diff --git a/.github/workflows/main.yml b/.github/workflows/main.yml index 94b345a..134c351 100644 --- a/.github/workflows/main.yml +++ b/.github/workflows/main.yml @@ -23,7 +23,7 @@ jobs: platform: windows - name: Godot 4.x 🍎 macOS (universal) - os: macos-15 + os: macos-latest platform: macos defaults: diff --git a/USAGE.md b/USAGE.md index 86bb77c..b01108e 100644 --- a/USAGE.md +++ b/USAGE.md @@ -1,10 +1,15 @@ # エディタの選択 下記どちらかの方法で利用してください。 -- SpriteStudioPlayer のカスタムモジュールを組み込んだ Godot Engine を用意する。 - - [BUILD.md](BUILD.md) を参照してください -- SpriteStudioPlayer の GDExtension を Godot プロジェクトの `bin` ディレクトリへ格納する。 - - [リリース](https://github.com/SpriteStudio/SSPlayerForGodot/releases)を参照してください。自前でビルドする場合は [BUILD.md](BUILD.md) を参照してください +## SpriteStudioPlayer のカスタムモジュールを組み込んだ Godot Engine を利用する +[BUILD.md](BUILD.md) を参照して SpriteStudioPlayer のカスタムモジュールを組み込んだ Godot をビルドしてください。 + +## SpriteStudioPlayer の GDExtension ファイルを利用する +1. 本家サイト(https://godotengine.org/download/) より、該当するバージョンの Godot ダウンロードします。 +2. SpriteStudioPlayer の GDExtension ファイルを用意します。 + - [リリース](https://github.com/SpriteStudio/SSPlayerForGodot/releases) に GDExtension ファイルの成果物を用意しているので、そちらを利用してください。 + - GDExtension を自前でビルドする場合は [BUILD.md](BUILD.md) を参照してください +3. SpriteStudioPlayer の GDExtension ファイルをプロジェクトディレクトリの `bin` ディレクトリへ格納します。 # SpriteStudioデータのインポート