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#include "Sous_programmes.h"
///chapitre 10 dans le poli
//pour enregistrer une partie, renvoie 1 si il ne s'est rien passé, 2 si la partie a été enregistrée
int enregistrer_partie(int joueur, int nb_j, int n, int langue, int xpions[nb_j][n], int ypions[nb_j][n], int intel[nb_j]) /// nb_j ; x/ypions
{
//declaration des ressources
int i, j, sauv, y0, position, x, key, rep = 2;
FILE* fic = NULL;
///pour choisir quel fichier de sauvegarde utiliser
x = 37; //position juste à gauche du texte
y0 = position = 20; //la position tout en haut
//y0 est la position précédente du curseur (pour l'effacer quand on affiche la nouvelle)
afficher_boite(); //on fait une boite noire de 36 par 15
gotoligcol(18, 40);
texte(43, 0, langue, NULL); //43) Quelle sauvegarde?
for (i=1;i<=3;i++) //pour afficher la possibilité de chaque sauvegarde
{
gotoligcol(18+(2*i), x);
texte(41, i, langue, NULL); //41) Partie %d
}
gotoligcol(26, x);
texte(44, 0, langue, NULL); //44) Annuler
do
{
surligner_menu(y0, x-2, position); //afficher le curseur
y0 = position;
key = getkey(); //lecture sans enter d'une touche du clavier
if (key==1 && position!=20) //vers le haut
{
position -= 2;
}
else if (key==3 && position!=26) //vers le bas
{
position += 2;
}
}while (key!=5); //tant qu'il appuye pas sur enter
sauv = (position-18)/2;
///fin du choix du fichier de sauvegarde
if (sauv==4)
{
rep = 1;
}
else
{
switch (sauv)//ouverture du fichier
{
case 1:
fic = fopen ("Partie1.txt", "w"); //ouverture en écriture
break;
case 2:
fic = fopen ("Partie2.txt", "w"); //ouverture en écriture
break;
case 3:
fic = fopen ("Partie3.txt", "w"); //ouverture en écriture
break;
}// accès en lecture au fichier et récupération de l’entier qui s’y trouve
if (fic==NULL) exit(EXIT_FAILURE); //si on ne parvient pas à ouvrir le fichier le jeu s'arrete et renvoie une erreur
fprintf(fic, "%d,", nb_j); //écrire le nombre de joueurs
fprintf(fic, "%d,\n", joueur); //à qui le tour? (on veut reprendre le tour du J2 si c'était le tour du J2 lors de la sauvegarde)
for (i=0;i<nb_j;i++)
{
fprintf(fic, "%d,", intel[i]); //pour avoir pour chaque joueur si c'est un joueur ou une IA (et son niveau)
}
fprintf(fic, "\n");
for (i=0;i<nb_j;i++)
{
for (j=0;j<n;j++)
{
fprintf(fic, "%d,%d,", xpions[i][j], ypions[i][j]); //on écrit les coordonnées de chaque pion de chaque joueur
}
fprintf(fic, "\n");
}
//fermeture du fichier
fclose(fic);
}
return rep;
}
//pour lire le nombre de joueurs et le tour (à quel joueur)
void ouvrir_partie1(int *joueur, int *nb_j, FILE* fic) ///nb_j ; x/ypions
{
fscanf(fic, "%d,", nb_j); //lire le nombre de joueurs
fscanf(fic, "%d,", joueur); //lire le tour de quel joueur?
}
//pour lire la valeur d'IA de chaque joueur (joueur ou Niveau de l'ia) et les coordonnées de chaque pion
void ouvrir_partie2(int nb_j, int n, int xpions[nb_j][n], int ypions[nb_j][n], int intel[nb_j], FILE* fic)
{
int i, j;
fseek(fic, 5, SEEK_SET); //le premier est nb_j, le deuxième une virgule, le troisième le numéro du joueur, le quatrième une virgule et le 5ème un \n
for (i=0;i<nb_j;i++)
{
fscanf(fic, "%d,", (intel + i)); //pour chaque joueur si c'est une IA ou un humain...
}
for (i=0;i<nb_j;i++) //lire les coordonnées de chaque pion
{
for (j=0;j<n;j++)
{
fscanf(fic, "%d,", &xpions[i][j]);
fscanf(fic, "%d,", &ypions[i][j]);
}
fscanf(fic, "\n");
}
}
void pause_game(int joueur, int langue, int nb_j, int n, int xpions[nb_j][n], int ypions[nb_j][n], int intel[nb_j]) ///enregistrer_partie
{///choix deplacement
int reprise = 1, val; //pour avoir les valeurs des choix etc...
int x, position, y0, key; //pour le menu/déplacement du curseur et affichage
y0 = position = 20; //la position tout en haut
//y0 est la position précédente du curseur (pour l'effacer quand on affiche la nouvelle
do
{
x = 37; //position juste à gauche du texte
afficher_boite(); //on fait une boite noire de 36 par 15
if (reprise==2) //si l'utilisateur a décidé d'enregistrer ça passe par là
{
gotoligcol(29, 37);
texte(27, joueur, langue, NULL); //27) ***Partie enregistrée***
}
gotoligcol(18, 43);
texte(24, joueur, langue, NULL); //24) ***Pause***
gotoligcol(20, x);
texte(25, joueur, langue, NULL); //25) - Reprendre la partie
gotoligcol(22, x);
texte(26, joueur, langue, NULL); //26) - Sauvegarder la partie
gotoligcol(24, x);
texte(28, joueur, langue, NULL); //28) - Quitter le jeu
reprise = 1; //discutablement inutile
do
{
surligner_menu(y0, x-2, position); //afficher le curseur
y0 = position;
key = getkey(); //lecture sans enter d'une touche du clavier
if (key==1 && position!=20) //vers le haut
{
position -= 2;
}
else if (key==3 && position!=24) //vers le bas
{
position += 2;
}
}while (key!=5); //tant qu'il appuye pas sur enter
val = (position-18)/2; //on voit en quelle position le curseur est
switch (val)
{
case 1: //reprendre le jeu
reprise = 0;
break;
case 2: //enregistrer la partie
reprise = enregistrer_partie(joueur, nb_j, n, langue, xpions, ypions, intel);
break;
case 3: //quitter le jeu
gotoligcol(51,0);
exit(0);
break;
default: //discutablement inutile
reprise = 1;
}
} while (reprise!=0); //reprise est 0 si on demande à reprendre
}
//arrete le programme et met en pause si on a appuyé sur p, ne fait rien sinon
int pause_entre(int joueur, int langue, int nb_j, int n, int xpions[nb_j][n], int ypions[nb_j][n], int intel[nb_j])
{
int rep;
rep = kbhit();
if (rep) //kbhit revoie 1 si une touche du clavier a été appuyée, 0 sinon
{
if (getch()=='p') //si il a appuyé sur p
{
pause_game(joueur, langue, nb_j, n, xpions, ypions, intel); //mettre en pause
}
}
fflush(stdin); //pour enlever toutes les touches de trop qui ont été appuyées
return rep;
}
//fin du fichier