ne tombera", + "config.subtle_effects.entities.improvedPandaSneezes": "Éternuements de panda améliorés", + "config.subtle_effects.entities.villagerWorkAtWorkstationParticles": "Particules d'un villageois travaillant à un poste de travail", + "config.subtle_effects.entities.villagerWorkAtWorkstationParticles.desc": "Des particules liées à la profession ou au poste de travail devraient-elles apparaître autour d'un poste de travail lorsqu'un villageois l'utilise", + "config.subtle_effects.entities.improvedBrownMooshroomFeedingEffects": "Effets améliorés de l'alimentation des vaches-champignons brunes", + "config.subtle_effects.entities.improvedBrownMooshroomFeedingEffects.desc": "Modifie les effets obtenus en nourrissant une vache champignon brune avec une fleur.", + "config.subtle_effects.entities.improvedMooshroomShearingEffects": "Effets améliorés de la tonte des Mooshrooms", + "config.subtle_effects.entities.replaceBlazeSmoke": "Remplacer la fumée de Blaze", + "config.subtle_effects.entities.animalFeedingParticles": "Particules d'alimentation animale", + "config.subtle_effects.entities.animalFeedingParticles.desc": "Lorsque l'on nourrit un animal, par exemple en élevant une vache ou en apprivoisant un loup, des particules de destruction d'objets apparaissent autour de sa gueule", + "config.subtle_effects.entities.animalFeedingSoundVolume": "Volume sonore de l'alimentation des animaux", + "config.subtle_effects.entities.animalFeedingSoundVolume.desc": "Volume des sons émis par les animaux lorsqu'ils se nourrissent, par exemple lors de l'élevage d'une vache ou de l'apprivoisement d'un loup. Remarque: Cela n'affectera pas le volume des sons d'alimentation des animaux du jeu de base.", + "config.subtle_effects.entities.underwaterEntityPoofBubbles": "L'entité sous-marine fait apparaître des bulles.", + "config.subtle_effects.entities.underwaterEntityPoofBubbles.desc": "Lorsqu'une entité apparaît ou disparaît sous l'eau, l'effet de disparition devrait-il s'accompagner de bulles", + "config.subtle_effects.entities.improvedWetWolfShakeEffects": "Effets améliorés de secouage du loup mouillé", + "config.subtle_effects.entities.improvedWetWolfShakeEffects.desc": "Améliore les effets visuels de l'eau lorsqu'un loup se secoue pour se débarrasser de l'eau", + "config.subtle_effects.entities.improvedVillagerSweatingEffects": "Effets améliorés de la transpiration des villageois", + "config.subtle_effects.entities.improvedVillagerSweatingEffects.desc": "Améliore les effets de la transpiration chez les villageois pendant les raids", + "config.subtle_effects.environment": "Environnement", + "config.subtle_effects.environment.biomeColorRain": "Pluie de couleurs du biome", + "config.subtle_effects.environment.biomes": "Biomes", + "config.subtle_effects.environment.biomes.biomeParticlesRadius": "Rayon des particules du biome", + "config.subtle_effects.environment.biomes.biomeParticlesRadius.desc": "Rayon autour du joueur dans lequel les particules de biome apparaîtront.\n0 pour désactiver toutes les particules de biome (celles du jeu de base ne sont pas concernées).", + "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeBiomes": "Biomes de spores de champignons", + "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeBiomes.desc": "Une liste d'identifiants de biomes dans lesquels les particules de spores de champignons apparaîtront.", + "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeDensity": "Densité des spores de champignons", + "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeDensity.desc": "Densité des spores de champignons générées dans un biome. 0 pour désactiver.", + "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenBiomes": "Biomes de pollen", + "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenBiomes.desc": "Une liste d'identifiants de biomes dans lesquels les particules de pollen apparaîtront.", + "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenDensity": "Densité de pollen", + "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenDensity.desc": "Densité du pollen libéré dans un biome\n0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustBiomes": "Biomes de poussière de Sculk", + "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustBiomes.desc": "Une liste des identifiants des biomes dans lesquels les particules de poussière de sculk apparaîtront", + "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustDensity": "Densité de la poussière de Sculk", + "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustDensity.desc": "Densité de poussière de sculk générée dans un biome\n0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.environment.geysers": "Geysers", + "config.subtle_effects.environment.geysers.useUpdatedSmoke": "Utiliser la fumée mise à jour", + "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeysersGroup": "Geysers de flammes", + "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSpawnChance": "Chance d'apparition du geyser de flammes", + "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSpawnChance.desc": "Probabilité d'apparition d'un geyser \n0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSpawnableBlocks": "Blocs pouvant être générés par le geyser de flammes", + "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSpawnableBlocks.desc": "Liste des identifiants de blocs sur lesquels les geysers de flammes peuvent apparaître, y compris les fluides", + "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSoundVolume": "Volume sonore du geyser de flammes", + "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserActiveTime": "Durée d'activation du geyser de flammes", + "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserActiveTime.desc": "Nombre de cycles pendant lesquels un geyser sera actif, cette valeur sera quelque peu aléatoire", + "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserInactiveTime": "Temps d'inactivité du geyser de flammes", + "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserInactiveTime.desc": "Nombre de cycles pendant lesquels un geyser restera inactif, cette valeur sera quelque peu aléatoire", + "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeysersGroup": "Geysers de fumée", + "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSpawnChance": "Chance d'apparition du geyser de fumée", + "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSpawnChance.desc": "Probabilité d'apparition d'un geyser \n0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSpawnableBlocks": "Blocs pouvant générer des geysers de fumée", + "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSpawnableBlocks.desc": "Liste des identifiants de blocs sur lesquels des geysers de fumée peuvent apparaître, y compris les fluides", + "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSoundVolume": "Volume sonore du geyser de fumée", + "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserActiveTime": "Durée d'activité du geyser de fumée", + "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserActiveTime.desc": "Nombre de cycles pendant lesquels un geyser sera actif, cette valeur sera quelque peu aléatoire", + "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserInactiveTime": "Temps d'inactivité du geyser de fumée", + "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserInactiveTime.desc": "Nombre de cycles pendant lesquels un geyser restera inactif, cette valeur sera quelque peu aléatoire", + "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeysersGroup": "Geysers à bulles", + "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSpawnChance": "Chance d'apparition du geyser à bulles", + "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSpawnChance.desc": "La probabilité d'apparition d'un geyser \n0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSpawnableBlocks": "Blocs pouvant être générés par le geyser à bulles", + "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSpawnableBlocks.desc": "Liste des identifiants de blocs sur lesquels les geysers à bulles peuvent apparaître, y compris les fluides", + "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSoundVolume": "Volume sonore du geyser à bulles", + "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserActiveTime": "Temps d'activité du geyser à bulles", + "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserActiveTime.desc": "Nombre de cycles pendant lesquels un geyser sera actif, cette valeur sera quelque peu aléatoire", + "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserInactiveTime": "Temps d'inactivité du geyser à bulles", + "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserInactiveTime.desc": "Nombre de cycles pendant lesquels un geyser restera inactif, cette valeur sera quelque peu aléatoire", + "config.subtle_effects.environment.fireflies": "Lucioles", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.firefliesEnabled": "Luciole activées", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.dimensionBlocklist": "Liste de blocage des dimensions", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.dimensionBlocklist.desc": "Liste des dimensions dans lesquelles les lucioles n'apparaîtront pas", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.biomesBlocklist": "Liste de blocage des biomes", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.biomesAllowlist": "Liste blanche des biomes", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.spawnableBlocks": "Blocs pouvant être générés", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.spawnableBlocks.desc": "Liste des blocs non solides dans lesquels les lucioles peuvent apparaître. Les lucioles apparaissant dans les biomes qui leur servent d'habitat ignoreront ce paramètre", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.defaultDensity": "Densité par défaut", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.ignoredSeasons": "Saisons ignorées", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.ignoredSeasons.desc": "Saisons pendant lesquelles les lucioles n'apparaîtront pas.\n« Par défaut » empêchera l'apparition des lucioles à la fin de l'automne et les fera réapparaître à la fin du début du printemps.\n\n§6Remarque:§r\nLe mod Serene Seasons doit être installé.", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType": "FireflyType", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType.desc": "Le type de luciole qui apparaîtra.\n« Original » fera apparaître des lucioles basées sur celles présentées lors de Minecraft Live 2021.\n'Vanilla' fera apparaître les lucioles classiques ajoutées lors de la mise à jour 'Spring to Life'", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType.ORIGINAL": "Original", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType.VANILLA": "Vanille", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflySoundVolume": "Volume sonore de Firefly", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflySoundVolume.desc": "Volume des bourdonnements émis par les lucioles", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomesGroup": "Groupe des biomes d'habitat", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.onlyAllowInHabitatBiomes": "Autoriser uniquement dans les biomes d'habitat", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.onlyAllowInHabitatBiomes.desc": "Cela oblige les lucioles à n'apparaître que dans les biomes qui constituent leur habitat", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomes": "Biomes d'habitat", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomes.desc": "Biomes où les lucioles apparaissent plus fréquemment et sont réparties de manière plus homogène. Les biomes ajoutés à cette liste doivent déjà être autorisés à faire apparaître des lucioles ou figurer dans la configuration 'Liste des biomes autorisés'. De plus, les biomes de cette liste ne doivent pas figurer dans la configuration 'Liste des biomes bloqués'.", + "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomeDensity": "Densité du biome de l'habitat", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls": "Cascades", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.waterfallsEnabled": "Cascades activées", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.smallWaterfallsEnabled": "Petites cascades activées", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.waterfallUpdateFrequency": "Fréquence de mise à jour de la cascade", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.waterfallUpdateFrequency.desc": "Fréquence (en cycles d'horloge) à laquelle les cascades vérifient leur validité. Ce processus pouvant être assez gourmand en ressources, des valeurs plus élevées sont recommandées", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.randomizeWaterfallParticleRotation": "Rotation aléatoire des particules de la cascade.", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.randomizeWaterfallParticleRotation.desc": "Les particules de la cascade doivent-elles être tournées de manière aléatoire", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallsGroup": "Cascades moyennes", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallParticleDensity": "Densité moyenne des particules de la cascade", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallHeightThreshold": "Seuil de hauteur de cascade moyenne", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallHeightThreshold.desc": "La hauteur en blocs à partir de laquelle les cascades seront considérées comme moyennes", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnMediumWaterfallParticles": "Forcer l'apparition de particules de cascade de taille moyenne", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnMediumWaterfallParticles.desc": "Les particules de la cascade de taille moyenne doivent-elles être visibles quelle que soit la distance par rapport au joueur", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallsGroup": "Grandes cascades", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallsEnabled": "Grandes cascades activées", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallParticleDensity": "Densité des particules de la grande cascade", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallHeightThreshold": "Seuil de hauteur des grandes cascades", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallHeightThreshold.desc": "La hauteur en blocs à partir de laquelle les cascades seront considérées comme grandes", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnLargeWaterfallParticles": "Forcer l'apparition de grandes particules de cascade", + "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnLargeWaterfallParticles.desc": "Les grosses particules de la cascade devraient-elles être visibles quelle que soit la distance par rapport au joueur", + "config.subtle_effects.items": "Articles", + "config.subtle_effects.items.itemRarity": "Rareté de l'objet", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particlesDisplayType": "Type d'affichage des particules", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particlesDisplayType.desc": "Ajoute des particules colorées qui s'élèvent des objets posés sur le sol.", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particlesDisplayType.OFF": "Désactivé", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particlesDisplayType.ON": "Sur", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particlesDisplayType.NOT_COMMON": "Articles non courants", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleColorType": "Type de couleur des particules", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleColorType.desc": "Comment les particules de rareté des objets sont colorées.\n« Couleur du nom » utilise la couleur du nom de l'objet ; si la couleur du nom est blanche, la couleur par défaut est celle de la rareté.\n'Ignorer toutes les couleurs sauf celles spécifiées' désactive les particules pour tous les objets, à l'exception de ceux spécifiés dans 'Couleurs personnalisées'.", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleColorType.RARITY_COLOR": "Couleur de rareté", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleColorType.NAME_COLOR": "Nom de la couleur", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleColorType.ONLY_COLOR_OVERRIDES": "Seules les couleurs sont remplacées", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.mixedColorName": "Nom de couleur mixte", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.mixedColorName.desc": "Si l'option « Couleur des particules » est définie sur 'Couleur du nom' et qu'un objet dont le nom contient plusieurs couleurs apparaît, les particules de rareté générées prendront une couleur aléatoire parmi celles présentes dans le nom de l'objet", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.useItemBorder": "Utiliser la bordure de l'article", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.useItemBorder.desc": "Utilisez la couleur de la bordure de l'objet si celui-ci n'a pas de couleur de nom.\n\n§6Remarque:§r\nLe plugin Item Borders doit être installé.", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.colorOverrides": "Remplacements de couleurs", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.colorOverrides.desc": "Permet d'ajouter des couleurs supplémentaires à des éléments spécifiques. Si l'option 'Type de couleur des particules' est définie sur 'Remplacement de couleur uniquement', seuls les éléments de cette liste auront des particules.", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleMaxHeight": "Hauteur maximale des particules", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleMaxHeight.desc": "À quelle hauteur flottent les particules d'objets rares", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleMaxSpeed": "Vitesse maximale des particules", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleMaxSpeed.desc": "À quelle vitesse les particules indiquant la rareté des objets doivent-elles se déplacer", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleDensity": "Densité des particules", + "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleDensity.desc": "La densité des particules apparaissant autour d'un objet", + "config.subtle_effects.items.projectiles": "Projectiles", + "config.subtle_effects.items.projectiles.enderPearlTrailDensity": "Densité des traînées de perles d'Ender", + "config.subtle_effects.items.projectiles.enderPearlTrailDensity.desc": "La densité de la traînée de particules de la perle de l'Ender.\n0 pour désactiver.", + "config.subtle_effects.items.projectiles.xpBottleParticlesDisplayType": "Type d'affichage des particules des bouteilles d'expérience", + "config.subtle_effects.items.projectiles.xpBottleParticlesDensity": "Densité des particules de la bouteille d'XP", + "config.subtle_effects.items.projectiles.xpBottleParticlesDensity.desc": "Ne modifie pas l'effet de particules par défaut", + "config.subtle_effects.items.projectiles.eggSmashSoundVolume": "Volume sonore de l'écrasement d'œuf", + "config.subtle_effects.items.projectiles.eggSmashSoundVolume.desc": "Le volume du bruit de l'œuf qui se casse lorsqu'un œuf lancé heurte quelque chose", + "config.subtle_effects.items.projectiles.eggSplatParticles": "Particules d'éclaboussures d'œuf", + "config.subtle_effects.items.projectiles.eggSplatParticles.desc": "Des particules d'œuf devraient-elles apparaître lorsqu'on casse un œuf", + "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballGroup": "Boule de neige", + "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballTrailDensity": "Densité des traces de boules de neige", + "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballTrailDensity.desc": "La densité de la traînée de particules de la boule de neige.\n0 pour désactiver", + "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballPoofsHaveSnowflakes": "Les boules de neige contiennent des flocons de neige", + "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballPoofSoundVolume": "Volume sonore de l'explosion de la boule de neig", + "config.subtle_effects.items.axeGroup": "Hache", + "config.subtle_effects.items.axeStripParticles": "Particules de bande de hache", + "config.subtle_effects.items.axeStripParticles.desc": "Afficher l'effet de particules de destruction lors du retrait d'un bloc à l'aide d'une hache. \nCela n'affecte pas le retrait de l'oxydation ou de la cire du cuivre.", + "config.subtle_effects.items.axeScrapeParticlesDisplayType": "Type d'affichage des particules de raclage de hache", + "config.subtle_effects.items.axeWaxOffParticlesDisplayType": "Type d'affichage des particules de cire d'épilation à la hache", + "config.subtle_effects.items.boneMealUsingParticles": "Farine d'os utilisant des particules", + "config.subtle_effects.items.boneMealUsingParticles.desc": "Les particules de poudre d'os devraient-elles apparaître lorsqu'on utilise de la poudre d'os", + "config.subtle_effects.items.flintAndSteelParticles": "Particules de silex et d'acier", + "config.subtle_effects.items.flintAndSteelParticles.desc": "L'utilisation d'un silex et d'un briquet génère des particules de flammes et d'étincelles lorsqu'on allume un bloc, par exemple un feu de camp ou une bougie. Cela n'affecte pas la pose de feu", + "config.subtle_effects.items.increasedItemBreakParticles": "Augmentation des particules de destruction d'objets", + "config.subtle_effects.items.increasedItemBreakParticles.desc": "Augmente le nombre de particules qui apparaissent lorsque l'équipement (par exemple, les outils, les armes ou les armures) se casse, rendant ainsi l'effet plus visible.", + "config.subtle_effects.items.bucketsGroup": "Seaux", + "config.subtle_effects.items.waterEvaporateFromBucketSteam": "L'eau s'évapore du seau sous forme de vapeur.", + "config.subtle_effects.items.waterEvaporateFromBucketSteam.desc": "Remplace les particules de fumée par de la vapeur lorsque l'eau s'évapore d'un seau dans le Nether", + "config.subtle_effects.items.waterBucketUseParticles": "Utilisation de particules pour le seau d'eau", + "config.subtle_effects.items.lavaBucketUseParticles": "Utilisation de particules pour le seau de lave", + "config.subtle_effects.items.powderSnowBucketUseParticles": "Utilisation de particules pour le seau de neige en poudre", + "config.subtle_effects.items.lingeringPotionClouds": "Nuages ​​de potions persistants", + "config.subtle_effects.items.lingeringPotionClouds.desc": "Remplace les particules de tourbillon de bulles du jeu original par des nuages ​​vaporeux.", + "config.subtle_effects.items.splashPotionClouds": "Nuages ​​de potions d'éclaboussure", + "config.subtle_effects.items.splashPotionClouds.desc": "Remplace les particules de bulles tourbillonnantes du jeu original par des nuages ​​duveteux", + "config.subtle_effects.items.structureVoidItemMarker": "Marqueur d'élément vide de structure", + "config.subtle_effects.items.structureVoidItemMarker.desc": "Cela permet d'afficher les blocs de vide de structure placés de manière similaire aux barrières placées: si le joueur tient un objet représentant un bloc de vide de structure, les autres blocs de vide de structure présents dans le monde deviennent visibles", + "config.subtle_effects.items.armadilloBrushParticles": "Particules de brosse d'armadillo", + "config.subtle_effects.items.armadilloBrushParticles.desc": "Le fait de brosser un tatou devrait-il générer des particules", + "config.subtle_effects.general": "Général", + "config.subtle_effects.general.particleRenderingGroup": "Rendu de particules", + "config.subtle_effects.general.enableParticleCulling": "Activer l'élimination des particules", + "config.subtle_effects.general.particleRenderDistance": "Distance de rendu des particules", + "config.subtle_effects.general.particleRenderDistance.desc": "Distance maximale en blocs à partir du joueur à laquelle une particule sera affichée.\nCela n'affecte pas l'apparition ni l'existence des particules dans le monde, mais uniquement leur affichage.\nCela concerne la plupart des particules du jeu, y compris celles des autres mods. Cependant, certaines particules ignorent cette valeur, comme la fumée des feux de camp.", + "config.subtle_effects.general.particleCullingBlocklist": "Liste de blocage pour l'élimination des particules", + "config.subtle_effects.general.particleCullingBlocklist.desc": "Liste des particules qui ne seront pas supprimées par le système de suppression de particules. \nCette liste doit être réduite au minimum et utilisée principalement pour les particules qui se brisent lorsqu'elles sont supprimées. \nLes particules déjà générées dans un monde ne seront pas affectées par les modifications apportées à cette configuration.", + "config.subtle_effects.general.cullParticlesInUnloadedChunks": "Supprimer les particules dans les morceaux de terrain non chargés", + "config.subtle_effects.general.cullParticlesInUnloadedChunks.desc": "Empêche l'affichage des particules dans les morceaux de terrain non chargés. Cela n'a généralement aucune incidence, sauf si le serveur fonctionne au ralenti.", + "config.subtle_effects.general.allowUsingBlendedRenderType": "Autoriser l'utilisation du type de rendu mixte", + "config.subtle_effects.general.allowUsingBlendedRenderType.desc": "Certaines particules utilisent un type de rendu personnalisé pour gérer la transparence. Cela peut entraîner des problèmes d'affichage avec d'autres mods. Cette option de configuration vous permet de désactiver ce type de rendu personnalisé et d'utiliser le type de rendu de transparence par défaut.", + "config.subtle_effects.general.spellParticlesUseBlendedRenderType": "Les particules des sorts utilisent le type de rendu mélangé.", + "config.subtle_effects.general.spellParticlesUseBlendedRenderType.desc": "Cette option modifie les particules des sorts pour utiliser un type de rendu personnalisé avec mélange des couleurs. Cela peut entraîner des problèmes visuels avec d'autres mods. Ce paramètre vous permet de désactiver le type de rendu personnalisé et d'utiliser le type de rendu de transparence par défaut. Ce paramètre est ignoré si l'option 'Autoriser l'utilisation du type de rendu avec mélange des couleurs' est désactivée.", + "config.subtle_effects.general.particlesGroup": "Particules", + "config.subtle_effects.general.dripParticlesGroup": "Particules de gouttelettes", + "config.subtle_effects.general.glowingLavaDrops": "Gouttes de lave incandescentes", + "config.subtle_effects.general.fluidDropsEvaporate": "Les gouttes de liquide s'évaporent", + "config.subtle_effects.general.fluidDropsEvaporate.desc": "Lorsqu'une goutte de liquide tombe dans un fluide de type opposé, par exemple de l'eau dans de la lave, un sifflement se fait entendre et des particules de vapeur apparaissent", + "config.subtle_effects.general.fluidDropsEvaporationVolume": "Volume d'évaporation des gouttelettes de fluide", + "config.subtle_effects.general.fluidDropsEvaporationVolume.desc": "Le volume du sifflement émis lorsqu'une gouttelette s'évapore", + "config.subtle_effects.general.dropLandInFluidRipples": "Déposer la terre dans des ondulations fluides", + "config.subtle_effects.general.dropLandInFluidRipples.desc": "Lorsqu'une gouttelette tombe dans un fluide du même type, elle provoque la formation d'une ondulation", + "config.subtle_effects.general.dropLandSoundVolume": "Baisser le volume du son d'atterrissage", + "config.subtle_effects.general.dropLandSoundVolume.desc": "Volume du son de goutte d'eau émis lorsqu'une goutte tombe sur le sol ou dans un liquide. À noter que le jeu de base inclut déjà des sons pour les gouttes d'eau provenant des stalactites, et ce paramètre ne les affectera pas.\n0 pour désactiver.", + "config.subtle_effects.general.lavaSparkSmoke": "Lave et fumée étincelante", + "config.subtle_effects.general.sparksScale": "Échelle des étincelles", + "config.subtle_effects.general.poppingHearts": "Cœurs éclatants", + "config.subtle_effects.general.poppingHearts.desc": "Les particules représentant le cœur devraient-elles afficher une animation d'éclatement avant de disparaître", + "config.subtle_effects.general.poppingBubbles": "Éclater des bulles", + "config.subtle_effects.general.poppingBubblesVolume": "Volume des bulles éclatantes", + "config.subtle_effects.general.enchantmentParticlesGroup": "Particules d'enchantement", + "config.subtle_effects.general.enchantmentParticlesGroup.desc": "Les paramètres de configuration des particules se trouvent entre les étagères et les tables d'enchantement.", + "config.subtle_effects.general.glowingEnchantmentParticles": "Particules d'enchantement lumineuses", + "config.subtle_effects.general.translucentEnchantmentParticles": "Particules d'enchantement translucides", + "config.subtle_effects.general.disableRandomizedShading": "Désactiver l'ombrage aléatoire", + "config.subtle_effects.general.disableRandomizedShading.desc": "Désactive l'ombrage aléatoire appliqué aux particules d'enchantement", + "config.subtle_effects.general.potionParticleAlpha": "Particule d'élixir alpha", + "config.subtle_effects.general.potionParticleAlpha.desc": "Valeur de transparence alpha pour les particules liées aux potions classiques", + "config.subtle_effects.general.potionParticleAlphaNearPlayer": "Particules de potion alpha près du joueur", + "config.subtle_effects.general.potionParticleAlphaNearPlayer.desc": "Valeur de transparence alpha pour les particules liées aux potions classiques lorsqu'elles sont proches du joueur, ce qui permet de les rendre moins gênantes", + "config.subtle_effects.general.leavesGroup": "Feuilles", + "config.subtle_effects.general.leavesLandOnGround": "Les feuilles tombent sur le sol.", + "config.subtle_effects.general.leavesLandOnWater": "Les feuilles tombent sur l'eau.", + "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterRipples": "Des feuilles tombent sur l'eau et provoquent des ondulations.", + "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterRipples.desc": "Lorsque des feuilles tombent sur l'eau, elles provoquent une ondulation", + "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterKeepMomentum": "Les feuilles qui tombent sur l'eau conservent leur élan.", + "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterKeepMomentum.desc": "Lorsque les feuilles tombent sur l'eau, elles conservent une partie de leur élan", + "config.subtle_effects.general.fallenLeavesLifeTime": "Feuilles mortes Durée de vie", + "config.subtle_effects.general.fallenLeavesLifeTime.desc": "Durée, exprimée en ticks, pendant laquelle les feuilles mortes resteront au sol ou à la surface de l'eau avant de disparaître. Cette valeur sera légèrement aléatoire", + "config.subtle_effects.general.rainIncreasesLeavesMovementSpeed": "La pluie augmente la vitesse de déplacement des feuilles", + "config.subtle_effects.general.rainIncreasesLeavesMovementSpeed.desc": "Pendant les averses et les orages, les feuilles auront une vitesse de mouvement accrue.", + "config.subtle_effects.general.mobSkullShaders": "Shaders de crâne de mob", + "config.subtle_effects.general.mobSkullShaders.desc": "Appliquez l'effet visuel de l'entité observée lorsque vous portez son crâne/sa tête (par exemple, la tête de Creeper rend tout vert). \nAucun nouvel effet visuel n'est ajouté.", + "config.subtle_effects.general.fireOverlayGroup": "Superposition de feu", + "config.subtle_effects.general.fireOverlayHeight": "Hauteur de la superposition de feu", + "config.subtle_effects.general.fireOverlayHeight.desc": "La hauteur à l'écran de l'effet de flammes.\n0 correspond à la valeur par défaut du jeu.", + "config.subtle_effects.general.fireOverlayAlpha": "Superposition de feu Alpha", + "config.subtle_effects.general.fireOverlayAlpha.desc": "Transparence alpha de la superposition de l'effet de feu.\n0,9 est la valeur par défaut.", + "config.subtle_effects.general.fireOverlayAlphaWithFireResistance": "Superposition d'effets de feu avec résistance au feu (Alpha)", + "config.subtle_effects.general.fireOverlayAlphaWithFireResistance.desc": "Transparence alpha de la superposition de feu lorsque l'effet de résistance au feu est actif.\nLa valeur par défaut est de 0,9.", + "config.subtle_effects.general.nightVisionFading": "Vision nocturne s'estompant", + "config.subtle_effects.general.nightVisionFading.desc": "La vision nocturne s'estompe progressivement au lieu de clignoter.", + "config.subtle_effects.general.nightVisionFadingTime": "Temps d'atténuation de la vision nocturne", + "config.subtle_effects.general.nightVisionFadingTime.desc": "La vision nocturne s'estompe progressivement.", + "config.subtle_effects.general.enableEasterEggs": "Activer les œufs de Pâques" +}