表題の件、についてお尋ねしたいことがあります。
現在v1.6.2_UE4.26_SS6.5.0を使用してAndroid用ゲームを開発中なのですが、
Steam・PS・Switch・iOS+Metal等各プラットフォームでは発生しなかったクラッシュが発生しております。
ただし、クラッシュするのはAndroidのVulkanサポートをONにした時のみです。
症状として、当コンテンツを表示すると、数秒おきに数十Mバイトずつメモリ使用量が増加していき、最終的に全てのメモリを食いつぶしクラッシュします。
LLMで調べてみましたが、増加しているのはSceneRenderとVulkanDriverMemoryCPUで、他の項目はほぼ一定です。
Vulkanを切り、OpenGL動作ですとこのような症状は発生しません。
何か類似の症例などご存知だったりしますでしょうか。
またもしあれば、修正方法などあればご教授頂ければと思います。(v1.6.2以降のバージョンで何か修正されていたりしますでしょうか)