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【質問】プログラムから動的にキーフレームのパラメータへ干渉する方法 #145

@A-Ota

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@A-Ota

お世話になっております。

こちらは本来プレイヤーで提供するような機能ではないように思えるので、要望というよりは質問となります。
ゲーム内の状態に応じて、再生中のアニメーションの一部のパラメータに干渉したい場合がございます。
例えばアニメーションのフレームとは関係しない、外部的な条件により、あるパーツの優先度を1000に設定する、等です。

「SS6Player.tsのこの箇所にこのような処理を入れれば、その後のフレームで本来のキーフレームの値で上書きされずに
設定することが可能」といったような情報を、ざっくりでも良いのでいただけたらありがたく存じます。
(もちろん、動作保証はないものと認識しています。)

#5
こちらの参照セルの変更についても機能が欲しいのですが、そもそも参照セルに限らず様々なパラメータへの関与が
欲しい状態のため、質問させていただきました。

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