diff --git a/src/main/resources/assets/ic2/lang/advancements_ja_jp.json b/src/main/resources/assets/ic2/lang/advancements_ja_jp.json new file mode 100644 index 0000000..40a1389 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/ic2/lang/advancements_ja_jp.json @@ -0,0 +1,86 @@ +{ + "advancement.ic2.acquire_matter": "ピンクの塊", + "advancement.ic2.acquire_matter.desc": "UUマターを生成する", + "advancement.ic2.acquire_refined_iron": "鉄より良いもの", + "advancement.ic2.acquire_refined_iron.desc": "精錬された鉄インゴットを溶かす", + "advancement.ic2.acquire_resin": "ベタベタした状況", + "advancement.ic2.acquire_resin.desc": "ツリータップでゴムの木から樹液を入手する", + "advancement.ic2.build_batbox": "蓄電しよう", + "advancement.ic2.build_batbox.desc": "低圧蓄電器を作成する", + "advancement.ic2.build_cable": "エネルギーの流れ", + "advancement.ic2.build_cable.desc": "いくつかのケーブルを作成する", + "advancement.ic2.build_canner": "缶詰の食べ物", + "advancement.ic2.build_canner.desc": "缶詰製造機を作成する", + "advancement.ic2.build_centrifugal_extractor": "木を食べる者", + "advancement.ic2.build_centrifugal_extractor.desc": "遠心抽出機を作成する", + "advancement.ic2.build_chainsaw": "木こりアサシン", + "advancement.ic2.build_chainsaw.desc": "チェーンソーを作成する", + "advancement.ic2.build_coal_diamond": "輝き", + "advancement.ic2.build_coal_diamond.desc": "石炭の塊を圧縮してダイヤモンドを作る", + "advancement.ic2.build_compacting_recycler": "世界の再構築者", + "advancement.ic2.build_compacting_recycler.desc": "圧縮リサイクラーを作成する", + "advancement.ic2.build_compressor": "エピックな絞り", + "advancement.ic2.build_compressor.desc": "圧縮機を作成する", + "advancement.ic2.build_diamond_drill": "価値のあるアップグレード", + "advancement.ic2.build_diamond_drill.desc": "採掘ドリルをダイヤモンドチップの採掘ドリルにアップグレードする", + "advancement.ic2.build_drill": "歯医者さんごっこ", + "advancement.ic2.build_drill.desc": "採掘ドリルを作成する", + "advancement.ic2.build_electric_furnace": "さらに熱い話題", + "advancement.ic2.build_electric_furnace.desc": "電気炉を作成する", + "advancement.ic2.build_extractor": "スーパーツリータップ", + "advancement.ic2.build_extractor.desc": "抽出機を作成する", + "advancement.ic2.build_generator": "適切な電力", + "advancement.ic2.build_generator.desc": "発電機を作成する", + "advancement.ic2.build_induction_furnace": "ハイパースピード", + "advancement.ic2.build_induction_furnace.desc": "誘導炉を作成する", + "advancement.ic2.build_macerator": "二重のトラブル", + "advancement.ic2.build_macerator.desc": "粉砕機を作成する", + "advancement.ic2.build_massfab": "エネルギーから物質へ", + "advancement.ic2.build_massfab.desc": "物質製造機を作成する", + "advancement.ic2.build_mfe": "ストレージのアップグレード", + "advancement.ic2.build_mfe.desc": "中圧蓄電器ユニットを作成する", + "advancement.ic2.build_mfsu": "ちょっと多すぎる", + "advancement.ic2.build_mfsu.desc": "高圧蓄電器を作成する", + "advancement.ic2.build_mining_laser": "レーザータイム", + "advancement.ic2.build_mining_laser.desc": "マイニングレーザーを作成する", + "advancement.ic2.build_pesu": "正気じゃない", + "advancement.ic2.build_pesu.desc": "プラズマエネルギー蓄電器を作成する", + "advancement.ic2.build_quantum_armor": "ハイテクの驚異", + "advancement.ic2.build_quantum_armor.desc": "量子スーツの一部を作成する", + "advancement.ic2.build_reader": "フローリーダー", + "advancement.ic2.build_reader.desc": "EUリーダーを作成する", + "advancement.ic2.build_recycler": "環境のために!", + "advancement.ic2.build_recycler.desc": "リサイクラーを作成する", + "advancement.ic2.build_rotary_macerator": "回転クラッシャー", + "advancement.ic2.build_rotary_macerator.desc": "ロータリー粉砕機を作成する", + "advancement.ic2.build_singularity_compressor": "特異点絞り", + "advancement.ic2.build_singularity_compressor.desc": "特異点圧縮機を作成する", + "advancement.ic2.build_teleporter": "次元間ワープ", + "advancement.ic2.build_teleporter.desc": "テレポーターを作成する", + "advancement.ic2.build_terraformer": "世界を変えろ", + "advancement.ic2.build_terraformer.desc": "テラフォーマーを作成する", + "advancement.ic2.build_vacuum_canner": "より速い排出", + "advancement.ic2.build_vacuum_canner.desc": "真空缶詰機を作成する", + "advancement.ic2.compress_uranium": "放射能", + "advancement.ic2.compress_uranium.desc": "ウランをウラン燃料インゴットに圧縮する", + "advancement.ic2.die_from_own_nuke": "クレイジー・イワン", + "advancement.ic2.die_from_own_nuke.desc": "自分で配置した核兵器で死ぬ", + "advancement.ic2.jetpack_kill": "パンケーキのように平ら", + "advancement.ic2.jetpack_kill.desc": "ファンキーなジェットパックで自殺する", + "advancement.ic2.kill_creeper_chainsaw": "クリーパーチェーンソー大虐殺", + "advancement.ic2.kill_creeper_chainsaw.desc": "チェーンソーでクリーパーを倒す", + "advancement.ic2.kill_dragon_mining_laser": "ボスのように", + "advancement.ic2.kill_dragon_mining_laser.desc": "マイニングレーザーでエンダードラゴンを倒す", + "advancement.ic2.kill_wither_with_nuke": "万全の対策", + "advancement.ic2.kill_wither_with_nuke.desc": "核はアンデッドに対して超効果的", + "advancement.ic2.mine_ore": "新しい鉱石採掘者", + "advancement.ic2.mine_ore.desc": "銅、スズ、銀、ウランを採掘する", + "advancement.ic2.root": "IC2 Classic", + "advancement.ic2.root.desc": "IC2 Classicの進捗", + "advancement.ic2.starve_with_quantum_helmet": "充電を忘れた", + "advancement.ic2.starve_with_quantum_helmet.desc": "量子ヘルメットを被ったまま餓死または溺死する", + "advancement.ic2.teleport_far_away": "はるか彼方へ", + "advancement.ic2.teleport_far_away.desc": "少なくとも1kmテレポートする", + "advancement.ic2.terrform_end_cultivation": "エンドゲームの楽園", + "advancement.ic2.terrform_end_cultivation.desc": "エンドを地上のようにテラフォームする" +} diff --git a/src/main/resources/assets/ic2/lang/blocks_ja_jp.json b/src/main/resources/assets/ic2/lang/blocks_ja_jp.json new file mode 100644 index 0000000..bb3e24b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/ic2/lang/blocks_ja_jp.json @@ -0,0 +1,483 @@ +{ + "block.ic2.adjustable_luminator": "調整可能な照明", + "block.ic2.advanced_comparator": "上位比較器", + "block.ic2.advanced_machine_block": "上位マシンケーシング", + "block.ic2.alloy_smelter": "合金溶鉱炉", + "block.ic2.aluminium_block": "アルミニウムブロック", + "block.ic2.aluminium_cable": "アルミニウムケーブル", + "block.ic2.aluminium_dust_block": "アルミニウム粉末ブロック", + "block.ic2.aluminium_ore_nether": "アルミニウム鉱石", + "block.ic2.aluminium_sign": "アルミニウム看板", + "block.ic2.armor_configurator": "アーマー設定装置", + "block.ic2.barrel": "樽", + "block.ic2.base_teleporter": "ベーステレポーター", + "block.ic2.batbox": "低圧蓄電器", + "block.ic2.battery_station_ev": "超高圧バッテリーステーション", + "block.ic2.battery_station_hv": "高圧バッテリーステーション", + "block.ic2.battery_station_iv": "極超高圧バッテリーステーション", + "block.ic2.battery_station_lv": "低圧バッテリーステーション", + "block.ic2.battery_station_mv": "中圧バッテリーステーション", + "block.ic2.blast_induction_furnace": "誘導加熱炉", + "block.ic2.bronze_block": "青銅ブロック", + "block.ic2.bronze_cable": "青銅ケーブル", + "block.ic2.bronze_dust_block": "青銅粉末ブロック", + "block.ic2.bronze_sign": "青銅看板", + "block.ic2.buffer_storage_expansion": "バッファストレージ拡張", + "block.ic2.canner": "缶詰製造機", + "block.ic2.capacity_pipe": "大容量パイプ", + "block.ic2.centrifugal_extractor": "遠心分離機", + "block.ic2.centrifugal_rare_earth_extractor": "レアアース用遠心分離機", + "block.ic2.cfoam_block_black": "黒色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_blue": "青色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_brown": "茶色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_cyan": "シアン色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_gray": "灰色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_green": "緑色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_light_blue": "水色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_light_gray": "薄灰色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_lime": "シアン色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_magenta": "マゼンタ色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_orange": "オレンジ色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_pink": "ピンク色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_purple": "紫色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_red": "赤色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_white": "白色の建剤", + "block.ic2.cfoam_block_yellow": "黄色の建剤", + "block.ic2.cfoam_panel_black": "黒色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_blue": "青色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_brown": "茶色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_cyan": "シアン色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_gray": "灰色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_green": "緑色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_light_blue": "水色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_light_gray": "薄灰色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_lime": "シアン色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_magenta": "マゼンタ色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_orange": "オレンジ色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_pink": "ピンク色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_purple": "紫色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_red": "赤色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_white": "白色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_panel_yellow": "黄色の建設用パネル", + "block.ic2.cfoam_slab_black": "黒色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_blue": "青色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_brown": "茶色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_cyan": "シアン色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_gray": "灰色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_green": "緑色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_light_blue": "水色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_light_gray": "薄灰色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_lime": "シアン色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_magenta": "マゼンタ色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_orange": "オレンジ色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_pink": "ピンク色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_purple": "紫色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_red": "赤色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_white": "白色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_slab_yellow": "黄色の建設用ハーフブロック", + "block.ic2.cfoam_stairs_black": "黒色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_blue": "青色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_brown": "茶色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_cyan": "シアン色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_gray": "灰色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_green": "緑色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_light_blue": "水色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_light_gray": "薄灰色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_lime": "シアン色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_magenta": "マゼンタ色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_orange": "オレンジ色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_pink": "ピンク色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_purple": "紫色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_red": "赤色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_white": "白色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_stairs_yellow": "黄色の建設用階段", + "block.ic2.cfoam_surface_black": "黒色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_blue": "青色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_brown": "茶色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_cyan": "シアン色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_gray": "灰色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_green": "緑色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_light_blue": "水色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_light_gray": "薄灰色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_lime": "シアン色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_magenta": "マゼンタ色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_orange": "オレンジ色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_pink": "ピンク色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_purple": "紫色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_red": "赤色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_white": "白色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_surface_yellow": "黄色の薄い建剤", + "block.ic2.cfoam_wall_black": "黒色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_blue": "青色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_brown": "茶色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_cyan": "シアン色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_gray": "灰色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_green": "緑色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_light_blue": "水色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_light_gray": "薄灰色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_lime": "シアン色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_magenta": "マゼンタ色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_orange": "オレンジ色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_pink": "ピンク色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_purple": "紫色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_red": "赤色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_white": "白色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wall_yellow": "黄色の建設用塀", + "block.ic2.cfoam_wool_black": "黒色の建設用羊毛", + "block.ic2.cfoam_wool_blue": "青色の建設用羊毛", + "block.ic2.cfoam_wool_brown": "茶色の建設用羊毛", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_black": "黒色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_blue": "青色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_brown": "茶色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_cyan": "シアン色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_gray": "灰色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_green": "緑色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_light_blue": "水色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_light_gray": "薄灰色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_lime": "シアン色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_magenta": "マゼンタ色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_orange": "オレンジ色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_pink": "ピンク色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_purple": "紫色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_red": "赤色の建設用カーペット", + "block.ic2.cfoam_wool_carpet_white": 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"tooltip.item.ic2.base_card.invalid_tile": "無効なTileEntity", + "tooltip.item.ic2.base_card.tile_not_found": "Tile Entityが見つかりません", + "tooltip.item.ic2.battery.recharge": "ホットバーのアイテムを充電する", + "tooltip.item.ic2.bio_ball": "バイオボール", + "tooltip.item.ic2.card.init": "情報提供者へのリンク", + "tooltip.item.ic2.cf_pack.sprayer_uses": "貯蔵されたCFoam: %s", + "tooltip.item.ic2.coin": "コイン価値: %s", + "tooltip.item.ic2.copy_tool.cleared": "すべてのコピー設定を削除しました", + "tooltip.item.ic2.copy_tool.toClear": "保存されているすべての設定をクリアする", + "tooltip.item.ic2.copy_tool.toCopy": "設定をコピー", + "tooltip.item.ic2.copy_tool.toApply": "設定を適用", + "tooltip.item.ic2.copy_tool.copied": "設定をコピーしました", + "tooltip.item.ic2.copy_tool.nothing_to_copy": "コピーするものがありません", + "tooltip.item.ic2.copy_tool.applied": "設定を適用しました", + "tooltip.item.ic2.copy_tool.nothing_to_applied": "適用する設定が見つかりません", + "tooltip.item.ic2.crop.item": "Ctrlキーを押すと、適合するアイコンが表示されます", + "tooltip.item.ic2.crop_analyzer.analyzing": "分析中", + "tooltip.item.ic2.crop_analyzer.breeding": "育種中", + "tooltip.item.ic2.crop_analyzer.mode": "モード: %s", + "tooltip.item.ic2.crop_analyzer.toggleMode": "モード切り替え", + "tooltip.item.ic2.cutter.add": "ケーブルから絶縁体を追加する (ゴムが必要)", + "tooltip.item.ic2.cutter.cut": "ケーブルから絶縁体を除去する", + "tooltip.item.ic2.debug.tile.disabled": "無効化されたタイルデバッグ", + "tooltip.item.ic2.debug.tile.enabled": "有効化されたタイルデバッグ", + "tooltip.item.ic2.diamond_drill.dirtModeOff": "土モード無効", + "tooltip.item.ic2.diamond_drill.dirtModeOn": "土モード有効", + "tooltip.item.ic2.diamond_drill.probe": "オフハンドのスキャナーで鉱石を探索する", + "tooltip.item.ic2.diamond_drill.toggleDirtMode": "土モードの有効/無効を切り替える", + "tooltip.item.ic2.dim_pos": "[ワールド=%1$s, x=%2$s, y=%3$s, z=%4$s]", + "tooltip.item.ic2.direction": "方向: %s", + "tooltip.item.ic2.dynamite_remote.count": "リンクされたダイナマイト: %s", + "tooltip.item.ic2.electric_sprayer.change_range": "範囲を切り替える", + "tooltip.item.ic2.electric_sprayer.range": "範囲: %s ブロック", + "tooltip.item.ic2.electric_sprayer.stored": "貯蔵されたCFoam: %s", + "tooltip.item.ic2.electric_tree_tap.inv_import": "ドロップをインベントリに追加する", + "tooltip.item.ic2.electric_wrench.losslessWrenchInfiniteUses": "完全無損失", + "tooltip.item.ic2.electric_wrench.losslessWrenchModeOff": "無損失モード無効", + "tooltip.item.ic2.electric_wrench.losslessWrenchModeOn": "無損失モード有効", + "tooltip.item.ic2.electric_wrench.losslessWrenchUses": "無損失使用残り: %s", + "tooltip.item.ic2.electric_wrench.toggleLosslessMode": "無損失モードの有効/無効を切り替える", + "tooltip.item.ic2.energy_card.progress": "進捗: %1$s / %2$s", + "tooltip.item.ic2.error": "エラーが発生しました", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.active_mode": "現在のモード: %s", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.cable_flow": "エネルギーの流れ: %sEU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.packet_flow": "パケットの流れ: %s パケット/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.packet_flow_in": "入力パケット: %s パケット/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.packet_flow_out": "出力パケット: %s パケット/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.cable_flow_in": "エネルギー入力: %sEU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.cable_flow_out": "エネルギー出力: %sEU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.cable_limit": "エネルギー制限: %s EU", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.cable_loss": "エネルギー損失: %s EU", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.conductor_break": "導体転送制限: %s EU", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.conductor_loss": "導体損失: %s EU (%s ブロック)", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.consumption": "消費量: %s EU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.consumption.range": "消費量: %1$s-%2$s EU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.consumption.per_trade": "アクティブな取引あたりの消費量: %s EU", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.measurement": "測定された電力 [EU/t]: %1$s in %2$s out %3$s gain %4$s loss out %5$s loss in (平均 %6$s tick)", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.new_measurement": "新しい測定を開始する", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.power_flow": "パワーフロー測定", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.power_stats": "パワーステータス表示", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.production": "生産量: %s EU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.production.passive": "受動生産量: %s EU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.production.passive.range": "受動生産量: %1$s-%2$s EU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.production.range": "生産量: %1$s-%2$s EU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.production.variable": "生産量: 可変 EU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.real_time_stats": "ライブフロー測定", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.scan": "ブロック情報をスキャンする", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.sink_input": "最大入力: %s EU", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.source_buffer": "供給エネルギー: %s EU", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.source_output": "最大出力: %s EU/t", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.source_packets": "出力パケット: %sx", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.storage": "ストレージ: %s EU", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.switch_mode": "リーダーモードを切り替える", + "tooltip.item.ic2.eu_reader.use": "消費量: %s EU/use", + "tooltip.item.ic2.exp_collector": "保存されたEXP: %s", + "tooltip.item.ic2.filled_tin_can": "これは美味しそうだ。", + "tooltip.item.ic2.filled_tin_can.bad": "これは食欲をそそらない。", + "tooltip.item.ic2.filled_tin_can.chicken": "集中すると、かすかに鶏の鳴き声が聞こえる。", + "tooltip.item.ic2.filled_tin_can.chorus_fruit": "この缶詰はさっきそこにありました。", + "tooltip.item.ic2.filled_tin_can.enchanted_golden_apple": "この食べ物はNotchを思い出させます。", + "tooltip.item.ic2.filled_tin_can.golden_apple": "これはリンゴの香りがする。", + "tooltip.item.ic2.filled_tin_can.poison": "これは少し甘い香りがする。", + "tooltip.item.ic2.filled_tin_can.pufferfish": "これは魚のにおいがする。", + "tooltip.item.ic2.frequency_transmitter.applied": "テレポートリンクが確立されました", + "tooltip.item.ic2.frequency_transmitter.clear": "周波数トランスミッターのリンクが解除されました", + "tooltip.item.ic2.frequency_transmitter.clear_key": "ターゲットのリンクを解除する", + "tooltip.item.ic2.frequency_transmitter.pos": "ターゲット: %s", + "tooltip.item.ic2.frequency_transmitter.same": "テレポートリンクは変更されていません", + "tooltip.item.ic2.frequency_transmitter.set": "周波数トランスミッターがテレポーターにリンクされました", + "tooltip.item.ic2.frequency_transmitter.valve": "周波数トランスミッターがテレポーティングバルブにリンクされました", + "tooltip.item.ic2.fuel_can.release": "燃料を500供給する", + "tooltip.item.ic2.fuel_can.stored": "燃料 %1$s / %2$s", + "tooltip.item.ic2.full_tag": "フルタグ: %s", + "tooltip.item.ic2.hoe.seedmode": "作物種子のドロップモードを変更", + "tooltip.item.ic2.jetpack.charge_rocket": "ロケットモードをチャージ", + "tooltip.item.ic2.jetpack.heat.component": "平均原子炉部品耐久度: %s", + "tooltip.item.ic2.jetpack.heat.reactor": "原子炉熱: %1$s / %2$s", + "tooltip.item.ic2.jetpack.jump_to_fly": "ジャンプで飛行", + "tooltip.item.ic2.jetpack.mode_switch": "飛行モードを切り替え", + "tooltip.item.ic2.jetpack.quick_toggle": "押している間ホバーモードを素早く切り替え", + "tooltip.item.ic2.jetpack.release_rocket": "ロケットチャージを解除", + "tooltip.item.ic2.jetpack.rocket_charge": "ロケットチャージ: %s", + "tooltip.item.ic2.jetpack.toggle": "ジェットパックの有効/無効を切り替え", + "tooltip.item.ic2.jetpack.toggle_rocket": "ロケットモードの有効/無効を切り替え", + "tooltip.item.ic2.light.disable": "光源無効", + "tooltip.item.ic2.light.enable": "光源有効", + "tooltip.item.ic2.light.name": "光源を切り替え", + "tooltip.item.ic2.memory_stick.clear": "保存されたレシピをクリア", + "tooltip.item.ic2.memory_stick.setup": "保存された設定: %s", + "tooltip.item.ic2.memory_stick.crops": "保存された作物の種類: %s", + "tooltip.item.ic2.memory_stick.add_crops": "ライブラリから%s種類の作物を抽出しました", + "tooltip.item.ic2.memory_stick.remove_crops": "%s種類の作物をライブラリに挿入しました", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.error.no_target": "ターゲットが見つかりません", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.error.steep": "角度が急すぎます", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.mode": "モード: %s", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.mode.explosive": "爆破", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.mode.horizontal": "水平", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.mode.long_range": "長距離", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.mode.low_focus": "低出力", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.mode.mining": "採掘", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.mode.scatter": "拡散", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.mode.super_heat": "精錬", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.mode.tracking": "追跡", + "tooltip.item.ic2.mining_laser.mode_switch": "レーザーモードを切り替え", + "tooltip.item.ic2.mining_remote.location.miner": "採掘機\n場所: %1$s\n相対: %2$s §c(%3$s §cブロック)\n", + "tooltip.item.ic2.mining_remote.location.refuel": "給油位置: %s", + "tooltip.item.ic2.mining_remote.location.refuel_set": "給油位置を設定: %s", + "tooltip.item.ic2.mining_remote.location.rocket_miner": "ロケット採掘機\n場所: %1$s,\n相対: %2$s §c(%3$s §cブロック)§r\n状態: %4$s\n", + "tooltip.item.ic2.mining_remote.location.rocket_miner.flying": "飛行中", + "tooltip.item.ic2.mining_remote.location.to_close": "ロケット採掘機は20ブロック軸上で5ブロック以下の距離にあります。採掘機リモートは開始位置ではなく給油ステーションです。", + "tooltip.item.ic2.module_energy_shield": "オーバーレイの表示/非表示を切り替え", + "tooltip.item.ic2.module_energy_shield.disable": "エネルギーシールドはダメージを受けた時のみ有効", + "tooltip.item.ic2.module_energy_shield.enable": "エネルギーシールドは常に有効", + "tooltip.item.ic2.multi_mine.disable": "複数採掘無効", + "tooltip.item.ic2.multi_mine.enable": "複数採掘有効", + "tooltip.item.ic2.nano_saber": "ナノおよびクアンタムアーマーを破壊可能", + "tooltip.item.ic2.nano_saber.disable": "ナノセイバーを無効化", + "tooltip.item.ic2.nano_saber.enable": "ナノセイバーを有効化", + "tooltip.item.ic2.nightvision_goggles.hud_key": "暗視の有効/無効を切り替え", + "tooltip.item.ic2.obscurator.block": "保存されたブロック: %s", + "tooltip.item.ic2.obscurator.change.copy": "ブロックのテクスチャをコピー", + "tooltip.item.ic2.obscurator.change.layer": "現在のレイヤーを変更", + "tooltip.item.ic2.obscurator.change.paste": "CFoamブロックにテクスチャを貼り付け", + "tooltip.item.ic2.obscurator.change.paste_all_sides": "CFoamブロックのすべての面にテクスチャを貼り付け", + "tooltip.item.ic2.obscurator.change.range": "範囲を変更", + "tooltip.item.ic2.obscurator.change.rotation": "現在のレイヤーの回転を変更", + "tooltip.item.ic2.obscurator.layer": "現在のレイヤー: %s", + "tooltip.item.ic2.obscurator.layers": "レイヤー: %s", + "tooltip.item.ic2.obscurator.range": "隠蔽範囲: %1$sx%1$s ブロック", + "tooltip.item.ic2.obscurator.rotation": "レイヤーの回転: %s°", + "tooltip.item.ic2.obscurator.side": "側面: %s", + "tooltip.item.ic2.painter.change_range": "範囲を切り替え", + "tooltip.item.ic2.painter.change_refill": "自動補充の有効/無効を切り替え", + "tooltip.item.ic2.painter.paint_full_block": "ブロックのすべての面をペイント", + "tooltip.item.ic2.painter.range": "範囲: %s ブロック", + "tooltip.item.ic2.painter.refill": "自動補充: %s", + "tooltip.item.ic2.parashoot.name": "落下中にパラシュートを開く", + "tooltip.item.ic2.portable_teleporter.set_target": "ターゲット設定", + "tooltip.item.ic2.portable_teleporter.target": "ターゲットにテレポート", + "tooltip.item.ic2.portable_teleporter.target_set": "ターゲットを設定 (テレポーター上)", + "tooltip.item.ic2.pos": "[x=%1$s, y=%2$s, z=%3$s]", + "tooltip.item.ic2.reactor_card.heat.full": "原子炉熱: %1$s / %2$s", + "tooltip.item.ic2.reactor_card.heat.simple": "原子炉熱: %1$s", + "tooltip.item.ic2.reactor_card.part_health": "部品の健全性: %s%%", + "tooltip.item.ic2.reactor_card.production.energy": "生産量: %s EU/t", + "tooltip.item.ic2.reactor_card.production.fluid": "蒸気生成量: %s mB/t", + "tooltip.item.ic2.reactor_card.production.none": "不明な原子炉", + "tooltip.item.ic2.reactor_card.runtime.no_uranium": "稼働時間: ウランなし", + "tooltip.item.ic2.reactor_card.runtime.time": "稼働時間: %s", + "tooltip.item.ic2.reactor_card.time_left.no_uranium": "残り時間: ウランなし", + "tooltip.item.ic2.reactor_card.time_left.time": "残り時間: %s", + "tooltip.item.ic2.rock_cutter": "岩を非常に速く採掘します", + "tooltip.item.ic2.scanner.filter": "フィルターを開く", + "tooltip.item.ic2.scanner.od_scan_result": "スキャン結果: %1$s ブロックの鉱石密度は %2$s です", + "tooltip.item.ic2.scanner.ov_scan_result": "スキャン結果: %1$s ブロックの鉱石密度は %2$s で、%3$s ブロックが見つかりました", + "tooltip.item.ic2.scanner.range": "スキャン範囲: %s ブロック", + "tooltip.item.ic2.scanner.range.decrease": "範囲を減少", + "tooltip.item.ic2.scanner.range.increase": "範囲を増加", + "tooltip.item.ic2.scanner.range.multiply": "変更を10倍にする", + "tooltip.item.ic2.scanner.set_range": "スキャン範囲を設定: %s ブロック", + "tooltip.item.ic2.scanner.start": "スキャンを開始", + "tooltip.item.ic2.scanner.targets": "スキャン対象: ", + "tooltip.item.ic2.scanner.use_tags": "タグ/鉱石辞書を使用", + "tooltip.item.ic2.set_direction": "方向を %s に設定", + "tooltip.item.ic2.solar_helmet_production": "空が見える間 %d EU/t 生産", + "tooltip.item.ic2.sonar_module.disable": "低範囲スキャンを無効化", + "tooltip.item.ic2.sonar_module.disabled": "低範囲スキャン無効", + "tooltip.item.ic2.sonar_module.enable": "低範囲スキャンを有効化", + "tooltip.item.ic2.sonar_module.enabled": "低範囲スキャン有効", + "tooltip.item.ic2.sonar_module.long_scan": "長距離スキャンを実行", + "tooltip.item.ic2.sonar_module.toggle": "低範囲スキャンを切り替え", + "tooltip.item.ic2.static_boots.produce_eu": "移動速度に応じて 0~3 EU/t 生成", + "tooltip.item.ic2.tank_storage_module.empty": "タンク: 0 / %2$s mB", + "tooltip.item.ic2.tank_storage_module.filled": "タンク: %1$s / %2$s mB, %3$s", + "tooltip.item.ic2.time_card.day": "昼: %s", + "tooltip.item.ic2.time_card.game": "ゲーム時間: %s", + "tooltip.item.ic2.time_card.no_world": "ワールドなし", + "tooltip.item.ic2.time_card.real": "現実時間: %s", + "tooltip.item.ic2.time_card.server": "サーバー時間: %s", + "tooltip.item.ic2.transport_update.compare.durability": "耐久値を比較", + "tooltip.item.ic2.transport_update.compare.fluid": "液体を比較", + "tooltip.item.ic2.transport_update.compare.nbt": "NBTを比較", + "tooltip.item.ic2.transport_update.compare.tag": "タグを比較", + "tooltip.item.ic2.transport_update.compare.whitelist": "ホワイトリスト", + "tooltip.item.ic2.transport_update.durability.1a": "耐久値が1%未満使用済み", + "tooltip.item.ic2.transport_update.durability.1b": "耐久値が1%以上使用済み", + 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"tooltip.item.ic2.tube_tool.extra_extraction": "追加の抽出チューブ側", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.extra_extraction.desc": "インベントリが接続されている場合、クリックすることで抽出チューブに追加の抽出側を追加するために使用できます", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.only_existing": "挿入チューブは既存のアイテムのみを挿入", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.only_existing.desc": "挿入チューブは、アイテムがインベントリに既に存在する場合にのみアイテムを挿入します", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.out_priority": "プロバイダーチューブ出力優先度", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.out_priority.desc": "プロバイダー/抽出チューブで優先順位側を指定して、アイテムが最初に流れるようにすることができます", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.pulse": "抽出チューブパルスモード", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.pulse.desc": "抽出チューブがレッドストーンパルスごとに1回だけ抽出するようにします", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.redstone_control": "抽出チューブレッドストーン制御", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.redstone_control.desc": "抽出チューブでレッドストーン制御を有効にできます", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.special_connection": "抽出チューブ接続オーバーライダー", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.special_connection.desc": "抽出チューブが互いに接続できるようにします", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.pickup_radius": "大きいピックアップチューブ半径", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.pickup_radius.desc": "より大きなピックアップチューブラジウスを切り替えます", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.visible_items": "アイテムの可視性を切り替える", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.visible_items.desc": "チューブ内のアイテムの表示を切り替えます。 FPS/ネットワークを節約します。これはすべてのプレイヤーに影響します!", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.visible_items.enable": "アイテムのレンダリング/同期が有効", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.visible_items.disable": "アイテムのレンダリング/同期が無効", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.switch_mode": "チューブ動作を切り替え", + "tooltip.item.ic2.tube_tool.use": "チューブ動作を適用", + "tooltip.item.ic2.upgrade.set_opposite_side": "クリックした反対側に方向を設定", + "tooltip.item.ic2.upgrade.set_side": "クリックした側に方向を設定", + "tooltip.item.ic2.upgrade.speed.add": "追加の処理速度: %s /t", + "tooltip.item.ic2.upgrade.speed.mul": "追加の処理速度: %s%%", + "tooltip.item.ic2.upgrade.stacking": "最大9個までスタック可能", + "tooltip.item.ic2.upgrade.storage.add": "追加のエネルギー貯蔵量: %s EU", + "tooltip.item.ic2.upgrade.storage.mul": "追加のエネルギー貯蔵量: %s%%", + "tooltip.item.ic2.upgrade.tier.add": 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"info.crop.ic2.plant.placement_error.not_compatible": "ここでは作物が成長するための条件が間違っています。", + "info.crop.ic2.plant.placement_error.not_compatible.land": "この植物は陸地では育ちません。", + "info.crop.ic2.plant.placement_error.not_compatible.water": "この植物は水中では育ちません。", + "info.crop.ic2.plant.placement_error.not_enough": "この作物を植えるための種が足りません。(%s)", + "info.crop.ic2.plant.placement_error.nutrients": "%sの栄養素", + "info.crop.ic2.plant.placement_error.quality": "%1$s %2$sの品質", + "info.crop.ic2.plant.placement_error.water": "水", + "info.crop.ic2.plant.placement_error.worse": "より悪い", + "info.crop.ic2.scan_level_increase.failed_energy": "スキャンレベルを上げるためのエネルギーが不足しています。%s EU 必要です。", + "info.crop.ic2.scan_level_increase.failed_max": "スキャンレベルは既に最大です。", + "info.crop.ic2.scan_level_increase.success": "スキャンレベルが %s に上昇しました。", + "info.crop.ic2.seed_mode.disable": "シードモード無効", + "info.crop.ic2.seed_mode.enable": "シードモード有効", + "info.item.ic2.crop_analyzer.scan_level_increase.failed_energy": "スキャナーをスキャンするには %s EUが必要です。", + 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"wiki.ic2.category.generators": "発電機", + "wiki.ic2.category.gui": "GUIの知識=>", + "wiki.ic2.category.item_energy": "ポータブルエネルギー", + "wiki.ic2.category.item_misc": "その他", + "wiki.ic2.category.items": "アイテム", + "wiki.ic2.category.logistic": "物流輸送", + "wiki.ic2.category.machines": "機械", + "wiki.ic2.category.misc": "その他の項目", + "wiki.ic2.category.misc_tutorials": "その他", + "wiki.ic2.category.monitor_cards": "モニターカード", + "wiki.ic2.category.personal_blocks": "個人用ブロック", + "wiki.ic2.category.progression": "進捗", + "wiki.ic2.category.reactor": "原子炉コンポーネント", + "wiki.ic2.category.reactors": "原子炉", + "wiki.ic2.category.scanners": "スキャナー", + "wiki.ic2.category.second_tier": "セカンドティア", + "wiki.ic2.category.third_tier": "サード・ティア", + "wiki.ic2.category.tools": "ツール", + "wiki.ic2.category.tubes": "チューブ", + "wiki.ic2.category.tutorials": "チュートリル\\n§l§4初心者向けの指示!§r", + "wiki.ic2.category.upgrades": "アップグレード", + "wiki.ic2.category.villager": "村人よ!", + "wiki.ic2.category.wrenches": "レンチ", + "wiki.ic2.page.blocks.cables": "ケーブル", + "wiki.ic2.page.blocks.cables.desc": "Cablesは、電気を短/長距離輸送する唯一の方法です。\n一度にどれだけ輸送できるか、どの程度の損失があるか、それぞれ異なります。\n遮断しないように注意してください。そうでない場合、ショックを受ける可能性があります... \n§§\nElectricityのチュートリアルを確認する § ことを確認してください!", + "wiki.ic2.page.blocks.cfoam": "建設用泡フォーム", + "wiki.ic2.page.blocks.cfoam.desc": "CFoamまたはConstruction Foamは、それ自体の魔法に入るための入り口です。ここでは注意が必要です! ここに入ると、戻ってこない人が多い…§§ Construction Foamは、以下のような用途に使えるブロックです: - §l装飾§r - §lテクスチャ§rの §lコピー§r(§を使用)- §l管/ケーブル/パイプの隠し場所§r- §l強化石§rの § §§ デフォルトでは、§を製造して設置します。十分に明るい場所であれば、自然に乾燥しますが、待ちたくない場合は砂/コンクリートパウダーで乾燥させることもできます。コンクリートを使用すると、CFoamを自動的に染めることができます。ただし、後から§を使用して行うこともできます。 §§ CFoam Pelletsに圧縮すると、CFoamが13倍になり、§に入れることができます。基本的なバリアントは、見ている方向に向かって爆発的にスプレーします。 §を使用すると、スプレーされる量を制御できます。ただし、それを満たすには缶詰用のマシンが必要です。§§ Cfoamが乾燥したら、§を使用してObscuratedできます。Obscurator自体は、テクスチャをコピーでき、ほぼどのようなテクスチャでもCFoamに適用できます。 \nダイヤブロックの家が欲しいけど、ダイヤモンドの無駄遣いはしたくない? ブロックを設置し、Obscurateし、大量のCFoamを周りに置くだけ! \nIC2にRFが動作することを友達にトロールしたいですか?RF Mods BlockをコピーしてIC2ケーブルに貼り付け、隣接するケーブルに置きます!私は彼らがビックリします(何度もテスト済み)。§§ Obscurationは以下のCFoamタイプにのみ適用されることに注意してください: - フルブロック - スラブ - 階段 - 壁 \nなぜ? それらを互換性があるようにするプロセスは非常に困難です。特にそれらが機能セットを持つ場合は。", + "wiki.ic2.page.blocks.electric_blocks": "エレクトリックブロックス", + "wiki.ic2.page.blocks.electric_blocks.desc": "電気ブロックはあなたの電気グリッドを安定的で複雑にするためのツールです。電気ストレージ、トランスフォーマー、チャージャー、ステーション、ライトなど、あなたが望むすべてのツールがあります。もちろん、これらのツールには複数の階層があります。", + "wiki.ic2.page.blocks.explosives": "爆薬", + "wiki.ic2.page.blocks.explosives.desc": "爆発物は工業化の一部です。\\nそのため、IC2Cはそれに関するいくつかのブロックを追加しています。\\nさらに、IC2Cは破壊をより制御不能にするために、いくつかのブロックの爆発耐性を削減しています。\\nこれによって、強力な爆発が実際により強力になるように、抵抗が減少しただけであり、バニラの形態は変わりません。\\n例を挙げると、6つの黒曜石は、ダメージを受けることなく1つの核爆弾を含めるのに十分強かったが、今はそれ以上必要です。\\n黒曜石の強度は1200から60に低下しました。(バニラは4を実行します)", + "wiki.ic2.page.blocks.fluid_blocks": "フルイドブロック", + "wiki.ic2.page.blocks.fluid_blocks.desc": "IC2 Classicには、液体と使用または取り扱いを行うブロックが多数あります。\nしたがって、専用の液体輸送システムが必要です。\nFluid Pipe Systemを紹介します。\nほとんどのアクティブな液体プロデューサーは自動的にサポートしています。\nその他のすべてのパイプには、自分自身で液体を抽出するように設定できるGUIがあります。\nパイプには「優先度システム」があり、下の数値は優先度が高くなります。\nタンクが存在し、手に何も持っていない場合、このGUIにアクセスできます。\n流体を押し出すとき、パイプにドラッグが発生します。\nソースの強さに応じて、遠くまで行くことができます。\n水平に移動すると、1の強度を消費し、下に移動するとコストがかかりません。上に移動すると2を消費します。\nまた、ネットワークは平等な分配を試み、余った場合にのみ優先度の低いことを行います。", + "wiki.ic2.page.blocks.generator": "発電機", + "wiki.ic2.page.blocks.generator.category": "進捗度に応じて、あなたに利用可能な次の発電機の階層:\n\n- § \n- § \n- § \n- § ", + "wiki.ic2.page.blocks.generator.compact": "コンパクト発電機", + "wiki.ic2.page.blocks.generator.compact.desc": "Compact Generatorsは、Tile Entitiesが実際に最適化されていないため、世界中の遅延を減らすという特定のニーズから生み出された奇妙なコンセプトです。\n今日では、これらの発電機は超最適化されているので、本当に必要ではありませんが、スペースを節約するためにまだ存在しており、冗談のためのものです。\nこれをよりOPにするために、追加のリソースを支払って圧縮を実現しています。", + "wiki.ic2.page.blocks.generator.desc": "力が必要ですか?\n私たちは力を持っています!\n以下は、IC2Cのすべてのニーズに対する発電ソリューションのリストで、\n低電圧(LV)から高電圧(HV)まで対応しています。\nエネルギーのフォーマットは'EU/t'、つまり1Tickあたりの電気ユニットです。\nチュートリアルをまだ見ていない場合、ぜひ参照してください。\nEUについては、そこで詳しく説明されています。", + "wiki.ic2.page.blocks.generator.hv": "高圧発電機", + "wiki.ic2.page.blocks.generator.hv.desc": "高圧発電機は最終的な電源生産者です。\n既存の電源のアップグレード版であり、電力要件が高まることに対応するためにあまりにも優れています。\nその上、これらの発生器は自動化が簡単ではありません。\n安全ではないか、定常的なコストのような特別な要件が必要です。", + "wiki.ic2.page.blocks.generator.lv": "低圧発電機", + "wiki.ic2.page.blocks.generator.lv.desc": "低圧発電機は、初期のゲーム内での電力アクセス手段です。\nこれらの解決策は、小さな受動的な発電・消費資源プロダクションのいずれかとなります。\nこれにより、後期のゲーム内エネルギープロダクションに取りかかるまでのスタートが切れます。", + "wiki.ic2.page.blocks.generator.mv": "中圧発電機", + "wiki.ic2.page.blocks.generator.mv.desc": "中圧発電機は、安定した発電を行うためのステップです。\nこれらの発電機は、燃料をより効率的に使用するか、より高価な燃料が必要です。\nこれらは、発電能力を大幅に増やす必要があります。", + "wiki.ic2.page.blocks.machines": "機械", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.category": "以下の機械の段階は、あなたのゲーム進行状況に基づいて利用可能です。\n\n- § \n- § \n- § \n- § \n- § \n- § \n- § ", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.desc": "IC2Cは産業革命に関するModです。つまり、機械です。IC2Cの多くのブロックは機械です。\n\n機械はEU/t消費量に基づいて現在6つの階層に分かれており、さらに重要なことに、安全に受け入れることができます。\nNV Machines(No-Voltage)は、電気エネルギーは必要ありませんが、石炭や木材などの炉の燃料の供給が必要です。", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.ev": "超高圧マシン", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.ev.desc": "超高圧マシンはエンドゲームへの道です。\nこれにより、大量の電力が必要なツールや機械の最後の段階にアクセスできます。\nそれには価値があると主張する人もいますが、力ずくが最高の力であることは誰もが知っています!\nこの段階は、最大2048EUの電圧を受け入れ、最後の汎用機械のアップグレードセットであるColossal Machinesがあります。\nColossal Machinesは動的なマルチブロックであり、複数のアイテムを一度に処理しますが、大きなスペースと電力が必要です。\nしかし、対応する機械よりも効率が良いです。", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.hv": "高圧マシン", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.hv.desc": "高圧マシンは終盤を切り開く手段です。\nマシンはより進化し、よりパワーを必要とします。\n消費量に追いつくのがやっとの場合、これ以上の基盤を構築する時間です。\n大抵のマシンは高電圧(512EU)を受け入れ、通常のレンチよりもドロップ率が低くなります。\nしかしそれは進化したツールが手に入る価値がある、わずかな代償です。", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.luv": "極高圧マシン", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.luv.desc": "極高圧マシンはゲームの終わりです。\nこの進行段階よりもアンロックするものはありません!\nこれらのマシンは狂気の電圧(32765 EU)を受け入れます。\nレンチのドロップ率は55%です。精密レンチのドロップを保証するにはちょうど十分です!", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.lv": "低圧マシン", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.lv.desc": "低圧マシンは、リソースの電気処理の初期段階です。\nこれらのマシンは最大32EUを受け入れます。\nレンチなしでマシンを取り外すと、常に失われます。\nデフォルトでは、レンチを使ってマシンを外す場合、失う確率は80%です。\nこれはレンチ自体によって異なる場合があります。\nほとんどのLVマシンはアップグレードを受け付けます。", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.mv": "中圧機器", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.mv.desc": "中電圧の機械は、IC2Cの中間ゲームへのスタートです。\n新しい便利なツールやマシンがたくさん投げ込まれ、遊べます。\nこれらのマシンの多くは中電圧(128EU)を受け入れ、通常はLVの代替よりも速く動作します。\nアップグレードの少ない代わりに、やや高価なリソース/エネルギーコストがかかり、\nまた、アイドルモードでマシンをアクティブに電源を供給する必要があります。\nアイドルモードは1EU/tを消費し、フルスピードを維持するためにレッドストーン信号が必要です。", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.nv": "原始的な機械", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.nv.desc": "プリミティブマシンは、電力を使用しない機械であり、ゲームで非常に早期にアクセスできる機械です。木材や石炭などの燃える燃料を使用して機械を動かします。燃料効率が非常に悪いですが、多くのバフを提供し、簡単に使用できます。", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.worktable": "産業用作業台", + "wiki.ic2.page.blocks.machines.worktable.desc": "工業用作業台は、信じられないほど強力なクラフトツールです。\n実際、それは自分自身のセクションを必要とするほど強力です。\nこれには、工業用作業台自体とすべての拡張機能が含まれます。\nすべての拡張には、工業用作業台を動作させるために必要です。\nまた、直接/間接的に作業台に触れる限り、拡張機能は検出されます。\nまた、拡張機能は複数の作業台で共有できます。", + "wiki.ic2.page.blocks.misc": "その他のブロック", + "wiki.ic2.page.blocks.misc.desc": "これらは、実際のカテゴリには合わないブロックであり、または装飾的な性質のものです。", + "wiki.ic2.page.blocks.personal_blocks": "パーソナルブロック!", + "wiki.ic2.page.blocks.personal_blocks.desc": "他の人がそれらを取ろうとすることからアイテムを安全に保ちたいときがあります;\n\n個人ブロックは個人的です!\nアクセス/破壊できるのはあなただけです。\n\n彼らはまた交易ブロックと一緒に機能します。\nこれらは、必要に応じてアイテム/液体/ブロックの交換をユーザーに許可します。\n§§\n1つの小さな追加情報。\nTrade-O-Matsを開く際に§を押すと、「Buyers View」を表示してテストすることができます。", + "wiki.ic2.page.blocks.tubes": "チューブ", + "wiki.ic2.page.blocks.tubes.desc": "チューブはアイテム輸送を自動化する方法の一つです。\nこれらのチューブは非常に基本的で、多くを行うことはできません。\nしかし、複雑なシステムを作るために必要なすべての基本的な部品が存在しています。\n\nでは、これらのチューブはどのように動作するのでしょうか?アイテムは単純にそれらを通過してランダムな方向に進み、来た方向には戻らないのです。\nチューブにアイテムが多すぎる場合、チューブは処理しないため、ゲームがフリーズしないようにします。\n\n複雑な問題を自動化するための物流チューブがあるが、自動的なルーティングはできません。\n\nはい、自動的なルーティングはありませんが、心配しないでください、チューブシステムには自動ルーティングを実現するために必要なすべてが揃っています。\nただ、自分の脳を焦がさないようにしてください。\n\n冗談ではありません。\n\nまた、追加機能として、チューブ設定ツールを追加して、より多くの制御が可能になりました。", + "wiki.ic2.page.credits.head": "クレジット", + "wiki.ic2.page.crops": "作物", + "wiki.ic2.page.crops.boni": "作物環境効果", + "wiki.ic2.page.crops.boni.desc": "以下の3つの環境バフについて説明します。栄養、湿度、環境品質。栄養と湿度は下にあるブロックによって影響を受ける。直接下にあるブロックは「畑土」であり、畑土から3ブロック進んだところにあるのが「サブソイル」です。一般的に、サブソイルの効果は畑土の半分程度です。「栄養」の効果はバイオームによって変化することがあります。肥料を使うことで増やすことができます。「湿度」の効果もバイオームによって変化することがあります。水分補給セルを使うことで増やすことができます。水分が多い場合、この状態は自動的に最大化されます。環境品質の値は、水に浸かっている場合といない場合とで異なります。浸水している場合、バイオームはその特性に基づく水の品質に基づくベース値を与えます。3x3のグリッド内の泡カラムや粘土については1ポイント、浄化作物(海藻/ケルプ)についても1ポイントを得ることができます。水/湿ったスポンジまたは空気以外のブロックがあるたびに、1ポイント減少します。0~10点の品質があります。水に浸かっていない場合、y-64以上の高さごとに15ブロックで1ポイント獲得します(上限は5)。作物が空を見ることができる場合は2ポイント、3x3のグリッド内の空気/非固体ブロックは0.5ポイントを得ることができます。0~10点の品質があります。", + "wiki.ic2.page.crops.breeding": "作物育種", + "wiki.ic2.page.crops.breeding.desc": "交配の仕組みはどうなっているのでしょうか?\n\n交配はIC2C内で唯一の真のランダムな要素であり、今そのことに怯えている皆さんにとっては真にランダムではありません。\n\n一連の作物を交配するには、空の苗木を一連の作物で囲み、最大4個の作物を使用します。その後、別の一連の作物の苗木を空の苗木に置きます。その作物は、直接接触する全ての作物と接続し、交配を試みます。\n\nこのプロセスには時間がかかる場合があるため、大量の交配を推奨します。\n\n成長ティックごとに、交配作物は他の作物に交配の希望を要求し、作物はある程度ランダムに同意するか、拒否するかを決めます。作物の統計情報でサポートまたは悪化させることができます。デフォルトでは約20%の確率です。これは難易度設定によって異なる場合があります。\n\n2つ以上の作物が交配に合意すると、結果のスポットに新しい作物が生成されます。使用された指示子や数は0であり、スティックが2本だけあります。\n\n結果は、ある程度ランダムなチャンスに基づいて計算されます。\n\nまず、そこで成長できる可能性のある作物(雑草を除く)すべてを評価し、各作物に対してポイント値を計算します。これは複数のステップで計算されます。\n\n交配用の作物がリストからの作物と一致する場合、500ポイント獲得します。それ以上の計算は行われません。一致しない場合は、作物を比較することから始めます。\n\n最初に比較するのは、各作物の統計情報(化学、消費、防御、色鮮やか、雑草)です。比較した統計情報が等しい場合、2ポイント獲得し、統計情報の差が1ポイントの場合は1ポイント獲得します。統計情報の差が2ポイント以上の場合は無視され、大きな差がある場合は-1ポイント獲得します。その後、2つの作物の属性を比較します。2つの作物の属性が一致する場合、5ポイント獲得します。\n\nその後、作物のランクを比較します。交配用の作物のランクが、可能な作物のランクより1ポイント小さい場合、2倍のランク差がポイントから引かれます。また、交配用の作物が3つ以上のランクがある場合、可能な作物は、ランク差のポイントが減少します。\n\n評価が終わると、すべてのポイントを組み合わせ、0からすべての作物の合計ポイントまでのランダムな数値を取得します。次に、すべての有効な結果をチェックし、ポイントがランダムに選択された値よりも大きいかどうかを確認します。大きい場合、それが結果です。そうでない場合、その特定の結果のポイントを消費し、次の作物をチェックします。これを繰り返します。", + "wiki.ic2.page.crops.desc": "IC2Cは、ゲームに非常にユニークな作物システムを追加します。\\nそれを愛する人もいれば嫌う人もいるでしょう。それはあなたが決めることです。\\nもしあなたがForestry modを覚えているなら、その蜜蜂の育成メカニックはそれに触発されたものであることを知らないかもしれません。\\n\\n作物は多くの異なるリソースと一貫性を提供します。\\nあなたは成長させることができます:\\n- 木材\\n- 鉱物\\n- 食料\\n- 染料\\n- スライム!\\n\\n作物の中には直接植えることができるものもあり、他のものは育種する必要があります。\\nしかし、収穫した作物からは、再び種を植えることができる種袋を手に入れることができます。しかし、それが常に保証されているわけではありません。\\n完全に成長した植物は、種袋を落とす最高のチャンスがあります。\\n\\nこのウィキは、作物がアイテムで植えられるか、または育種によって植えられるかを示します。", + "wiki.ic2.page.crops.helper": "作物交配ヘルパー", + "wiki.ic2.page.crops.helper.desc": "この情報ダンプが終わったので、あなたの頭がまだ煙を出していないことを願っています。\n自分で手計算をすることもできますが、正確であることを願っています。\n幸いにも、Crop AnalyzerにはCrop Breeding Modeがあり、必要なすべての組み合わせの各チャンスをシミュレートして表示できます。\n完璧なマッチングは表示されませんが、現在の状況に最適な結果を見つけることができます。\nテスト用の作物を所有する必要はありません。クリエイティブストックのすべての作物が付属しています。\nしかし、この在庫から作物を取り出すことはできません。\nこれでCrop Sectionをカバーしました。", + "wiki.ic2.page.crops.stats": "作物のステータス", + "wiki.ic2.page.crops.stats.desc": "作物には利点と欠点のあるスタッツがあります。\n各スタッツの範囲は0〜31の間です。\n\n高いスタッツは重大なブーストにつながるかもしれませんが、欠点もあり、24以上になるとますます大きくなります。§§l成長:§r\n定率で成長を増やし、交叉の可能性も高めます。\n24以上になると、その作物は近くの非耐性作物を破壊する雑草に変わります。§§l収穫量:§r\n追加ドロップ率を10%増加させ(自動化された場合は3%)、ドロップが非常に低い確率で倍になる場合があります。\n24ポイント毎に、追加ポイント1につき種のドロップ率が5%減少します(乗算).§§l抵抗力:§r\n種のドロップ率を高め、要件による死亡率や雑草の蔓延率を減少させます。\n28レベル以上になると、交配の可能性が大幅に低下します。", + "wiki.ic2.page.fluids": "液体", + "wiki.ic2.page.fluids.alcohol": "アルコール", + "wiki.ic2.page.fluids.alcohol.desc": "アルコールは高級だが自動化されない液体です。\n多くのエネルギーを生成することができ、鉱石をインゴットに変換するための出力を最大化するために使用できます。\nそれを生産できるのは樽での醸造だけです。", + "wiki.ic2.page.fluids.biofuel": "バイオ燃料", + "wiki.ic2.page.fluids.biofuel.desc": "バイオ燃料は、植物物質や木材ガスの精製された形です。適度な時間内に、大量のパワーを生産し、中後半のゲームで基地を維持するために使用できます。生産をサポートするために必要です。", + "wiki.ic2.page.fluids.blazing_lava": "燃え盛る溶岩", + "wiki.ic2.page.fluids.blazing_lava.desc": "精製所によって生産されるこの、これまでにないほど熱い流体は、地熱発電機/熱発電機において溶岩よりも10倍効率的です。溶解したブレイズロッドが必要であり、1個の高熱量溶岩は通常の溶岩の10個に相当します。", + "wiki.ic2.page.fluids.desc": "IC2Cは、いくつかのことに使用されるいくつかの液体を提供します。主に電力生産またはあるユーティリティ生産に使用されます。", + "wiki.ic2.page.fluids.steam": "蒸気", + "wiki.ic2.page.fluids.steam.desc": "蒸気は、§や§などいろいろな方法で生成できますが、最終的には§や§のような発電機で中~高レベルの出力を主に使用されます。", + "wiki.ic2.page.fluids.wood_gas": "木材ガス", + "wiki.ic2.page.fluids.wood_gas.desc": "木材ガスは木炭の作成時に発生する副産物であり、§で作成することができます。初期のゲームパワー生産には最適ですが、後により強力な流体に精製することができます。", + "wiki.ic2.page.items.armors": "アーマー", + "wiki.ic2.page.items.armors.desc": "IC2Cはゲームにアーマーのいくつかのタイプを追加します。\n初期のゲーム、電気、ユーティリティおよびその他の種類のアーマーがあります。\nユーティリティアーマーには、電動ツールやジェットパックを充電する方法が含まれます。§§\nまた、このバージョンでは、電気アーマーはモジュール式であり、アーマーコンフィグレータを使用して構成できます。", + "wiki.ic2.page.items.batteries": "バッテリー", + "wiki.ic2.page.items.batteries.desc": "バッテリーは、多くの場面で使用できる携帯用エネルギー源です。他のアイテムを充電したり、一時的に機械を稼働させたりすることができます。また、大量の消費電力を扱うバースト電源としても使用でき、あなたのエネルギーグリッドでは対応できない短時間の大量消費電力に対処することができます。", + "wiki.ic2.page.items.electric_tools": "電動工具", + "wiki.ic2.page.items.electric_tools.desc": "IC2Cはゲームに新しいツールの種類、電気ツールを提供しています。いくつかのメリット・デメリットがありますが、全体的に大幅な改善です。\n§§\n- 耐久値として電力を使用する。\n- 壊れない。\n- 多数のソースから充電が可能。\n- 電気エンチャンターでしかエンチャントできない。\n- このクールな耐久値の色を持っている。\n\nこれらのカテゴリーには非常に便利なツールがたくさんあり、魅力を感じるかもしれません。さあ、行きましょう!", + "wiki.ic2.page.items.info.cards": "モニターカード", + "wiki.ic2.page.items.info.cards.desc": "IC2Cは、ゲームにモニターを追加します。このモニターには、多くの情報を表示することができます。これらのカードは、モニターに情報を提供します。", + "wiki.ic2.page.items.misc": "その他のアイテム", + "wiki.ic2.page.items.misc.desc": "これらは実際のカテゴリーには合わないアイテムです。", + "wiki.ic2.page.items.reactor.components": "原子炉のコンポーネント", + "wiki.ic2.page.items.reactor.components.desc": "原子炉の必須部品である原子炉コンポーネント。基本的には原子炉のロジックを構成します。\n燃料棒、ヒートベント、冷却材セル、コンデンサーなど、複数のタイプのコンポーネントがあります。", + "wiki.ic2.page.items.scanners": "スキャナー", + "wiki.ic2.page.items.scanners.desc": "スキャナーはリソースの収集に非常に役立つツールです。\nこれらは鉱山作業者に使用され、何を掘り出すべきかを指示するために使用できます。\nしかし、それらのいくつかは独立して使用され、あなたの下に実際に存在する鉱石の数を表示するために使用できます。\nより多機能を追加するには、探しているものが近くにあるかどうかを示すためにマイニングドリルと組み合わせて使用できますが、それははるかに短い距離です。", + "wiki.ic2.page.items.tools": "ツール", + "wiki.ic2.page.items.tools.desc": "IC2Cは、工場の拡大のクエストで役立つ様々なツールを提供します。 \n\nこれらのツールには、かなりシンプルな掘削ツールがある一方で、 \n\n他のツールには貴重な情報へのアクセスが可能であり、また基地の強化/美化を可能にするものもあります。", + "wiki.ic2.page.items.upgrades": "アップグレード", + "wiki.ic2.page.items.upgrades.category": "以下はアップグレードのカテゴリーです:'\n- §\n\n- §\n\n- §\n\n- §'", + "wiki.ic2.page.items.upgrades.chargepad": "Chargepad Upgradesのアップグレード", + "wiki.ic2.page.items.upgrades.chargepad.desc": "ChargePadsはかっこいいです。これらのアップグレードにより、ChargePadはさらに便利になります。特にPVPシナリオにおいては、それらは元の著者が設計した通りに非常に役立ちます。しかし、PVPを利用しない人にも、まだいくつかのハイライトが残っています。", + "wiki.ic2.page.items.upgrades.desc": "IC2Cは、多数の異なる機械に多数のアップグレードを追加します。これらは、できることとできないことのトレードオフや、単にアップグレードです。", + "wiki.ic2.page.items.upgrades.inventory": "在庫のアップグレード", + "wiki.ic2.page.items.upgrades.inventory.desc": "インベントリアップグレードは、最後のバージョンから変更されました。実際にはほんの少ししか残っていません\n\nしかし、それらが可能にするのは、インベントリの厳密な制御です。", + "wiki.ic2.page.items.upgrades.kits": "アップグレードキット", + "wiki.ic2.page.items.upgrades.kits.desc": "Upgrade Kitsは、工場の部品を全て分解し、アップグレード版を再度設置することなしに、アップグレードを行うためのツールです。\n\nこれらは、現在の場所で物事をアップグレードするためのヘルパーです。\n\nもちろん、これが常に簡単な手順ではないですが、多くのことを簡単にします。", + "wiki.ic2.page.items.upgrades.machine": "マシンのアップグレード", + "wiki.ic2.page.items.upgrades.machine.desc": "マシンアップグレードは、特定のマシンのための単なるアップグレードです。多くの種類があり、輸送、出力変更、レッドストーン制御などがあります。ただし、各マシンは、どのアップグレードが実際に使用できるかを決定します。", + "wiki.ic2.page.main.body": "Now that that is out of the way lets go with some of the controls. \nAt the bottom right/left are buttons. \nThese will advance/backtrack you when clicked. \n\n「それが済んだら、いくつかのコントロールに進みましょう。\n右/左下部にはボタンがあります。 \nこれらをクリックすると前進/後退します。」", + "wiki.ic2.page.main.head": "IC2 Classic Wiki", + "wiki.ic2.page.main.intro": "IC2 Classicのゲーム内ドキュメンテーションへようこそ。IC2Cで最も使用されていないアイテムです。(予想)私を捨てる場合は、私がかなり高価であることを知っていることを確認してください。\n\nとにかく、このmodではThe One Probeを使用することが強くお勧めされます。これはあなたにたくさんの情報を提供します。EU Readerもあなたの最良の友達です!注意してください!", + "wiki.ic2.page.main.wiki": "ウィキには、あまり目立たない小さな詳細がたくさん付いている。\\n例えば:\\nもしあなたが §lbold text§r and over § a tooltip may show up.\\nIf this happens, that means it is a link to another page.\\nWhich can be clicked on.§For easier traversing, right click always brings you back to the previous page you were on if you followed a link.\\nIf you didn't follow a link, you get moved to the first page.\\nResolving a lot of Getting Lost issues that were reported...§§\\nThis wiki also contains books marks,\\nwhich can be found at the left of the wiki.\\nClicking them moves you to the desired page.\\nWith shiftclicking you can remove bookmarks if they are not desired anymore.\\nJust don't rip to hard on them!\\nThis wiki is rather fragile§§\\nBookmarks can be added dynamically as needed.\\nYou just need to click the Green Bookmark with the + Symbol\\nthen the book mark overlay shows up.§\\nThe title of the bookmark can be customized in the blue area should you choose to.\\nSelect the color in the red area.\\nBy either:\\n- Picking a predefined color.\\n- Typing a hex code of a color.§§\\nThe IC2 Wiki also contains Search functionality.\\nThis can be accessed with the Blue Bookmark with the magnifying glass.\\nBy clicking on it, it will open up the Search Overlay.\\nIt will attempt to show you the best results of what you search for.§§\\nUnder some pages you will find these downwards facing arrows.§\\nThese usually indicate that there is more info about the currently shown entry.\\nClicking it will result in more info being shown.§§\\n- §lLeft§r / §lRight§r §lKey§r: Move Page\\n- §lUp§r / §lDown§r: Move Chapter\\n- §lRightClick§r: Move back to the last page.\\n- §l§§r: Show JEI Recipes\\n- §l§§r: Show JEI Usage\\n- §l§§r + §l§§r: On a block with the Wiki in your hand to open the page for it.§§\\n- §l§§r: Remove Ghost Structure\\n- §l§§r: Place Ghost Structure\\n- §l§§r §l+§r §l§§r: Pick Ghost Structure\\n- §l§§r: Remove Structure\\n- §lR§r: Rotate Structure§§\\nThis covers the introduction into the wiki.\\nThere is a lot more to read,\\nfrom guides, to random useful information and let's not forget the corny jokes.\\nYeah lets not forget that... The most important part!\\nAnd at last have fun with the mod :D", + "wiki.ic2.page.main.wiki_head": "Wikiチュートリアル", + "wiki.ic2.page.table.desc": "以降は目次です\\n- §\\n- §\\n- §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n\\n- §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n - §\\n- §\\n- §", + "wiki.ic2.page.table.head": "目次", + "wiki.ic2.page.tutorials.desc": "これはこの本のチュートリアルセクションです。\n特定の機能がどのように動作するかについての簡単なガイドラインと説明が提供されます。\n\nこれは進行を支援するだけでなく、より複雑な機能にも役立つはずです。\n\n次のページには既に存在するチュートリアルへのリンクがあります。", + "wiki.ic2.page.tutorials.head": "チュートリアル", + "wiki.ic2.page.tutorials.head.path": "チュートリアルリンク", + "wiki.ic2.page.tutorials.path": "進捗チュートリアル:\n- §\n- §\n- §\n- §\n- §\n\nその他のチュートリアル:\n- §\n- §\n- §\n- §", + "wiki.ic2.preview.accumulator": "量子アキュムレーター", + "wiki.ic2.preview.accumulator.desc": "The Accumulatorは高容量で低消費電力のステージングストレージです。より柔軟性がありますが、より少ないものを保存します。", + "wiki.ic2.preview.activity_card.desc": "アクティビティカードは、機械がアクティブかどうかを示します。", + "wiki.ic2.preview.adamantum.desc": "Adamantumはあなたのダイヤモンド生産の作物です。成長は非常に遅く、ダイヤモンドの鉱石/ブロックが下にある必要があります。", + "wiki.ic2.preview.adjustable_luminator.desc": "特定の光量が必要ですか?調光可能なLuminatorが救いの手です。すべてのLuminatorの機能を保持しながら、任意の光量に調整できます!", + "wiki.ic2.preview.advanced_chainsaw.desc": "アドバンストチェーンソーは最終ゲームの木切り道具です。木を食べるほど強力です!そのため、注意が必要です。あなたも食べられないように。", + "wiki.ic2.preview.advanced_drill.desc": "アドバンスドドリルは、最終的な採掘機です。それによって、Speigerが防止しようとした3x3マイン掘削が可能となります。彼はその戦いに敗北したようです!", + "wiki.ic2.preview.advanced_hoe.desc": "Advanced Hoeは、望む遅い段階での大量農業ツールです。\n5ブロックの半径で畑を耕すことができ、生活がとても楽になります!", + "wiki.ic2.preview.advanced_solar_helmet.desc": "Advanced Solar Helmetは、5EU/tを生成し、防具やツールを充電するアップグレード版ソーラーヘルメットです。", + "wiki.ic2.preview.advanced_tree_tap.desc": "Advanced TreeTapはモンスターです。ラバータイヤに使用すると、たくさんのSticky Resinを得るために木全体を取り除きます!なんというモンスター!", + "wiki.ic2.preview.air_refill_module.desc": "水中におり、酸素が足りなくなっていますか?エア・リフィル・モジュールはいかがですか。常に新鮮な酸素を供給し、呼吸を助けます。", + "wiki.ic2.preview.allium.desc": "Alliumは、マゼンダ色の花を生産する花です。すべての花のように、明るい場所(12以上)が必要です。他に言うことはあまりありません。", + "wiki.ic2.preview.alloy_smelter.desc": "The Alloy Smelterは、次の進行段階へのゲートです。16EU/tを使用し、合金やより複雑な材料を作成するために使用されます。", + "wiki.ic2.preview.alumen.desc": "アルメンはアルミ生産作物であり、完全に成長するには同じまたは下にあるブロック/鉱石が必要です。", + "wiki.ic2.preview.aluminium_cable_item.desc": "アルミニウムケーブル。定常損失で8,192EUを扱えます。エンドゲームの原子炉に本当に良いです。", + "wiki.ic2.preview.argentum.desc": "Argentumは、成長を完了するためにその材料のブロック/鉱石が下に必要なあなたの銀生産作物です。", + "wiki.ic2.preview.armor.bronze": "青銅の鎧", + "wiki.ic2.preview.armor.bronze.desc": "青銅の鎧は、防御面で鉄の鎧よりもわずかに優れています。それ以外については、安価な鉄のバリアントです。", + "wiki.ic2.preview.armor.composite": "コンポジット・アーマー", + "wiki.ic2.preview.armor.composite.desc": "2重のアーマー層と合金プレートのシールドにより、コンポジットアーマーは非常に強力なアーマーです。ネザライトよりも優れています。", + "wiki.ic2.preview.armor.hazmat": "防護服", + "wiki.ic2.preview.armor.hazmat.desc": "完全に装備されたハズマットスーツは、溶岩/火から保護し、空気細胞がある場合は溺れないようにします。", + "wiki.ic2.preview.armor.jetpack.electric": "電動ジェットパック", + "wiki.ic2.preview.armor.jetpack.electric.desc": "エレクトリックジェットパックは、ジェットパックの電気バリアントです。これにより、燃料を維持することがより簡単になります。コンパクトジェットパックにはロケットモードもあります!", + "wiki.ic2.preview.armor.jetpack.nuclear": "核ジェットパック", + "wiki.ic2.preview.armor.jetpack.nuclear.desc": "燃料不足にいつも悩んでいますか?核ジェットパックはあなたをカバーします。安全なウラン§rを使用して燃料を補充してください。", + "wiki.ic2.preview.armor.nano": "ナノアーマー", + "wiki.ic2.preview.armor.nano.desc": "Nano Armorはあなたの最初の電気アーマーであり、電気を使用して安全を確保することができ、拡張することができます。", + "wiki.ic2.preview.armor.quantum": "量子アーマー", + "wiki.ic2.preview.armor.quantum.desc": "量子アーマーはアップグレードされたナノアーマーです。より大きなエネルギー貯蔵と拡張性能を持っています。", + "wiki.ic2.preview.armor_configurator.desc": "Armor Configuratorは、§lモジュール§rを使用して特定の機能を可能にするカスタマイズ可能なElectric Armorsを提供します。例えば、スーパースピード、ナイトビジョン、ジェットパックなどがあります。", + "wiki.ic2.preview.armor_priority_pad_upgrade.desc": "The Armor Priority Upgradeは、ホットバーの前にアーマーに電力を供給するように、Chargepadを変更します。", + "wiki.ic2.preview.aurelia.desc": "Aureliaは、成長を完了するために下に金の鉱石/ブロックが必要な金を生産するあなたの作物です。輝きすぎだと言う人もいます!", + "wiki.ic2.preview.auto_feeder_module.desc": "頭から出て、食器を口に押し込む腕を無視してください。それは自動フィーダーモジュールが自動的に食器を供給しているだけです。", + "wiki.ic2.preview.azure_bluet.desc": "The Azure Bluetは灰色の染料を作り出す花です。すべての花と同様に、光レベル12以上が必要です。", + "wiki.ic2.preview.bamboo.desc": "竹の作物は竹を生産し、かなり速く成長します。\nしかし、成長するには湿度が低い(4以下)ことが好ましいです。", + "wiki.ic2.preview.base_module.desc": "The Base Module. アーマー・コンフィギュレーターでインストールできる電気アーマー・アップグレードを作成するためのクラフト部品。", + "wiki.ic2.preview.base_teleporter.desc": "The Base Teleporterは、必要に応じてジャンプできるローカルな目的地のホームネットワークであり、1回のテレポートにつき4000EUかかります。水平半径は100ブロックです。", + "wiki.ic2.preview.battery": "バッテリー", + "wiki.ic2.preview.battery.desc": "バッテリーは、グリッド外でも他の機器を動かすために使用できる、携帯用のエネルギー貯蔵装置です。", + "wiki.ic2.preview.battery.pack": "エネルギーパック", + "wiki.ic2.preview.battery.pack.desc": "エネルギーパックは、ポータブルな電力貯蔵の形態の1つです。装備されたツールなどは、その電力を利用することができます。", + "wiki.ic2.preview.battery_station": "バッテリー・ステーション", + "wiki.ic2.preview.battery_station.desc": "The Battery Stationは、電気製品を放電して世界に出力します。その段階ごとに4つのパケットを生成します。", + "wiki.ic2.preview.beetroot.desc": "ビーツの作物は赤いビートを生産し、それは食品または赤い染料に変えることができます。\nプレイヤーが種子状態にすることができれば、種子も生成できます。", + "wiki.ic2.preview.blackthorn.desc": "The Blackthrornは、黒い染料を生産するバラです。一部の噂によると、かつてはインク袋を生産していたとされていますが、残念なことにそれは嘘であるようです。", + "wiki.ic2.preview.blast_induction_furnace.desc": "Induction Blast Furnaceは、鉱石専用の専門の誘導炉で、より速い溶鉱のために30EU/tを使用します。", + "wiki.ic2.preview.blue_orchid.desc": "青い蘭は野生では沼地にしか生えないことが知られています。\n栄養分が豊富なため、適切なターゲットとなります。\nそれは必須ではありませんが、明るい場所が必要です(12以上)。光沢のある青い染料を生産します。", + "wiki.ic2.preview.blue_wheat.desc": "ブルーホイートは奇妙な作物です。誰かが小麦を青く塗って人々を騙そうと言っても違います。それはラピスを生産する作物で、たくさんの水を必要とします。そのような高い水需要のため、水中で成長することが知られています。", + "wiki.ic2.preview.bone_flower.desc": "The Bone Flowerはあなたと不和があります。冗談ではありません。それは骨粉を作り出します。また、実際に成長するにはその下に骨ブロックが必要です。", + "wiki.ic2.preview.brain_coral.desc": "The Brain Coralは、サンゴブロックを育てるために使用できる水中の作物です。 生きている場合、すべてのブレインサンゴのバリアントを生産する可能性があります。 成長するには、きれいな水(3以上)が必要です。", + "wiki.ic2.preview.bronze_cable_item.desc": "The Bronze Cable: goldに対する安い代替品!128EUまで扱えますが、損失が発生する前に1ブロックしか使用できません。", + "wiki.ic2.preview.brown_mushroom.desc": "The Brown Mushroomは他の多くの作物と同様に自己生産します。 成長には湿度1以上が必要です。そして、かなり速く成長します。", + "wiki.ic2.preview.bubble_coral.desc": "The Bubble Coralは水中の作物で、サンゴブロックの育成に使用できます。あらゆる種類のバブルコーラルを生産する可能性がありますが、生きていることが前提条件です。成長するには、清潔な水(3以上)が必要です。", + "wiki.ic2.preview.buffer_storage_expansion.desc": "バッファーストレージ拡張は、9つの一時出力スロットを提供し、工業用作業台に不要なアイテムを格納することができます。", + "wiki.ic2.preview.cactus.desc": "サボテンは触ると刺すし、大きさが小さくなってもそれは変わらない。ただ日光が必要だ。また、バイオームが熱いほど成長が速くなる。", + "wiki.ic2.preview.canner.desc": "The Cannerは、1EU / tを使用して食品を缶詰にしたり、ツール/アイテムを燃料/必要事項で再補充したり、燃料を組み合わせてより効果的にするパッケージャーです。", + "wiki.ic2.preview.capacity_pipe.desc": "ハイボリュームパイプは通常のパイプと強度は同じですが、転送速度が200mB/tickと高速です。", + "wiki.ic2.preview.carrot.desc": "ニンジンはあなたと豚のための素晴らしい食品源です!畑は自分で成長し、一定量のニンジンを供給します。明るい周りの環境が必要です。(9以上)", + "wiki.ic2.preview.centrifugal_extractor.desc": "セントリフューガル抽出機は、高速回転を利用して要素を抽出するためのアップグレードされた抽出機です。16EU/tを使用します。", + "wiki.ic2.preview.centrifugal_rare_earth_extractor.desc": "Centrifugal REEは、回転力を利用して希少金属をより速く分離するためのアップグレードであり、16EU/tを使用します。", + "wiki.ic2.preview.cf_pack.desc": "The CFoam Pack は、より多くのCfoamを持ち運ぶことができるようにします。これは、より大きな噴霧ミッションにとって本当に役立ちます。", + "wiki.ic2.preview.cfoam": "建設用フォーム", + "wiki.ic2.preview.cfoam.carpet": "CFoamカーペット", + "wiki.ic2.preview.cfoam.carpet.desc": "CFoamカーペットは燃えないまたは爆発に強いカーペットです!", + "wiki.ic2.preview.cfoam.desc": "Construction Foam Blockは装飾用であり、爆発にも耐性があります。\n完璧ではありませんが、TNTでも損傷を受けません。", + "wiki.ic2.preview.cfoam.panel": "CFoamパネル", + "wiki.ic2.preview.cfoam.panel.desc": "CFoamパネルは、手すりや柵のような結果を作成するために使用できます。また、耐爆性もあります。", + "wiki.ic2.preview.cfoam.slabs": "CFoamスラブ", + "wiki.ic2.preview.cfoam.slabs.desc": "CFoam Slabsは装飾用のスラブであり、同時に爆発耐性もあります。", + "wiki.ic2.preview.cfoam.stairs": "CFoam階段", + "wiki.ic2.preview.cfoam.stairs.desc": "CFoamステアは、装飾用の階段であり、爆発にも耐える仕様となっています。", + "wiki.ic2.preview.cfoam.tiles": "CFoamタイル", + "wiki.ic2.preview.cfoam.tiles.desc": "CFoamタイルは、形状はカーペットのようですが、石のようでもあります。再び、装飾用ですが、耐爆性があります。", + "wiki.ic2.preview.cfoam.wall": "CFoamウォール", + "wiki.ic2.preview.cfoam.wall.desc": "爆発にも耐えられる装飾ウォールが欲しいですか?CFoamの壁があなたをカバーしています!", + "wiki.ic2.preview.cfoam.wool": "CFoamウール", + "wiki.ic2.preview.cfoam.wool.desc": "不燃性の爆発耐性ウール?CFoamウールがあなたをカバーします!", + "wiki.ic2.preview.chainsaw.desc": "The Chainsawは、あなたの万能ツール/武器です!木を切るのに本当に役立ちますが、羊を切ることもできます。全体的に、非常に役立つツールです!", + "wiki.ic2.preview.charged_electrolyzer.desc": "Charged Electrolyzerはアップグレードされた電解装置であり、複数のエネルギー貯蔵装置を利用してアイテムをより高速にエンチャントすることができます!", + "wiki.ic2.preview.chargepad": "チャージパッド", + "wiki.ic2.preview.chargepad.desc": "Chargepadは、上に立っているときにあなたの電化製品の充電をお手伝いするステーショナリーリチャージャーです。ただし、その上で転ばないように注意してください!", + "wiki.ic2.preview.charger_module.desc": "The Charger Module。電気アーマーに特殊回路を追加し、インベントリ内の他のアイテムが必要な場合に電力を共有する機能を追加します。", + "wiki.ic2.preview.charging_bench": "充電用ベンチ", + "wiki.ic2.preview.charging_bench.desc": "Charging Benchは、最大16個のどんな電気アイテムのティアでも充電できる大量充電ツールです。いくつかの便利なツールが付属しています。", + "wiki.ic2.preview.chunkloader.desc": "チャンクローダーは、空間時空間を作成することによって世界の崩壊を防ぎ、電力を使用します。その大きさは、提供された電力によって異なります。最小限に5EU/tが必要です。", + "wiki.ic2.preview.cocoa.desc": "Cocoa Beanの作物は、その豆を生産します。 成長には、栄養価の高い地(3以上)が必要です。", + "wiki.ic2.preview.coffee.desc": "コーヒーは紅茶の完全な対極であり、両グループは互いに非常に嫌います。 エリアが明るい(9以上)場合にはコーヒー豆が生産され、様々な効果を与える様々なコーヒー製品を作るために使用できます。", + "wiki.ic2.preview.coin.desc": "The Industrial Coinは作成不可能なアイテムです。\n貨幣であるため作成できないべきです。\nTrade-O-Matsによって配布されます。", + "wiki.ic2.preview.color_filter_tube.desc": "The Color Filter Tubeは、単純なフィルターと複雑なシステムを可能にする、色に基づいてアイテムを分類するだけのものです。", + "wiki.ic2.preview.colossal_compressor.desc": "「超高速圧縮機があったら、何ができますか? 最大の圧縮機を作ることができます!それが巨大な圧縮機です!40EU/t」", + "wiki.ic2.preview.colossal_extractor.desc": "「ハイパースピード抽出機を持っている場合、何ができますか? 最大の抽出機を作成します! それが巨大抽出機です! 40EU / t」", + "wiki.ic2.preview.colossal_furnace.desc": "ハイパースピード・ファーナスを持っている場合、何ができますか?可能な限り大きな炉を作ります!それが巨大な炉です!40EU/t", + "wiki.ic2.preview.colossal_macerator.desc": "ハイパースピード粉砕機を持っている場合、何ができますか?最大の粉砕機を作成します!それが巨大粉砕機です!40EU/t", + "wiki.ic2.preview.colossal_recycler.desc": "もしハイパースピードリサイクラーを持っていたら、何ができますか?可能な限り大きなリサイクラーを作成します!これが巨大リサイクラーです! 40EU/t。また、運を500%増加させます!", + "wiki.ic2.preview.compact_solar_panel": "コンパクトなソーラーパネル", + "wiki.ic2.preview.compact_solar_panel.desc": "コンパクト太陽光パネルとは、基本的には場所を節約するために一緒に投げ込まれた多数の太陽光パネルの束です。マジですか?!?!", + "wiki.ic2.preview.compact_watermill": "コンパクト・水力発電機", + "wiki.ic2.preview.compact_watermill.desc": "コンパクトな水力発電機は、より効率的にブルートフォースを利用するために、投げ合わされる水車です... それがなんとか機能するというわけです o.O?!?", + "wiki.ic2.preview.compacting_recycler.desc": "The Compacting Recyclerは、16EU / tを使用して、もはや必要としないすべてのジャンクを瞬時にリサイクルするアップグレードされたリサイクラーです。", + "wiki.ic2.preview.comparing_cable_item.desc": "「比較ケーブル:希望する電力スループット範囲に基づいてレッドストーンシグナルを出力する。 2048EUを処理でき、2ブロックごとにロスが発生する。」", + "wiki.ic2.preview.compressor.desc": "「圧縮機は、テックツリーで進むために必要な機械の一つです。その名の通り、ものをつぶします。2EU/tの安いコストで入手可能です。遅くなる前に手に入れましょう!」", + "wiki.ic2.preview.condensator.desc": "コンデンサーは、熱を取り除くための資源ソリューションです。彼らは多くの熱を蓄積します。不安定な原子炉デザインに役立ちます。", + "wiki.ic2.preview.construction_light.desc": "建設現場で、もっと面白い照明をお探しですか?どうですか、建設用ライトを使ってみませんか?より現実的な感覚を味わえることでしょう!しかも、ちゃんと機能しますよ!", + "wiki.ic2.preview.copper_cable_item.desc": "銅ケーブル。スターターケーブルで、32EUまで扱え、損失が発生する前に5ブロック使用可能。", + "wiki.ic2.preview.cornflower.desc": "「コーンフラワー」という花が、とうもろこしを生産することを期待するはずですが、実際には青の染料を生成します!どういうロジックなのでしょうか?他の誰かに聞いてください。この花もすべての花と同様に、成長には明るい場所(12以上)が必要です。」", + "wiki.ic2.preview.crimson_fungus.desc": "クリムゾンキノコは、あなたのネザーサプリングです。これを成長させると、薪に育てることができ、薪を持たずにネザーで生き残ることができます。この作物はキノコを生産し、完全に乾燥した環境が必要ですが、爆発しないように気を付けてください。", + "wiki.ic2.preview.crop_analyzer.desc": "The Crop Analyzerは現在持っている作物を見つけるためのツールです。また、品種改良するとどのような作物が生産されるかも見ることができます。", + "wiki.ic2.preview.crop_analyzer_block.desc": "The Crop Analyzerは、作物を自動的に分析できる静止型の作物分析器であり、1つの作物につき10000EUで分析することができます。即座ではありませんが、1EU/tで分析を行います。", + "wiki.ic2.preview.crop_harvester.desc": "「作物収穫機は自動収穫機です。スピードは速くなく、少ないリソースを取得しますが、アップグレード可能であり、5EU/tでその役割を果たします。」", + "wiki.ic2.preview.crop_library.desc": "作物ライブラリはあなたのデジタル作物ストレージです。必要なだけ多くの作物を保存できます。ただし、アクセスするには1EU/tが必要であり、破壊されると中身が失われることに注意してください!", + "wiki.ic2.preview.cropmatron.desc": "The Cropmatronはあなたの作物のベビーシッターです。愛される作物を望みますか?これらのうちの1つに投資してください。1-31EU/tで、あなたの作物は必要な世話を全て受けます!", + "wiki.ic2.preview.cutter.desc": "The Cutterは、ワイヤーを制御するためのツールです。ケーブルの断熱を追加および削除することができます。", + "wiki.ic2.preview.damage_conversion_pad_upgrade.desc": "The Damage Conversion UpgradeはChargepadを致命的な罠に変えます。プレイヤーを充電するための電力の代わりに、ダメージを与えます。", + "wiki.ic2.preview.dandelion.desc": "タンポポは、明るい場所(12以上)が必要な典型的な黄色い花です。それに特別なことはありません。", + "wiki.ic2.preview.detector_cable_item.desc": "検出器ケーブル。電力が流れているかを検知し、その後レッドストーン信号を発します。2048EUを処理でき、損失が発生する前に2ブロックまで伸ばせます。", + "wiki.ic2.preview.detector_card.desc": "The Detector Cardを使用すると、Player Detectorをトリガーした人を視覚化でき、アクセスログのようなものを作成することができます。", + "wiki.ic2.preview.detector_pipe.desc": "Detector Pipeは、液体が通過するたびにレッドストーンを発信するパイプです。", + "wiki.ic2.preview.diamond_drill.desc": "Diamond Drill(ダイヤモンドドリル)はドリルのアップグレードであり、黒曜石のような硬いブロックを採掘できる機能があり、同時に土を瞬時に採掘することができます。それにより、土モードが必要となります!", + "wiki.ic2.preview.directional_tube.desc": "The Directional Tubeはアイテムを望む方向に強制する装置です。アウトプットは任意でブロックすることができ、出力から何も入ってこないようにします。", + "wiki.ic2.preview.drain_conversion_pad_upgrade.desc": "ドレインコンバージョンアップグレードは、さらに凶悪です。アイテムを充電する代わりに、パッドにある電力を使ってアイテムを放電します。", + "wiki.ic2.preview.drill.desc": "The Mining Drillは、最も早く必要な電動ツールの一つです。\nそれはつるはしとシャベルを一体化したものです。\nそしてScannerで近くの鉱石をスキャンすることができます!", + "wiki.ic2.preview.dropping_tube.desc": "The Dropping Tubeはドロッパーのようですが、それにランダムな動きは付随しておらず、また、レッドストーンも必要ありません!", + "wiki.ic2.preview.dyeing_tube.desc": "The Dyeing Tubeは、流れるアイテムを所望の色で染めます。塗装工は色の選択に使用されます。", + "wiki.ic2.preview.dynamite.desc": "ダイナマイトは本当に制御された爆発です。配置することも、投げることもできます。ほとんどのブロックを破壊する3x3x3の爆発を作り出します。採掘に最適です。", + "wiki.ic2.preview.dynamite_remote.desc": "Dynamite-O-Moteは設置したダイナマイトにリンクでき、一度にすべてのリンクされたダイナマイトをトリガーすることができます。", + "wiki.ic2.preview.electric_blast_furnace.desc": "エレクトリックブラスト炉は、電力を使用して鉱石を溶解する特殊な設備です。5EU/tを使用し、通常の高速炉に比べて約40%高速で作業ができます。", + "wiki.ic2.preview.electric_enchanter.desc": "The Electric Enchanterは、電気工具をエンチャントする能力を与えます。これが唯一の方法であり、そのためには500EU/tが必要です。", + "wiki.ic2.preview.electric_furnace.desc": "Electric Furnaceは、電気を使用して調理するシンプルで直感的な加熱炉です。3EU/tを使用し、通常の加熱炉よりも約40%高速です。", + "wiki.ic2.preview.electric_hoe.desc": "エレクトリックホーは壊れないホーであり、作物のドロップを製品から種に、そして逆に変換することができる道具です!", + "wiki.ic2.preview.electric_pipe_pump.desc": "EPPは電気を使用して、パイプネットワークを通して流体を送るポンプです。強度は250ブロックあり、1ティックあたり最大10kmBを転送できます。", + "wiki.ic2.preview.electric_smoker.desc": "電気燻製機は食べ物を燻製にするのに電気を使うの?!?!?!?!?その仕組みは?魔法?魔法!消費電力は5EU/tであり、通常の燻製機よりも約40%高速です。", + "wiki.ic2.preview.electric_sprayer.desc": "エレクトリック噴霧器は、より制御された噴霧器です。EUを使用してCFoamが放出される量を正確に制御します。缶詰にしか再充填できません。", + "wiki.ic2.preview.electric_tree_tap.desc": "Treetapsは壊れやすいため、電気TreeTapはEUを使用して問題を解決します。後で自動的に粘着性のある樹液をインベントリに挿入するようにアップグレードすることもできます!", + "wiki.ic2.preview.electric_vent.desc": "Electric Ventsは、通常のものに比べて効率が2倍になるように、あなたの原子炉からのEU生産を使用してそれを冷却します。", + "wiki.ic2.preview.electric_wood_gassifier.desc": "エレクトリック・木材ガス化器は、同じ仕事をするために1EU/tを使用する電気式の木材ガス化器です。残念ながら、やや少ない木材ガスを生成します。", + "wiki.ic2.preview.electric_wrench.desc": "エレクトリックレンチはレンチのアップグレード版です。若干のドロップ率向上があり、アップグレードが可能です。15の確実な非損失ドロップがあります。", + "wiki.ic2.preview.electrolyzer.desc": "Electrolyzer(電解装置)は、アイテムに電気を注入する機械です。その作業を行うには、主に充電されたエネルギー蓄積装置に直接接触する必要があります。蓄積装置の階層によって速度が決まります。", + "wiki.ic2.preview.energy_hud_module.desc": "HUDモジュールは、情報ディスプレイをあなたのビューに追加し、電気アーマーの各部品のパワーを常に確認できるようにします。位置は最終決定ではありません。", + "wiki.ic2.preview.energy_o_mat.desc": "Energy-O-Matは、エネルギーをアイテムやコインと交換できるブロックです。個人用エネルギー貯蔵庫と接続する必要があります。自動取引が可能です。", + "wiki.ic2.preview.energy_storage": "エネルギー蓄積", + "wiki.ic2.preview.energy_storage.desc": "エネルギー貯蔵装置は、電力グリッド内の余剰エネルギーを貯蔵します。パケットエネルギーリミットは出力と同じです。", + "wiki.ic2.preview.eu_card.desc": "「EUカードは、機械の中にどれだけの電力があるかを示します。」", + "wiki.ic2.preview.eu_reader.desc": "EU Readerはあなたの情報ツールです。GUI情報、エネルギーフロー情報、または一般的な統計情報であるかどうかにかかわらず、情報を大幅に開示します!", + "wiki.ic2.preview.extinguish_module.desc": "炎に包まれている? 壊したいですか? 消火モジュールが救援に来ます! 火が消えると同時にそれをあなたから取り除きます。 ただし、溶岩からは保護されません。", + "wiki.ic2.preview.extraction_tube.desc": "抽出管は、単に接続されたインベントリから一定の速度で抽出するチューブです。追加の抽出面は、TubeToolを使用して追加できます。", + "wiki.ic2.preview.extractor.desc": "抽出機は、リソースを精製するツールです。主な用途は、粘着性のある樹液をゴムに精製し、出力を3倍にすることです!しかし、その他にも多くの用途があります。2EU/tを正当化します。", + "wiki.ic2.preview.ferru.desc": "The Ferru Crop はあなたのアイアン作物です。すべての金属作物の中で最も価値があります。成長を完了するには鉄のブロック/鉱石が必要です。", + "wiki.ic2.preview.fertilizer.desc": "肥料は作物の成長を促進するために使用されます。時間が経つにつれて徐々に消費されます。", + "wiki.ic2.preview.filter_tube.desc": "The Filter Tubeは、アイテムを好みの方向にソートできるようにします。", + "wiki.ic2.preview.filtered_extraction_tube.desc": "フィルター付抽出チューブは、はるかに高度な抽出チューブです。フィルタリングできますが、一度により多くのアイテムを移動するようにアップグレードすることもできます。", + "wiki.ic2.preview.filtered_scanner.desc": "フィルタースキャナーは、あなたが正確に何を探しているのかを決めることができます。他のスキャナーとは異なり、鉱石に限定されることはありません。", + "wiki.ic2.preview.fire_coral.desc": "「ファイアーコーラルは、サンゴブロックを育てるために使用できる水中の作物です。生きているとされるファイアーコーラルのすべての変種を生成する可能性があります。成長には、きれいな水(3以上)が必要です。」", + "wiki.ic2.preview.fisher": "エレクトリックフィッシャー", + "wiki.ic2.preview.fisher.desc": "エレクトリック・フィッシャーは、財宝を手に入れるための最後の手段です。多くの電力を必要としますが、すべての財宝を海から集めます。", + "wiki.ic2.preview.fluid_expansion.desc": "Fluid Expansionは、産業作業台がレシピに直接液体を使用できるようにします。128バケツの容量を持つ4つの異なる液体を保存できます。", + "wiki.ic2.preview.fluid_o_mat.desc": "The Fluid-O-Matは、流体をアイテムまたはコインと交換するためのブロックです。接続にはパーソナルタンクが必要です。自動取引を可能にします。", + "wiki.ic2.preview.fluid_scanner.desc": "Fluid Scannerは液体だけを検索します。主な使用用途はレンジドポンプ、または採掘機とポンプを使用する場合です。", + "wiki.ic2.preview.fluid_scanner_filtered.desc": "フィルタリングされた流体スキャナーは、どれでもなく特定の流体を検索することができます。", + "wiki.ic2.preview.fluid_tube.desc": "フルードチューブ、チューブとパイプの不吉な融合物。基本的には2つの流れの交差を可能にします。", + "wiki.ic2.preview.flux_generator": "フラックス発電機", + "wiki.ic2.preview.flux_generator.desc": "フラックス発電機はEUからRFを生成します。EUを用いたFE/RFパワーを可能にし、アイテムの充電器としても機能します!", + "wiki.ic2.preview.foam_sprayer.desc": "CFoamスプレーヤーは、ペレットを使用して湿ったCFoamを噴霧します。足場はガイドラインとして使用でき、ワイヤー/チューブ/パイプもスプレーできます。", + "wiki.ic2.preview.food_storage_module.desc": "インベントリ内で食料缶を持ち運びたくない場合は、問題ありません!食料保管モジュールは、使用可能な食料缶用の4つのスロットを追加します。", + "wiki.ic2.preview.forget_me_not.desc": "フオゲットミーノット花は、見た目がきれいなシアン色の花です。それは、通常必要とされない複合花であるため、忘れられることが多いです。それは、すべての花と同様に明るい場所で成長する必要があります(12個以上) 。", + "wiki.ic2.preview.frequency_transmitter.desc": "The Frequency Transmitterは2つのテレポーターまたはテレポートバルブを連結するためのツールです。", + "wiki.ic2.preview.fuel_boiler.desc": "Fuel Boilerは、燃料缶でのみ給油できる多ブロック機械であり、燃料効率は非常に高く、1つあたり1024mB/tの蒸気を生成します。", + "wiki.ic2.preview.fuel_can.desc": "The Fuelcanは、モジュラ式の燃料貯蔵庫です。§lCanner§rで再充填され、非常に優れた燃料源になります。Cannerによっては、6-12個のアイテムで満たされます。", + "wiki.ic2.preview.fuel_jetpack.desc": "ジェットパックは飛行についての初期の解決方法です。垂直な動きには本当に優れていますが、水平な動きにはあまり優れていません。", + "wiki.ic2.preview.fusion_reactor.desc": "溶岩が不足していますか?常に供給が必要ですか?深部をポンプする必要はありませんか?Thermo Reactorがあなたを支援します。それはウランを使用して溶岩を生成します!", + "wiki.ic2.preview.generator.desc": "発電機は、EU(電気ユニット)を生成するための最も基本的な機械であり、一度に10EU/tを生産します。これは石炭や木材などの固体燃料を、かまどのように使用します。", + "wiki.ic2.preview.geothermal_generator.desc": "ゲオサーマルはパワフルな溶岩利用発電機であり、20EU/tを出力します。早期のゲームにおける多くのニーズを簡単にカバーすることができます。", + "wiki.ic2.preview.glassfiber_cable_item.desc": "ガラス繊維ケーブル。ガラス繊維?どうやって?魔法?とにかく、512EUを扱う高価で貴重なケーブルで、40ブロックまで損失なく伝送できます。", + "wiki.ic2.preview.glow_berry.desc": "The Glow Berryは中盤(ぐらい)の食べ物であり、焼くために使用できます!\nそれ以外についてはあまり知られていません。", + "wiki.ic2.preview.glowshroom.desc": "Glowshroomとは何か?GLOWSHROOMだから存在する!Glowstoneダストを生成するが、成長を完了するためにGlowstoneブロックにタッチする必要がある。", + "wiki.ic2.preview.gold_cable_item.desc": "The Gold Cable:より高品質な電力伝送を実現します。128EUまで対応し、2ブロックの転送でも損失はありません。", + "wiki.ic2.preview.golden_module.desc": "PiglinsはGOLDが大好きです。しかし、彼らはElectric Armorsを嫌います。ゴールデンモジュールにより、アーマーを輝かせます!もうpiglinの問題はありません!", + "wiki.ic2.preview.heat_exchanger.desc": "The Heat Exchanger(熱交換器)は、周辺部品および反応器自体と熱を交換し、熱のバランスを取る役割があります。", + "wiki.ic2.preview.heat_pack.desc": "The Heatpackは、原子炉をそのサイズの1000倍に加熱します。特定の熱レベルを簡単に維持できます。蒸気原子炉では使用できません。", + "wiki.ic2.preview.heat_spreader.desc": "「コンポーネントのヒートベントは、近くに触れているコンポーネントをゆっくりと冷却します。」", + "wiki.ic2.preview.heat_storage": "冷却セル", + "wiki.ic2.preview.heat_storage.desc": "The Heat Storage機能により、熱を一時的に熱キャッシュに保存することができます。これにより、コンポーネントの持続時間を延ばすことができます。", + "wiki.ic2.preview.heat_vent.desc": "The Heat Ventはゆっくりと自己冷却および/または原子炉を冷やします。", + "wiki.ic2.preview.hemp.desc": "HempはIC2専用の作物です。IC2の作物スティックなしでは植えることができません。摂取したヘンプは、多くの製造プロセスで使用できます。成長するには明るい場所が必要です(7以上)。", + "wiki.ic2.preview.hops.desc": "「ホップはあなたを醸造の世界へ導く入り口です。ビールは村人に売ることができ、発電に使われ、また鉱石の高収量生産に使用することができます。これは完全に手作業のプロセスで、終わるまで数時間かかりますが、簡単に大量生産することができます。成長には明るい場所(9以上)が必要です。」", + "wiki.ic2.preview.horn_coral.desc": "ホーンサンゴは、サンゴブロックを育てるために使用できる水中の作物です。生きているという前提の下で、すべてのホーンサンゴのバリアントを生産する可能性があります。育成には、きれいな水(3以上)が必要です。", + "wiki.ic2.preview.hover_tube.desc": "The Hover Tubeは、高価なテクノロジーの一種であり、重力に影響を受けず、速度が変化しないようにアイテムを移動させることができます。", + "wiki.ic2.preview.hydration_cell.desc": "「水分補給セル」は、あなたの作物に追加の湿度を提供する方法です。一部の作物は成長するために非常に高い湿度が必要です。", + "wiki.ic2.preview.induction_furnace.desc": "The Induction Furnaceは、電力を使い16EU/t(1EU/tアイドル)で稼働し、アップグレードされた電気炉で、アイテムをより速く処理でき、最大2つのアイテムを一度に処理できます。", + "wiki.ic2.preview.industrial_belt.desc": "工業用ベルトは、採掘セッション中にツールが利用できるよう、あなたの脚の周りにいくつかの充電を運ぶことができます。", + "wiki.ic2.preview.industrial_worktable.desc": "Industrial Worktableは、すべてのクラフティングニーズができるだけ効率的に処理されることを確認するメインツールです!", + "wiki.ic2.preview.inkbergine.desc": "The Inkbergineは、水中に逆さまに植えられたイカであり、ゆっくりとインク袋を育てます。しかし、触れないように注意してください。あなたにインクをかけるかもしれません。", + "wiki.ic2.preview.input_pipe.desc": "Input Pipeは外部から流体を受け取り、それらを分配するために使用されます。強度は25ブロックしかありません。", + "wiki.ic2.preview.insertion_tube.desc": "挿入管は、他のチューブに移動するよりもインベントリへの挿入を優先します、それだけのことです。", + "wiki.ic2.preview.inv_card.desc": "The Inventory Cardは、表示方法の複数のモードで在庫を視覚化することができるカードです。在庫を追跡するのに良い方法です!", + "wiki.ic2.preview.iridium_stone.desc": "個人用のベースが必要ですか?アイリジウムストーンはそれに最適なソースです。このブロックは所有者によってのみ破壊でき、核攻撃にも耐えます!", + "wiki.ic2.preview.iron_cable_item.desc": "The Refined Iron Cable。2048EUに耐えることができますが、ブロックごとに1EUの損失がある価格を持っています。", + "wiki.ic2.preview.iron_furnace.desc": "「アイアンフルネス」は通常のフルネスよりも優れたバージョンです。主な改善点は、より高速な調理時間で燃料効率も向上していることです。アイアン>ストーン。」", + "wiki.ic2.preview.item_limiter.desc": "The Item Limiter Upgradeは、特定のインベントリ内における各アイテムの許容量を決定することができ、非常に便利です。", + "wiki.ic2.preview.itnt.desc": "工業用TNTは、TNTのアップグレード版です。より強力な爆発力を持ち、TNTと同じくすべての破壊されたブロックをドロップします!採掘に最適です!", + "wiki.ic2.preview.jump_boost_module.desc": "The Jump Boost Moduleは、通常よりも高くジャンプするための強力なジャンプ力を提供します。", + "wiki.ic2.preview.kelp.desc": "海藻は、今では陸地で実際に育てることができる水中燃料源です。大量生産は通常望ましいです。それは非常に堅牢な燃料源です。そして、周りの水を浄化することもできます。", + "wiki.ic2.preview.lag_card.desc": "ラグカードは、サーバーにどの程度の遅延があるかを表示します。これはグローバルラグです。", + "wiki.ic2.preview.lava_module.desc": "常に温かい湯に浸かりたかったことがありますか?溶岩風呂はいかがですか?Lavaモジュールで、連続的なエネルギー消費のために溶岩で泳ぐことができます。", + "wiki.ic2.preview.light_module.desc": "「洞窟で松明を置くのが嫌ですか?光モジュールは、切り替え可能な携帯用ライトです。これは実際のライトであり、レンダラーのみのものではありません。」", + "wiki.ic2.preview.lily_of_the_valley.desc": "「メイグサは典型的な白染料の花で、完全に成長するには常に12以上の光源が必要です。」", + "wiki.ic2.preview.limiter_tube.desc": "Limiter Tubeは、一部のリクエストカラーがブロックされ、他のカラーは通過させる方法で、リクエストグリッドを部分的に分割するためのものです。", + "wiki.ic2.preview.liquid_generator.desc": "液体燃料発電機は液体燃料を使用して電力を生産します。燃料によって生産量は大幅に異なります。", + "wiki.ic2.preview.lumilia.desc": "「ルミリア」とは、月光が必要な装飾作物である。葉っぱしか生産しないが、完全に成長すると光を放つ。」", + "wiki.ic2.preview.luminator.desc": "The Luminatorは名前通りに機能します。あなたの日常を明るくします!もちろんエネルギーが必要ですが。また、ガラスに封入することもできます。ガラスをクリックすることで封入されます。", + "wiki.ic2.preview.macerator.desc": "マサレーターは非常に役立つ初期の機械です。その目的は非常にシンプルで、鉱石を粉砕してインゴットを倍増させます!それには2EU/tを使用します。", + "wiki.ic2.preview.machine_buffer.desc": "マシンバッファーは、トランスポートアップグレードを使用してアイテムを並べ替えることができる小さなアイテムバッファーです。自動化に本当に便利です。", + "wiki.ic2.preview.machine_tank.desc": "The Machine Tankは、トランスポートアップグレードを使用して流体を転送できる小型流体バッファです。自動化に非常に便利です。", + "wiki.ic2.preview.magnetizer.desc": "The Magnetizerははしごに対するバブルカラムである。それはIron Fencesを充電して、金属製のブーツを履いたまま激しくあげたり、そっと下げたりします!", + "wiki.ic2.preview.malachite.desc": "マラカイトはあなたのさびた銅の作物です。成長を終えるには下に鉱石/ブロックが必要です。", + "wiki.ic2.preview.mass_fabricator.desc": "エネルギーが多すぎる?心配いりません。Massfabがカバーしてくれます!ほとんどのものをクラフトすることができるピンク色のブロブUU Matterを作成するのに多くのエネルギーを使用します!", + "wiki.ic2.preview.melon.desc": "メロンは、肉厚な食料源であり、メロンスライスを生産しますが、完全なメロンブロックを生産する可能性もあります。スライスの代わりに種子を生産するように設定することもできます。", + "wiki.ic2.preview.memory_expansion.desc": "メモリ拡張は、より複雑なレシピに対応するため、産業用作業台に最大18の新しいレシピスロットを提供します。", + "wiki.ic2.preview.memory_stick.desc": "メモリースティックは、工業作業台やバルククラフターのレシピ拡張機能です。後で使用するためにレシピを保存します。", + "wiki.ic2.preview.miner.desc": "The Minerは非常に効率の良い掘削機です。スキャナー、ドリル、マイニングパイプを使用して採掘するため、採石ではなく直接鉱石に向かって掘削します。16EU/tを使用します。ポンプがそれと相互作用します。", + "wiki.ic2.preview.miner_remote.desc": "Miner Remoteは、ロケット採掘機の位置を特定し、補給や空になった際の「ホーム」位置に戻ることができるロケーターです。", + "wiki.ic2.preview.mining_laser.desc": "Mining Laserは、あなたの先進的な掘削ツールです。様々なレーザーモードを持ち、ブロックを取り除くことができます。採掘機内でも使用可能であり、強力な武器モードもあります!", + "wiki.ic2.preview.monitor.desc": "モニター。テキストや他の要素を表示するための、非常に有用で完全にモジュラーなブロックです。機能するにはモニターカードが使用されます。", + "wiki.ic2.preview.monitor_card.desc": "「モニターカードは、必要なすべての情報カードの基礎であり、まとめると、クラフトのコンポーネントです。モニターカードはGUIを介してカスタマイズできます。」", + "wiki.ic2.preview.mowing_tool.desc": "葉や草にイライラしたことはありませんか? 刈り込みツールが救いの手となります! 有効にされたとき、あなたがイラッとするものを見ると、それが消えます!ただし、作物は避けます。", + "wiki.ic2.preview.nano_saber.desc": "Nano Saberは電気装甲に対抗するための武器です。分子レベルで多くの追加ダメージを与えるため、危険な反撃を行うことができます!", + "wiki.ic2.preview.netherwart.desc": "NetherwartはTerrawartの逆であり、ポーションなどの生成に使用されます。下にsoulsand blockがある場合、50%速く成長し、TerrawartはNetherwartに変わります。", + "wiki.ic2.preview.nightvision_goggles.desc": "ナイトビジョンゴーグルは暗闇でも見ることができます。しかし、実験用のカウンターパートとは異なり、明るい場所でも目をやられることはありません。", + "wiki.ic2.preview.nuclear_reactor.desc": "核反応炉はあなたの「§l究極§r §lパワー§r §lソース!§r」です。完全にカスタマイズ可能で、§m安全です§r!すべてのパワー要求を満たすことができます。すべてを失うリスクがあるということを忘れずに。", + "wiki.ic2.preview.nuke": "ニューク", + "wiki.ic2.preview.nuke.desc": "ニュークは非常に強力な爆発物です。通常のTNTより約75倍強力です。非常に大きなクレーターが形成され、落下アイテムもほとんどありません。レンチで解除することができます。", + "wiki.ic2.preview.obscurator.desc": "いつかダイヤモンドで作った固い9x9の家を作りたかったが、採掘するのはめんどくさいと思ったことはありませんか?それにはObscuratorが役立ちます!テクスチャをコピーして回転させ、それをCFoamに貼り付けることができます!", + "wiki.ic2.preview.ocean_generator.desc": "オーシャン発電機は強大な発電機です。機能するためには多くの水と、清潔に保つためのサンゴブロックが必要です。最大100EU/tまで発電できます。", + "wiki.ic2.preview.orange_tulip.desc": "オレンジ・チューリップはチューリップの花の一種です。オレンジの染料を生成し、光量レベルが12以上が必要です。", + "wiki.ic2.preview.ore_scanner.desc": "The Ore Scannerはスキャナーと40EU/ブロックを利用して、あなたの望む資源が何で、どのくらい、そしてどこにあるかを正確に表示します!実際にはあまり評価されていません!", + "wiki.ic2.preview.overclocked_pump.desc": "オーバークロックポンプは、同じことを行うよりも追加の電力コストが付いているよりもはるかに速いポンプです。", + "wiki.ic2.preview.overgrowth_fertilizer.desc": "この特別な肥料は、作物の核燃料です。これにより、成長速度が5分間で256倍速くなります。ただ、これがうまくいかないこともあります。", + "wiki.ic2.preview.oxeye_daisy.desc": "オックスアイデイジーは、灰色の淡い染料を生産するデイジーの花です。すべての花と同様に、明るい光レベルが必要です。", + "wiki.ic2.preview.painter.desc": "The Painterはものに色を付けます。衝撃的ですね... その上、染料の効率を高め、大量にブロックを塗ることもできます。", + "wiki.ic2.preview.parachute_module.desc": "あなたは高い所から落ちて、死ぬことがわかっています。それを防げたパラシュートモジュールを追加すべきでした。残念!", + "wiki.ic2.preview.personal_chest.desc": "あなたはあなたのアイテムを安全にしたいですか?誰かがあなたの拠点を爆撃しても?個人用チェストがあなたをカバーしてくれます。アクセス制御を提供し、破壊されることはありません!", + "wiki.ic2.preview.personal_tank.desc": "自分だけのカスタマイズ可能なタンクをお望みですか?誰からも文句を言われないとしたら?パーソナルタンクがあなたをサポートします。 カスタマイズされたアクセスが可能になります!", + "wiki.ic2.preview.pickup_tube.desc": "The Pickup tubeは、§を使用して、設定可能な半径で自身に触れたアイテムを挿入します。 それが投げるラインはそれに値する必要があります。 サボテン農場に適しています。", + "wiki.ic2.preview.pink_tulip.desc": "この自己繰り返しのテキストに飽きたころでしょう。ピンクのチューリップは、光レベル12以上が必要で、ピンクの染料を生産します。", + "wiki.ic2.preview.pipe.desc": "Fluid Pipeは、周囲を流体で移動するためのツールです。いくつかの出力フィルターと抽出可能なオプションがあります。強さ25で20mB/tを送信できます。", + "wiki.ic2.preview.pixelfoam": "ピクセルフォーム", + "wiki.ic2.preview.pixelfoam.desc": "Pixelfoamは、ユニークなテクスチャを持つ非常に装飾的なブロックです。一部には特別な能力を持ったものもあるかもしれません!", + "wiki.ic2.preview.plasma_cable_item.desc": "The Plasma Cable:究極のケーブル!1ブロックあたりの損失はあるが、32kEUを処理できます。この時点で?損失なんて誰が気にする?", + "wiki.ic2.preview.plasmafier.desc": "「プラズマフィアーはLuVティアへの最後の門であり、10000EU/tとUUマターを使ってプラズマを生成し、エンドゲームアイテムをすべてアンロックするために使用される空のセルに保存されます!」", + "wiki.ic2.preview.plating.desc": "原子炉プレートは、乗り切れない前に原子炉の熱限界を拡張することができます。", + "wiki.ic2.preview.poppy.desc": "The Poppy、またはローズとしても知られる、基本的な赤い花です。\nすべての花と同じルールが適用されます。", + "wiki.ic2.preview.portable_teleporter.desc": "携帯用テレポーターは§l絶対的な§r §lエンドゲーム§rにあります。テレポーターにリンクすることができ、クリックするとすぐにそこに行きます!多くの電力を使用します!", + "wiki.ic2.preview.potato.desc": "ジャガイモの作物。これは少しユニークです。明るさレベルが9以上必要ですが、ジャガイモを生産します。しかし、とても小さな確率で有毒なジャガイモを生産することもあります。それが実際により価値のある製品です。", + "wiki.ic2.preview.precision_wrench.desc": "プレシジョンレンチは最終的なレンチのアップグレードです。すべてのレンチチャンスを倍にするため、有効的に損失がなくなります。", + "wiki.ic2.preview.pressure_alloy_furnace.desc": "The Pressure Alloy Furnaceはその相当するもののマルチブロックアップグレードであり、16EU/tでより高速にリソースを処理するために加熱する必要があります。", + "wiki.ic2.preview.pressure_pipe.desc": "ハイプレッシャーパイプは、20強度では十分でない場合の長距離パイプです。これにより、強度が100に増加します。", + "wiki.ic2.preview.progress_card.desc": "プログレスカードは、機械の運用の現在の進捗状況を示します。", + "wiki.ic2.preview.protective_module.desc": "毒は迷惑です。幸いにも、保護モジュールはそれらをかなり早く取り除きますが、その対価がかかります。", + "wiki.ic2.preview.provider_tube.desc": "Logistic Grid が要求された項目を提供する Logistic Provider Tube。設定のたくさんある。TubeTool を使用して優先方向を設定することができます。", + "wiki.ic2.preview.proximity_booster_pad_upgrade.desc": "The Proximity Booster Upgradeは手に持っているアイテムだけでなく、直接接触しているスロットも充電することができます。", + "wiki.ic2.preview.pump.desc": "The Pumpは、EUを使用して直接下にある液体を吸い上げ、それらを流体容器に転送する機械です。1EU/tを使用し、多くの特別な相互作用があります。", + "wiki.ic2.preview.pumpkin.desc": "かぼちゃの収穫:かぼちゃを生産します。特別なことは何もありません。", + "wiki.ic2.preview.purple_tulip.desc": "The Purple Tulipは、紫色の染料を生産し、光度が12以上が必要です。", + "wiki.ic2.preview.quarry_scanner.desc": "Quarry Scannerは、Minerを採掘するものに変え、何を掘っているかを考えずにすべてを掘り出します。", + "wiki.ic2.preview.rainbow_flower.desc": "The Rainbow Flowerは非常にユニークな花です。すべての染料タイプを生成しますが、落とす染料は完全にランダムです。噂によると、非常に低い確率でラピスを生成することもできたと言われています。しかし、これらはただの噂です。また、花のルールが適用されます。", + "wiki.ic2.preview.ranged_pump.desc": "レンジド・ポンプはもう一つのポンプのアップグレードであり、採掘者の能力のおかげで、はるか遠くから流体を汲み上げることができます。採掘することはできません。8EU/tを使用します。", + "wiki.ic2.preview.rare_earth_extractor.desc": "母の立方体の地球は、アルミニウムのような多くの希少な資源を私たちから隠しています。レアアース抽出機はゆっくりとそれらを解き放ちます。1EU/tで動作します。", + "wiki.ic2.preview.reactor_card.desc": "リアクターカードには、生産から、残り時間、ウランの残量など、リアクターに関する多くの情報が提供されます。", + "wiki.ic2.preview.reactor_fuel_cell.desc": "Reactor Fuel Cellは、ウラン棒に触れて充電する必要がある燃料です。それはそれによって作成された同位体を吸収します。", + "wiki.ic2.preview.reactor_planner.desc": "Reactor Planner(リアクタープランナー)は、核爆発の心配なしに、あなたのリアクター設計を安全にテストすることができるシミュレーターです。このシミュレーターは、100EU/t を使用してリアクターの設計をシミュレートします。", + "wiki.ic2.preview.recycler.desc": "The Recyclerは、基地に散在する不要なアイテムをすべて除去するために使われます。溶岩プールより遅いですが、後で使用できるスクラップを生成することができます。1EU/tで稼働します。", + "wiki.ic2.preview.red_mushroom.desc": "The Red Mushroomは、2つのうちでより美しいものです。ただ、茶色のキノコにはそう言わないでください。赤いキノコを生産し、湿度が必要です。", + "wiki.ic2.preview.red_tulip.desc": "赤いチューリップは基本的にケシのクローンです。これで要約できます。", + "wiki.ic2.preview.red_wheat.desc": "Redwheatは、内気な小麦です。明るさ(5から12の間)が好きではありません。その産物は赤い石の粉で、とても貴重です。また、モードに設定されている場合、種を生産することもできます。", + "wiki.ic2.preview.redirector_master.desc": "The Redirector Masterは本当にユニークなブロックです。パワーを割合に基づいてその奴隷たちに分割することができます。パワー配布を自分たちの手にすることができます。", + "wiki.ic2.preview.redirector_slave.desc": "リダイレクター スレーブはマスターから電力を受け取り、分配を試みます。それができない場合、将来のパケットは一時的に他のスレーブに分割されます。", + "wiki.ic2.preview.redstone_tube.desc": "「レッドストーンチューブは、アイテムが流れるたびにレッドストーン信号を発信し、中にアイテムがなくなると信号は消えます。」", + "wiki.ic2.preview.refinery.desc": "The Refineryは、リソースをより良い品質のリソースに加工することができます。必要に応じてアイテムや液体を混ぜ合わせ、鉱石の収穫量を増やしたり、高品質の燃料を生産したりします。", + "wiki.ic2.preview.reflector.desc": "中性子反射体は、中性子を原源に反射させることでウランをより効率的にする一方、より多くの熱を引き起こします。", + "wiki.ic2.preview.reinforced.glass": "強化ガラス", + "wiki.ic2.preview.reinforced.glass.desc": "強化ガラスは、爆発に耐えることができる非常に安定したガラスです。それは石の対応物より少し弱いです。", + "wiki.ic2.preview.reinforced.stone": "強化された石", + "wiki.ic2.preview.reinforced.stone.desc": "強化された石は黒曜石よりも強く、複数の層で核爆発を耐えることができます!", + "wiki.ic2.preview.reinforced_door.desc": "The Reinforced Doorは爆発に非常に耐性があります。つまり、安全なドアです!", + "wiki.ic2.preview.request_tube.desc": "Requester Tubeは、接続されたProvider Tubeからアイテムを要求することを可能にします。色分けなどの設定があり、調べることができます。", + "wiki.ic2.preview.restoring_fertilizer.desc": "この肥料は、核由来のものとは死後に作物を修復するために用いられます。二度使用することはできません。", + "wiki.ic2.preview.rock_cutter_drill.desc": "The Jack-Hammer(ジャックハンマー)は、グレッグが発明した特殊ドリルです。石や黒曜石に最適化されており、他のものには対応していません。黒曜石の積み重ねを採掘することは、これほど満足感のあるものではありませんでした!", + "wiki.ic2.preview.rocket_miner.desc": "The Rocket Minerは、掘り起こす新しい場所を探す飛行採掘機です。さらに、給油所とゴミを処理する方法を与えることができます。", + "wiki.ic2.preview.rotary_macerator.desc": "「ロータリー粉砕機はアップグレードされた粉砕機であり、16EU/tで岩をより速く破砕できますが、この高速スピードを維持するためには常に信号が必要です。」", + "wiki.ic2.preview.rotor": "風車ローター", + "wiki.ic2.preview.rotor.desc": "The Rotorsは、§に投げ込んで回転させるものです。それらは耐久性が異なるだけです。", + "wiki.ic2.preview.round_robin_tube.desc": "ラウンドロビンチューブは、所望の量でアイテムを他の側面に再分配します。スタックサイズは完全に無視されます。", + "wiki.ic2.preview.sapling_acacia.desc": "盆栽アカシアの木は、アカシアの原木/苗生産者です。それは、作ることができる最もラグの少ない木の農場の1つです。それには9の光度が必要です。", + "wiki.ic2.preview.sapling_birch.desc": "The Bonsai Birch Treeはあなたのバーチの丸太/苗木の生産者です。これは作成できる中で最もラグ効率の高い木の農場の1つです。軽度の明るさ、それだけが必要です。", + "wiki.ic2.preview.sapling_dark_oak.desc": "The Bonsai Dark Oak TreeはあなたのDark Oakの原木/苗木の生産者です。これはあなたが作ることができる最も効率的な木場のうちの1つです。それは光度レベル9を必要とします、それだけです。", + "wiki.ic2.preview.sapling_jungle.desc": "The Bonsai Jungle Treeは、あなたのジャングルの木材/苗木のプロデューサーです。それはあなたが作ることができる最もラグ効率の良い木の農場の1つです。それには明るさレベル9が必要です。", + "wiki.ic2.preview.sapling_oak.desc": "The Bonsai Oak TreeはあなたのOakログ/苗木プロデューサーです。これはあなたが作ることができる最も効率的なツリーファームの一つです。軽度の明るさ(ライトレベル)が9必要ですが、それだけです。", + "wiki.ic2.preview.sapling_spruce.desc": "The Bonsai Spruce Treeは、スプルースの原木/苗木の生産者です。これは作成できる中で最もラグ効率の高い木材農場の1つです。9の光度が必要です。", + "wiki.ic2.preview.sawmill.desc": "製材機はシンプルな機械です。それは凶暴に2EU/tでログを木材に切り、§を使ってプレーヤーより効率的になる能力もあります。指先に注意してください!", + "wiki.ic2.preview.scanner.od": "鉱石密度スキャナー", + "wiki.ic2.preview.scanner.od.desc": "The Ore Density Scannerは、バイナリ評価を使用して、下にある鉱石の密度をどのように表示するかを示します。", + "wiki.ic2.preview.scanner.ov": "鉱石バリュースキャナー", + "wiki.ic2.preview.scanner.ov.desc": "The Ore Value Scannerはあなたの下にある鉱石の総価値を表示し、鉱石の価値に基づいて評価します。", + "wiki.ic2.preview.scrapbox.desc": "The Scrapboxはゲームの非公式のLootboxです。多くのランダムでレアなドロップがあります。ただ、大量生産しないように注意してください...", + "wiki.ic2.preview.sea_grass.desc": "シーグラスは水中の雑草であり、あなたの作物を破壊します。雑草は水中で成長できないので、代わりに広がってしまいます。", + "wiki.ic2.preview.sea_pickle.desc": "「海はピクルスのように見えますが、実際には海草が生えています。海草は緑の染料の源であり、水中で光を放出するため、かっこいい光源となります。成長には明るい場所(10以上)が必要です。」", + "wiki.ic2.preview.shields": "シールド", + "wiki.ic2.preview.shields.desc": "IC2は、ゲームにバリエーションを加えるカスタムシールドをいくつか追加します。電気シールドは、耐久性の代わりに電力を使用します。", + "wiki.ic2.preview.simple_crop_library.desc": "The Simple Crop Libraryは、より密集した作物の保管にアクセスできる初期のツールです。20種類の異なる作物と20種類の変異を保存することができ、電力は必要ありません。", + "wiki.ic2.preview.simple_pipe_pump.desc": "シンプルパイプポンプは、パイプグリッドを通して流体を送るポンプです。強度は100ブロックで、1tickあたり20mB転送します。", + "wiki.ic2.preview.simple_tube.desc": "アイテムを移動させる基本的なチューブ。あまり付けるものはありません。安価で仕事をします。", + "wiki.ic2.preview.singularity_compressor.desc": "The Singularity Compressorは、シンギュラリティを作るために十分な圧力を構築するために16EU/tの電力を使用するアップグレードされたCompressorです。", + "wiki.ic2.preview.slag_generator.desc": "スラグ発電機は高度な発電機で、出力を見事な60EU/tに増やします。その上、副産物としてランダムにスクラップを出力します。", + "wiki.ic2.preview.slow_grinder.desc": "スロー・グラインダーは、100%の効率を有する高効率なリサイクラーであり、より速いスピードが望ましい場合はそれ以下の効率となります。10EU/tのためのものです。", + "wiki.ic2.preview.smoker_induction_furnace.desc": "The Induction Smokerは専門の誘導炉であり、食品を30EU/tでより早く燻製にすることができます。どうやって?魔法!他には何がある?!?!", + "wiki.ic2.preview.solar_helmet.desc": "ソーラーヘルメットは、防具とツールを充電する受動的な携帯用電源です。地下では役立ちません!", + "wiki.ic2.preview.solar_panel.desc": "「太陽光パネルは§l無料の電力§r発生装置です。1EU/tを昼間に供給します。太陽の看板のように見える無限の力を利用してください。ただし、バックアップを用意することを忘れないでください。」", + "wiki.ic2.preview.solar_panel_compressed.desc": "もし私が太陽光発電パネルを圧縮機に投げ入れたらどうなるだろう? そう、それが愚かなアイデアが生まれる方法です... ", + "wiki.ic2.preview.solar_turbine.desc": "ソーラータービンはアップグレードされたソーラーパネルです。水を与えることで、最大32EU/tを生産します。冷却しながらも生産を続け、そのパワーを最大限に引き出してください。", + "wiki.ic2.preview.sonar_module.desc": "「Sonar Moduleは、範囲内のすべてのエンティティを強調表示する短/長距離スキャナーです。何かを探している場合に役立つかもしれません。クールな効果も含まれています。」", + "wiki.ic2.preview.sound_beacon.desc": "サウンドビーコンは、IC2サウンドを制御する方法です。それらが特別なため、ノイズリダクション/アンプの小さなポケットを作成することができます。アップグレードを使用します。", + "wiki.ic2.preview.speed_boost_module.desc": "スピードブーストモジュールは、あなたを音の速さで移動させます。ただし、壁にぶつからないように注意してください。", + "wiki.ic2.preview.speed_tube.desc": "スピードチューブは、あなたの世界でアイテムが素早く流れることを確認します。", + "wiki.ic2.preview.splitter_cable_item.desc": "分配ケーブル。これはレッドストーンを介した接続のシャットオフとして使用できます。2048EUを扱い、2ブロックごとに損失が発生します。", + "wiki.ic2.preview.splitter_pipe.desc": "Splitter Pipe(分離パイプ)は、電源が入るとすべての接続を切断し、レッドストーン信号が消えるとすぐに再接続するユーティリティーパイプです。", + "wiki.ic2.preview.stacking_tube.desc": "スタッキングチューブ。 全てのアイテムを消費し、所望のサイズにスタックしてから、所望の方向に出力する方向性のあるチューブ。", + "wiki.ic2.preview.stannum.desc": "スタンナムはあなたの柔軟性のあるスズ鉱石の収穫物です。スズは実質的にどこでも使用されています。成長するには、下にその金属の鉱石/ブロックが必要です。スリックでシンプルです。", + "wiki.ic2.preview.static_boots.desc": "Static Bootsは子供たちがカーペットでショックを起こすことができることを知った時に常に行うものです。数ブロック歩くたびにわずかなEUが生成されます。", + "wiki.ic2.preview.steam_reactor.desc": "The Steam Reactorは、Reactorの§l究極の§r§lアップグレード§rです。大きな報酬のためにリスクを追加します。エネルギー生産量は大幅に向上しますが、失敗の余地はありません。", + "wiki.ic2.preview.steam_tunnel.desc": "蒸気トンネルは、最大4096mBの蒸気に対して512EUのパケットで2048EU/tを生み出すマルチブロック電源です。水を返します。", + "wiki.ic2.preview.steam_turbine.desc": "Steam Turbineは蒸気からEUを生産するための方法です。64mBの蒸気から32EU/tを生産し、水を返さずに出力します。§をソースとして使用すると8EU/tが追加されます。", + "wiki.ic2.preview.steam_vent.desc": "The Steam Ventは、原子炉から水を利用して蒸気を生成します。\nより高温になるほど、より効率的になります。", + "wiki.ic2.preview.step_assist_module.desc": "みんながステップアシストを愛しています。これがそのモジュールです。ただし、それには少しの費用がかかります。", + "wiki.ic2.preview.stickreed.desc": "スティッキーリードは、大量の粘着性のある樹脂を生産するため、すべての作物の中で最も価値があります。常にゴムが不足している場合、この作物はあなたの問題を解決します。ただし、入手はかなり困難ですが、特別なニーズはありません。", + "wiki.ic2.preview.sticky_dynamite.desc": "Sticky Dynamite(粘着ダイナマイト)は、最初に接触するブロックにくっつくあなたの投げる専用ダイナマイトです。それ以外は通常のダイナマイトと同じように機能します。", + "wiki.ic2.preview.sticky_tube.desc": "The Sticky Tubeは本当にクールなチューブで、どこにでもつくんです!冗談はさておき、ゴムの木の木バケツからタップから抽出することができます!飛び散る樹脂がもういらない!", + "wiki.ic2.preview.stone_canner.desc": "The Stone Cannerは、ブリキ缶を使用した食品処理機であり、ブリキ缶ごとに1つの食品を提供し、また回復効果もある食品価値を高めます。", + "wiki.ic2.preview.stone_macerator.desc": "「ストーン粉砕機は、石炭で稼動する非常に原始的な粉砕機です。燃料効率が非常に悪いですが、初期の鉱石倍加を可能にします。」", + "wiki.ic2.preview.storage_expansion.desc": "ストレージ拡張は、産業用作業台に18スロットを追加します。簡単明瞭です。", + "wiki.ic2.preview.su_battery.desc": "シングルユースバッテリーは小さながら有用なツールであり、少量のレッドストーンと石炭で1000 EUを提供します。発電機を建設せずに素早くエネルギーにアクセスすることができます。", + "wiki.ic2.preview.sugarcane.desc": "Sugarcaneは、非常に成長が早い作物です。 それはサトウキビを生産し、粘着性のある葦の飼料素材でもあります。 ある噂によると、砂の上で育つほど速く成長すると言われていますが、別の噂では逆だと言われています。 どちらが真実かは誰も知りません。", + "wiki.ic2.preview.super_cable_item.desc": "Ahh、スーパーケーブル。ビールの力により、8192EUを1000ブロック転送でき、損失が発生する前に転送できます。まだ安すぎると言う人もいます!", + "wiki.ic2.preview.sweet_berry_bush.desc": "ベリーブッシュは初期の食物源であり、注意を払わないと刺される可能性があります。その他には、要件はありません。", + "wiki.ic2.preview.switch_tube.desc": "シンプルスイッチチューブ。その名の通りです。レッドストーン信号を受信すると、信号が消えるまで、すべての接続を単純に閉じます。", + "wiki.ic2.preview.tank.desc": "タンクとは、多くのブロックから構成されるモジュラーな流体コンテナです。最大50×200×50ブロックまで組み立てることができます。バルブを使用して操作します。", + "wiki.ic2.preview.tank_storage_module.desc": "あなたの鎧をポータブルタンクに変えてみませんか?それがタンクストレージモジュールが行っていることです。特別なものではありません。", + "wiki.ic2.preview.tea.desc": "お茶は、のんびりしたい人たちのためのものです。それは、様々な種類のお茶を作ることができるお茶葉を生産します。大半のお茶好きはコーヒーが好きではありません。成長するには、明るさレベル7以上が必要です。", + "wiki.ic2.preview.teleport_tube.desc": "テレポートチューブ。他の希望するテレポートチューブへアイテムを送信/受信します。物流要求は送信されません。次元を超えて動作します。", + "wiki.ic2.preview.teleporter.desc": "テレポーターは遠距離移動の道具であり、狂ったようなエネルギーを必要とします。そのため、電力貯蔵装置の近くに置く必要があります。", + "wiki.ic2.preview.teleporter_hub.desc": "「テレポーター」と「ベース・テレポーター」を組み合わせるとどうなるか? はい、あなたはテレポート・ハブを手に入れます! これは基本的に「目的地を選択する」テレポーターです。非常に多くのエネルギーを消費します!", + "wiki.ic2.preview.terraformer.desc": "世界があなたの望むような状態ではありませんか?変えたいと思いますか?テラフォーマーが救援に到着します。世界を変える能力を持っています。何千EU/tにも達します。", + "wiki.ic2.preview.terrawart.desc": "Terrawartは非常に便利なアイテムです。ネザーウォートの下に雪ブロックを配置することで簡単に入手できます。雪ブロックは成長速度を50%上昇させます。Terrawartを食べると、すべての悪いポーション効果が解除されます。", + "wiki.ic2.preview.tesla_coil.desc": "テスラコイルは衝撃的です!文字通り。それは電荷を建て、近くにいる生き物がいると、それを解放して死ぬようにショックを与えます。モブグラインダーに役立ちます。", + "wiki.ic2.preview.text_card.desc": "テキストカードはここに入力できるテキストを表示します。また、タブもサポートされています。(スペースに変換されます)。", + "wiki.ic2.preview.tfbp.desc": "The Terraformer Blueprintはテラフォーマーの働き方を決めるものです。環境を変化させる設計図です。非常に高価です。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_biome.desc": "Terraformer Biome Blueprintは、テラフォーマーの動作方法を決定します。あなたがいるバイオームを変えます。これらは非常に高価です。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_chilling.desc": "The Chilling Biome TFBPは、バイオームを雪のツンドラバイオームに変更します。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_cultivation.desc": "The Cultivation Biome TFBPは、バイオームを平原バイオームに変更します。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_desertification.desc": "砂漠化バイオーム TFBPは、バイオームを砂漠バイオームに変更します。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_forestification.desc": "The Forestification Biome TFBPは、バイオームを森林バイオームに変更します。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_irrigation.desc": "Irrigation Biome TFBPは、バイオームを沼地バイオームに変更します。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_mushroom.desc": "The Mushroom Biome TFBPは、バイオームをマッシュルームフィールドバイオームに変更します。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_undergrowth.desc": "The Undergrowth Biome TFBPはバイオームをジャングルバイオームに変更します。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_chilling.desc": "The Chilling TFBPは冬のワンダーランドを作り出します。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_cultivation.desc": "「TFBP栽培はあなたの領域を平野の畑と花が咲く場所に変えます。」", + "wiki.ic2.preview.tfbp_desertification.desc": "砂漠化TFBPはその地域を砂漠化させます。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_flatification.desc": "The Flatification TFBPは、周囲のエリアをテラフォーマーのyレベルに沿ってフラットな状態にするために、欠落しているブロックを埋めたりブロックを削除したりします。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_irrigation.desc": "The Irrigation TFBPはあなたの地域を熱帯雨林に変えます。", + "wiki.ic2.preview.tfbp_mushroom.desc": "キノコTFBPは、あなたのエリアをキノコ島に変えます。積み重ねられたキノコも含まれます!", + "wiki.ic2.preview.thermal_generator.desc": "Thermal Generatorは、アップグレードされた地熱発電機です。\n90EU/tを生産する燃料の持続時間が50%長くなり、また、気温に基づくパッシブ電力も生産します。", + "wiki.ic2.preview.thermometer.desc": "サーモメーターは原子炉のための道具です。\nそれによって、その時点で原子炉がどれだけ熱いかを知ることができます。\nそれは重要な情報となる可能性があります。", + "wiki.ic2.preview.time_card.desc": "タイムカード。ゲームの時間、サーバーの時間、あなたの時間、そして銀河の時間を表示します...あの時間は待ってください。ただし、時間を表示します。", + "wiki.ic2.preview.tin_cable_item.desc": "錫(すず)のケーブル。非常に安価ですが、エネルギー伝導率が弱く、5EUしか扱えませんが、40ブロックまで損失がありません。太陽光発電場や水車に最適です!", + "wiki.ic2.preview.tool_box.desc": "ツールボックスは、あまり使用しないけれども必要なツールや食料品の携帯用在庫です。様々なサイズがあります。", + "wiki.ic2.preview.tools.aluminium": "アルミニウムツール", + "wiki.ic2.preview.tools.aluminium.desc": "アルミニウムツールはダイヤモンドと鉄の間に位置し、耐久性は低いが速度は速く、そしてダメージ量も少ない。", + "wiki.ic2.preview.tools.bronze": "銅の道具", + "wiki.ic2.preview.tools.bronze.desc": "ブロンズツールは、アイアンの対応品よりも少し耐久性が高く、有用な早期ゲーム用のツールセットの一つです。", + "wiki.ic2.preview.trade_o_mat.desc": "The Trade-O-Matはアイテムとコインを交換することができます。接続にPersonal Chestが必要です。自動トレードが可能です。", + "wiki.ic2.preview.transformer": "トランスフォーマー", + "wiki.ic2.preview.transformer.desc": "The Transformerは、グリッドを通るパケットエネルギーを制御することができます。1つの大きなパケットは4つの小さなパケットに分割されます。", + "wiki.ic2.preview.transformer_adjustable.desc": "調整可能なトランスフォーマーは、完全にカスタマイズ可能なトランスフォーマーです。反転することはできませんが、任意のサイズのパケットを最大32個生成することができます。", + "wiki.ic2.preview.transport_tube.desc": "「輸送チューブは他のチューブにしか接続できません。インベントリは無視されます。」", + "wiki.ic2.preview.tree_tap.desc": "Treetapはゴムの木から粘着性のある樹液を抽出するためのツールです。ただし、木を過剰に叩きすぎないように注意してください。", + "wiki.ic2.preview.treetap_and_bucket.desc": "Treetap & Bucketは、ラバータケイノキに取り付けて自動収穫することができる非常に便利なユーティリティブロックです。このブロックは、5つの樹脂を貯蔵することができ、樹脂の成長を促進します。", + "wiki.ic2.preview.tube_coral.desc": "The Tube Coralは水中作物で、サンゴブロックを育てるために使用できます。生きていると仮定した場合、すべてのTube Coralバリアントを生成する可能性があります。成長には、クリーンな水(3以上)が必要です。", + "wiki.ic2.preview.tube_tool.desc": "The TubeToolは、いくつかの管特性のコンフィギュレーターです。\nこれらの特性により、管の操作を大幅に制御できます", + "wiki.ic2.preview.upgrade.kit.pad": "チャージパッドアップグレードキット", + "wiki.ic2.preview.upgrade.kit.pad.desc": "Charge Pad Upgrade Kitsは、交換せずに充電パッドをアップグレードすることができます。", + "wiki.ic2.preview.upgrade.kit.storage": "エネルギー貯蔵のアップグレードキット", + "wiki.ic2.preview.upgrade.kit.storage.desc": "ストレージアップグレードキットにより、以前のエネルギーストレージを望む新しいティアにアップグレードすることができます。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_basic_fluid_export.desc": "The Simple Fluid Export Upgradeは基本的にマシンから1ティックあたり100mBを排出します。最大9アイテムまでスタックできます。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_basic_fluid_import.desc": "「Simple Fluid Import Upgradeは、基本的にフルイドタンクから1ティックあたり100mBを引き込みます。最大9個まで積み重ねることができます。」", + "wiki.ic2.preview.upgrade_cobble_generator.desc": "The Cobblegen Upgradeは、1秒あたり1アイテムで機械の入力に丸石を生産します。 スタック可能です。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_container.desc": "アップグレード・コンテナは基本的にアップグレードの拡張です。 1つのマシンは使用できる3つのアップグレードスロットがあります。ただし、無効なアップグレードは無効になっています。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_crafting.desc": "The Crafting Upgradeはアイテムをクラフトして接続されたインベントリにエクスポートします。 クラフト速度は、インベントリがアイテムを提供する速度に応じて動的に変化します。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_creative.desc": "クリエイティブアップグレードはクリエイティブ用途専用であり、パワー/ティア/スピードアップグレードを提供します。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_durable_sawblade.desc": "「デュラブルソーブレード」は、製材所専用のアップグレードです。このマシンは速度が400%増加し、出力が2アイテム増加して+2EU/tのコストがかかります。」", + "wiki.ic2.preview.upgrade_efficiency.desc": "The Efficiency Upgrade は機械を大幅に効率化します。エネルギー消費量が5%削減されます。すべての機械で複数のスタックが受け入れられます。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_efficient_sawblade.desc": "「効率的なのこぎり刃」は製材所限定のアップグレードアイテムです。「+200%の速度向上と出力が+4アイテム増える代わりに、消費エネルギーが+1EU/t増加します。」", + "wiki.ic2.preview.upgrade_energy_storage.desc": "「エネルギー貯蔵のアップグレードは、内部バッファを+10000EU拡張します。」", + "wiki.ic2.preview.upgrade_energy_storage_multiplier.desc": "§エネルギー貯蔵バッファーを倍増するアップグレードにより、内部エネルギーバッファーが2倍になります。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_exp_collector.desc": "The Experience Collector Upgradeは機械から追加の経験値を収集します。5000XPまでのストレージキャップがあり、50%の効率で収集します。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_export.desc": "Export Upgradeは高度なIOアップグレードです。フィルター処理が可能であり、EUを使用して一度により多くのアイテムを押し出すことができます。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_field_upgrade": "フィールド拡張アップグレード", + "wiki.ic2.preview.upgrade_field_upgrade.desc": "「フィールド拡張アップグレードは、チャージパッドの充電範囲を拡大します。」", + "wiki.ic2.preview.upgrade_fluid_export.desc": "Fluid Export Upgradeは高度なIOアップグレードです。\nフィルタリングすることができ、EUを使用して、単純なバリアントの10倍を押し出すことができます。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_fluid_import.desc": "The Fluid Import Upgradeは高度なIOアップグレードです。それはフィルターが可能であり、より単純なバリアントの10倍を押し出すためにEUを使用します。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_import.desc": "The Import Upgrade(インポートアップグレード)は高度なIOアップグレードです。\nフィルタリングが可能であり、EUを使用して一度により多くのアイテムを引き込むことができます。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_loudness.desc": "The Loudness Upgradeはマシンを大きな音で鳴らすことができます。もし、オーディオ強度が最大であれば、より遠くまで聞こえるでしょう。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_muffler.desc": "The Muffler Upgradeは機械を静かにします。まだ聞こえますが、邪魔になりにくくなります。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_mute.desc": "「ミュートアップグレードは、機械のオーディオを完全に無効にします。」", + "wiki.ic2.preview.upgrade_overclocker.desc": "The Overclocker Upgradeは、以前よりもマシンを大幅に高速化します。60%のエネルギー使用量に対して30%のスピードブーストを提供します。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_quantum_overclocker.desc": "Quantum Overclocker Upgradeはエンドゲームのアップグレードです。それにより、マシンは60%高速化し、30%の電力使用量増加があります。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_redstone_inverter.desc": "The Redstone Inverter Upgradeは、レッドストーンの要件を反転させます。強力な信号が必要な場合は、今では低い信号が必要です。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_redstone_sensitivity.desc": "赤石感度のアップグレードは、マシンに赤石の要件があるかどうかを切り替えます。より多くのコントロールを提供します。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_simple_export.desc": "シンプルエクスポートアップグレードは、アイテムを機械からゆっくりと送り出します。1秒/操作あたり1つのアイテムを送出できます。これは9つのアイテムまで積み重ねることができます。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_simple_import.desc": "Simple Import Upgradeは、アイテムをゆっくりとマシンに引き込みます。1回の操作につき1アイテム。これは最大9アイテムまでスタックできます。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_slowness.desc": "Slownessアップグレードは実際にはあまり使用されていないアップグレードです。これにより、機械の生産速度が半分になり、電力要件が40%減少します。", + "wiki.ic2.preview.upgrade_transformer.desc": "The Transformer Upgradeは、機械が受け入れられる最大電力層をアップグレードします。", + "wiki.ic2.preview.uranium_enricher.desc": "ウランエンリッチャーは、ウランとエキゾチックな材料、250EU/tを組み合わせて、非常に奇妙なウランのバリエーションを作り出すマシンです。これらは人生をより興味深くします。", + "wiki.ic2.preview.uranium_rod_blaze_single.desc": "ブレイズウラニウムロッド。異常な量の熱を生成します。蒸気炉に役立ちます。", + "wiki.ic2.preview.uranium_rod_charcoal_single.desc": "コールタールウランロッド。長持ちするが生産が遅い燃料。長期間のセットアップに本当に良い。", + "wiki.ic2.preview.uranium_rod_ender_pearl_single.desc": "Enderウランロッド。影響を及ぼすことができる範囲がさらに広いです。", + "wiki.ic2.preview.uranium_rod_isotopic.desc": "同位体を含む棒は、原子炉で再び濃縮される準備ができた棒である。", + "wiki.ic2.preview.uranium_rod_near_depleted.desc": "ほぼ使い尽くされたセルは、ウラン棒の廃棄物です。完全なウランに再点火できます。", + "wiki.ic2.preview.uranium_rod_nether_star_single.desc": "NetherStar Rod。多くの電力と熱を生み出します。マスターするのは難しい!", + "wiki.ic2.preview.uranium_rod_re_enriched.desc": "再濃縮ウランロッドは、繁殖ウランであり、原子炉で使用できる。", + "wiki.ic2.preview.uranium_rod_redstone_single.desc": "The Redstone Uranium Rodは非常に鼓動しています。同位体の量が2倍になります。やや高温で動作します。", + "wiki.ic2.preview.uranium_rod_single.desc": "The very basic Uranium Rod. デフォルトの電力量を生成します。何も特別なことはありません。", + "wiki.ic2.preview.uu_crop_library.desc": "UU-Cropライブラリは、UUマターとエネルギーから既知の作物変異を作成する能力を持つ、アップグレードされた作物ライブラリです。それは安くありません!", + "wiki.ic2.preview.uu_expansion.desc": "Matter Expansion により、より効率的に UU Matter を利用することができ、それ以外にもクラフトできないリソースが提供されます。9つのリソースが選択できます。", + "wiki.ic2.preview.vacuum_canner.desc": "Vacuum Cannerは、より多くのリソースをパッケージ化し、より速くパッケージ化するために真空を作成する高速缶詰機です。それは16EU/tを使用します。", + "wiki.ic2.preview.valve.desc": "マルチブロックタンクとの外部インタラクションを可能にするシンプルな多目的バルブ。Obscuratorと一緒に使用することができます。", + "wiki.ic2.preview.valve_animated.desc": "The Animated Valveは、バルブの視覚的なアップグレードであり、タンクに流入する流量とその流れを示します。", + "wiki.ic2.preview.valve_pushing.desc": "プッシングバルブは、通常のバルブのアップグレードで、自動的に流体をポンプアウトすることができます。また、パイプグリッドでも使用できます。", + "wiki.ic2.preview.valve_teleporting.desc": "テレポートバルブは、§を使用して1つのタンクから別のタンクにリンクするバルブです。レンチで発信モードに設定できます。自身の内容を1秒当たり100mB別のタンクに送信します!", + "wiki.ic2.preview.venomilia.desc": "Venomiliaは、トリッキーな紫色の花です。収穫が遅れると、毒性があり、しゃがまずに歩いたり収穫したりすると刺しますが、Grin Powderの素晴らしい源です。ほぼ完全に成長したときにのみ、毒性を持ち、Grin Powderを生産します。", + "wiki.ic2.preview.villager_o_mat.desc": "The Villager-O-Matは、あなたのアイデンティティ盗難を使って取引するオートトレーダーです!悪いと聞こえますが、実際にはとても良いです!あなたに代わって大量の取引を行うことができます!", + "wiki.ic2.preview.void_tube.desc": "虚空チューブ。虚空…虚空…虚空…ああ、その言葉をあまりよく使わないでください。いずれにせよ、それはアイテムを虚空へ投げることで削除します。虚空…虚空…虚空…くそっ!", + "wiki.ic2.preview.warped_fungus.desc": "Warped Fungusは他のネザー木材を生産するきのこです。収穫物からキノコが生産され、完全に乾燥している必要があります。", + "wiki.ic2.preview.water_mill.desc": "水力発電機は、受動的/燃料発電装置です。0.25EU/t(受動的)または1EU/t(活性)を生産します。発電するためには水中に潜る必要があります。", + "wiki.ic2.preview.water_walker_module.desc": "「ウォーターウォーキングモジュールは水の上を歩くことができます。あなたの下の流体を安定させるために電磁場を使用します。少なくとも私はそう思います...」", + "wiki.ic2.preview.wave_generator.desc": "The Wave Generatorは発電機の中でも強力なものです。変動する16.5EU/tを生成します。しかし、50個の水ブロックが一列に必要です。", + "wiki.ic2.preview.weedex.desc": "Weed-exは雑草からあなたを守るものです。作物にWeed-exがある限り、雑草は生えてこないでしょう。しかし何度も使用する場合は、スタッツが下がる可能性があります。", + "wiki.ic2.preview.wet_cfoam.desc": "Wet Cfoam。CFoamエンパイアへの入り口となるあなたの入手薬!テクスチャのコピーに使用でき、ケーブル/チューブ/パイプブロックを隠し、装飾にも使用できます!時間とともに乾燥するか、砂を使用することでインスタントに乾きます。", + "wiki.ic2.preview.wheat.desc": "小麦は、成長に必要な明るさのレベルが9以上である標準的な小麦であり、種を生産することもできます。", + "wiki.ic2.preview.white_tulip.desc": "ホワイト・チューリップは花の一種ですので、花の条件が適用されます。白い染料を生産するのではなく、代わりに薄い灰色の染料を生成します。", + "wiki.ic2.preview.wide_band_booster_pad_upgrade.desc": "ワイドバンドアップグレードによって、チャージパッドは保持しているアイテムだけではなく、ホットバー全体を充電するようになります。", + "wiki.ic2.preview.wind_turbine.desc": "風力タービンは大気の発電機です。空気の動きによって最大16EU/tを生成します。自由なスペースが必要ですが、高さには影響を受けません。", + "wiki.ic2.preview.windmill.desc": "風力発電機は高度な風力タービンです。稼働にはローターが必要で、最大256EU/tを生産します。ただし、そのエネルギー生産は地域の風速に依存します。", + "wiki.ic2.preview.wood_gassifier.desc": "木材ガス化器は、燃料や丸太を炭素および木材ガスに焼いて、液体燃料発電機での追加エネルギー生産に使用する機械です。", + "wiki.ic2.preview.wrench.desc": "レンチは、機械を失うことなく取り除くためのツールです。しかし、完璧ではないので、まだ機械を失う可能性があります。この機能はみんな好きですよね?", + "wiki.ic2.subpage.brewing.body": "醸造製品を見て、どのように醸造が機能するのか疑問に思っているあなた。\n\n醸造はかなりシンプルですが、多くの時間がかかります。\nそれがこのブロックの全体的な目的です。時間を消費すること。\nつまらないとはいえ、その間に他のプロジェクトを行うことができます。§§\n樽を作成するには、単に一つを作って木製の足場に置きます。\nそして、醸造が終わったら、§で開くだけです。\nそれだけ簡単です。\n\n4つの醸造モードがあります。\n- ラム醸造\n- ビール醸造\n- ウイスキー醸造\n- ポーション醸造§§\nラム醸造は最も簡単な醸造の一つです。\n砂糖カーンを投げ入れ、完成するのを待つだけで、飲む準備ができます!\n\n非常に速く、他のオプションに比べて最大で数分かかります。§§\nビールの醸造はかなり簡単です。\nホップ、小麦、水を投げ入れ、しばらく待ちます。\n各種32個を投げ込めます。\n\n- ホップと小麦の割合がアルコール度数の強さを決定する\n\n- 小麦と水の比率が飲み物の硬さを決定し、水が収量を決定する\n\nアルコール度数は効果を決定します。\n間隔は、固体比によって決まります。\n強度は、醸造品質によって決まります。\n\n最高品質の醸造には8時間かかります。\n10日間後には、醸造物が腐ります。§§\nウイスキーは、ラム醸造ほど簡単です。\nウイスキーグリストと水を投げ入れ、しばらく待ちます.\n長い時間がかかります!\n毎日が1.4年分の価値があります。 つまり、1週間は10年に相当します。\n樽を引くときに、年数は最も近い醸造ステップに切り捨てられます。\nしたがって、この軸は悪くなることはありません。§§\nウイスキーを飲むと、酔っ払います。\nそして、それは通常どのような意味を持ちますか?\nまっすぐ歩くことができなくなる。\n\nこれが揺れ効果が発揮される場所です。§§\nそれはあなたの動きに影響を与えません。それはプロジェクトによって打たれることの能力に影響を与えます。\n基本的に、あなたの体を震えさせるほど、 Drunk Fooは実行可能なオプションになります。§§\nポーションの醸造は、かなりシンプルです。\n\n通常のポーションスタンドと同様に機能しますが、1回ずつ1ステップずつ醸造する代わりに、材料を使用して作成するものを設定し、一度にすべてのステップを一括処理します。\n\n\n\n\n例えば、耐火ポーションを作成する場合、次を投げ込みます。\nネザーウォート、マグマクリーム、水\nその後、水は醸造を開始します。\n\n前もって、最大で20のレッドストーンまたはグローストーンを投げ込むことができます。\n- §lRedstone§r:ポーションの時間を延長します。最長30分まで。\n\n- §lGlowstone§r:ポーションの効力を高めます。レベル3まで。\n\nただし、効力はレベルごとに半分に減少することに注意してください。\n\nブルーの品質は、実際に適用される持続時間/効力の量を決定します。§§\n最高品質の醸造品には約4時間かかります。\n\n一度に醸造できる最大のバッチは、ポーション12本または弓矢120本です。\n\n次の醸造が終わるまで十分に持ちます。§§\n合計醸造時間が20時間を超えると、ポーションが悪くなり、樽を開くと瞬時にダメージ4クラウドに変わります。\nしたがって、長時間放置しないでください。\n\nしかし、それでポーションはカバーされます!", + "wiki.ic2.subpage.brewing.head": "醸造", + "wiki.ic2.subpage.chunkloader.body": "Chunkloaderは簡単に使えますが、動作には電力が必要です。4種類の異なる範囲設定があります:\n\n§l0§r: ローカルチャンク:5EU/t\n§l1§r: ローカルチャンク+1チャンク半径:15EU/t\n§l2§r: ローカルチャンク+2チャンク半径:60EU/t\n§l3§r: ローカルチャンク+3チャンク半径:300EU/t", + "wiki.ic2.subpage.chunkloader.body2": "Chunkloaderは領域内にあるすべてのエンティティとタイルエンティティをロードします。その後、'Chunk Ticks'を有効にするオプションがあります。するとチャンク内でランダムなティックが有効になり、作物の成長などができますが、EU/tコストが倍になります。", + "wiki.ic2.subpage.chunkloader.head": "チャンクローダー", + "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.body": "コロッサルマシンは、2x2x2、3x3x3、または4x4x4の構造として構築できる動的な機械です。\nマスターブロックは、面に基づいて左上にあります。\n各アップグレードは、前のもののスロットの容量を2倍にします。1回の操作で25mBの水を消費し、廃棄物として蒸気を生産します。", + "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.compressor": "コロッサル圧縮機", + "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.extractor": "コロッサル抽出機", + "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.furnace": "巨大な炉", + "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.macerator": "巨大粉砕機", + "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.recycler": "巨大なリサイクラー", + "wiki.ic2.subpage.crop.body": "IC2 Classicには作物システムが付いています。\n自由に作物を育て、交配、収穫することができます。\n\nバニラとは異なり、IC2の作物はminecraftのランダムティックシステムに依存しません。\nしかし、一定のティックレートがあります。§§\n作物は256ティック(12.8秒)毎に成長します。\n成長率は多くの要因とわずかなランダム性で決まります。\n\nIC2の作物は水中にも配置できます。\nただし、一部の作物は水中処理を受けることに耐えられない場合があります。\nその一方で、他の作物は新鮮な空気が嫌いです。§§\n実際、作物にはどのような統計情報がありますか? §\n§\n- §l成長率§r:成長率を増加させる\n- §l出穂率§r:追加収量\n- §l耐性§r:保護を増加させる\n\nこれらの3つの統計情報は、0〜31の間で変更できます。統計値が高いほど、作物にはより多くの手入れが必要です。§§\n統計情報を高くし、それらを24以下に保つことが重要です。\n各統計情報が24を超えると、作物フィールドを破壊する可能性がある重要なデメリットがあります。\nまた、統計情報が高すぎて手入れが不十分な場合、作物は飢餓で死ぬ可能性があります。\nしたがって、より高い統計情報を育てる場合は、作物が追加の手入れなしで成長できるかどうかに注意してください。§§\n§l成長率§r 統計情報は、作物の成長率を増加させます。\nつまり、各作物のティックで、この統計情報が高くない場合より成長が大幅に増加します。\n\n統計情報がレベル24に達すると、作物は「雑草のように」変化します。\n自己壊滅はしないが、他の「雑草のような」作物を攻撃するようになります。§§\n§l出穂率§r 統計情報は、収穫量を増加させます。\n手動で収穫する場合、わずかな作物でも多くのドロップを提供できます。\n自動収穫は大幅な収穫量増加を得ることはできませんが、収量を大幅に増加させます。\n\n統計情報が24以上に達すると、追加の種バッグの機会が減少します。§§\n§l耐性§r 統計情報は、雑草に対する強さを増加させます。\nレベル31に達すると、雑草に乗っ取られることはありません。\n\nしかし、統計情報が28を超えると、交配に参加する可能性が減ります。§§\n作物は環境に影響を受けます §\n§\nこれらの3つの統計情報は、作物の成長率を大幅に促進し、飢餓を防ぐために使用されます。\nどのバイオームから来たかによって、いくつかのボーナス/ダウンサイドが用意されています。§§\nたとえば、ネザーは湿度にとって非常に悪いですが、海洋はそれにうまく適応します。\n\n規則は、高いほど良いということです。§§\n土地/サブソイルによって栄養と湿度は影響を受けます。\nどのバイオームにあるか、肥料や水分補給でブーストすることができます。§§\n作物は健康な環境にも必要です。\n環境品質を向上させる3つの要因があります。\n- §lスカイライトアクセス§r\n- §lスペース§r:自分自身の周りに固体ブロックまたは作物がないこと。\n- §l高さ §r:一定のポイントまで高い高度が環境品質の向上に役立ちます。§§\n水中作物も良好な環境が必要です。\nそれを作り出すのは少しトリッキーです。\nいくつかの方法があります。\n- §l粘土§r:周囲の土壌に粘土があると、やや増加します。\n- §l浄化作物§r:周囲の水をきれいにする作物があります。\n- §lバブルカラム§r:素晴らしい環境を提供します。§§\nCropBreedingは、作物システムの中心です。\n\nそれは非常に簡単になることができます。\n繁殖したい農作物スティックの周りに2〜4つの作物を配置し、別のセットの農作物スティックを置きます。\n2つ以上の作物が交配プロセスで使用されることを保証することはできませんが、少なくとも2つは使用されます。§§", + "wiki.ic2.subpage.crop.breeding": "How does breeding work? It is rather simple! Almost every combo can result into anything\n結果はどのように決まりますか?\nポイントシステムに基づいています。\nポイントは、作物が共有する特性の数、または特性がどの程度関連しているかに基づいて生成されます。\nこれらのポイントの合計はすべての親作物と一緒に計算され、そのうち1つがランダムに選択されます。\nただし、1つだけオーバーライドがあります。親作物が選択される可能性のある作物と同じ場合、フラット500ポイントのバフを得ます。\nこれにより、選ばれる可能性がはるかに高くなります。\n\n§には、例をシミュレートし、潜在的な結果を表示することができます。\n\nそれ以外は、選ばれるものがランダムであるため、運に任せることになります。\n\n作物を飼育すると、自動的にスタッツが変化します。\n親のスタッツの合計を、個々のスタッツごとに取得し、それを親の数で割ると、平均スタッツが得られます。\nそこで、親がいる場合には、ランダムに2つのスタッツポイントが上下に適用される揺らぎが追加されます。\nしたがって、作物の飼育によってスタッツを減らすこともできます。\n\n種子を大量に取得することは非常に困難で面倒です。\nそのため、作物のコピーを簡単に取得できます。\n基本的に、育種用ステッキに育種に使用できる親が1つしかいない場合、代わりに親の作物を複製します。\nスタッツの変更もなく、作物の変更もないストレートな複製です。\n\n§は、雑草による破壊から作物を保護します。\nただし、あまり多用すると、作物のスタッツに悪影響を与えることがあります。\nつまり、ルールとしては、草取りポーションは空になっているときに1回使用するか、ほとんど使用しないことです。\n\n作物をスキャンするには、§でスニーククリックできます。\n§をホットバーに持っている場合、One Probeでより詳細な情報を表示することができます。\n\n§", + "wiki.ic2.subpage.crop.head": "作物", + "wiki.ic2.subpage.crop.subsoil": "農地とサブソイルとは何ですか?§§\n農作物のすぐ下にあるブロックが農地ブロックであり、サブソイルブロックはその農地の3つ下のブロックです。\n「農地」または「サブソイル」と検索すれば、それらとして考慮されるすべてのブロックをJEIで検索できます。\n\n一部の作物には特別なブロックが必要です。\nこれらはサブソイルの1つ下にあります。", + "wiki.ic2.subpage.crop_analyzer.body": "The Crop Analyzerは、作物を分析するためのモバイルツールです。\n植えられた作物をスキャンするには、こっそりとクリックすることも、アイテムを内部インベントリに投げ入れてスキャンすることもできます。\nフルスキャンには10,000EUが必要で、各ステップでデータの一部が明らかになります。\nさらに、作物を育種するためのブリーディングモードに切り替えることもできます。\nGUIの上部で使用する作物を選択し、Breedボタンをクリックします。\n出てくる可能性がある結果が表示されます。\n注意点として、ブリーディングの結果に含まれる作物の数を実際に制御できないため、完全に正確なのは2つの種類だけです。\nなぜなら、どの作物がブリーディングするかはランダムで決まるからです。", + "wiki.ic2.subpage.crop_analyzer.head": "Crop Analyzer", + "wiki.ic2.subpage.crop_harvester.body": "作物収穫機はIC2の作物を自動で収穫する方法です。\n完全に育っているときに作物を自動的に収穫します。手動収穫に比べて生産物が少なくなることに注意してください。\nフィールドエクスパンションアップグレードを使用することで、範囲は3x3x3から11x11x11まで可能です。この立方体の中心にマシンがあります。\nオーバークロッカーを使用してアップグレードすることもでき、作物をより早く収穫するようにすることができます。", + "wiki.ic2.subpage.crop_harvester.head": "収穫の収集", + "wiki.ic2.subpage.crop_library.body": "The Crop Libraryは、シンプルな相手よりも大幅にアップグレードされたものです。\n無制限の作物タイプと突然変異のストレージを持っていますが、アクセスおよび変更するにはEUが必要です。\n作物を見るためにはおおよそ1EUの消費ドレインが必要で、anysizeの作物を挿入するには5EUが必要です。\n他の相手のように、完全に分析された種子のみを受け付けます。\nしかし、本当の欠点は、ライブラリを壊すとすべての作物が失われることです。したがって、移動する前に空にすることを確認してください。\nそれは無制限のストレージの代償です。", + "wiki.ic2.subpage.crop_library.head": "作物ライブラリ", + "wiki.ic2.subpage.cropmatron.body": "作物マトロンはIC2の農作物と一緒に使いたいツールです。\n自動的に農作物の水やり/施肥/除草を行います。\nこれらのアイテムから長期間にわたって得られるものは効率が悪いですが、全体的に価値があります。\n全領域をカバーする範囲は9x5x9で、中心に配置する必要があります。\n\n2つのリアルアップサイドを得るために、水を作物マトロンにポンプインできます。\n1つめは、作物マトロンが水漬けになり、1mBの水/ティックで水田が濡れたままになることです。\n2つめは、作物マトロンのタンクの水を使用して、自動的に水分セルが補充されることです。", + "wiki.ic2.subpage.cropmatron.head": "作物マトロン", + "wiki.ic2.subpage.early_game.body": "So you finished your resource gathering trips, maybe even died like +10 times on the way, \nand feel ready to dive into the IC2 Mod.\nMaybe you even already crafted the stone machines to process your ores more efficiently.\n§§\nIC2 Classicへの素晴らしいダイブの始まりは、次のアイテムを手に入れることから始まります:\n- § \n- § \n- § \n- § \n- § \n理想的なセットアップはこのようになります:§§§\nそれが理想的なセットアップである一方、完璧ではありません。\n発電機は燃料を効率的に処理できないため、 §を追加することが良いでしょう。\nこれにより、燃料の効率が向上します。§§§\n小さなセットアップでも資源をより効率的に処理することができます。\n粉砕機/抽出機は、資源の生産性を高めます。\n発電機/エレクトリックフラストーブは、燃料を効率的に処理します。\n\n次のページでは、あなたが興味を持つであろうビカビカとしたもののリストを紹介しています。§§", + "wiki.ic2.subpage.early_game.head": "「アーリーゲーム」", + "wiki.ic2.subpage.early_game.list": "このリストには、行くことができるターゲットが含まれています。\n§§\n-§は、機械を破壊することなく拾うことができます。\n- §は、パワーを供給する限り、無限のつるはしにアクセスできます。\n- §はあなたのお気に入りの武器ですか?!!!!!\n- §は、これらのいらいらする葉を取り除きます!\n- そして§には、すべてのツールを保管できます。", + "wiki.ic2.subpage.electric_enchanter.body": "エレクトリックエンチャンターはエンチャントテーブル、金床、解除装置、およびEUの力の融合であります!\nこれがEUの電気ツールをエンチャントする唯一の方法です。\nしかし、一般的には非常に強力なエンチャンターでもあります。\n\nエンチャンターにはいくつかのモードがあります。§§\nエンチャントモードは基本的に通常のエンチャントテーブルです。\nしかし、ランダムにこねくり回す代わりに、正確に何が得られるかを示し、XPコストを削減するためにEUを使用します。\n\nエンチャントされた道具は、通常のエンチャントよりも高いコストで再振り可能です。\n上部の本スロットは、取得するエンチャントの数量とポテンシャルを決定します。\nこれらのスロットにエンチャント本が含まれている場合、優先され、残りはその後に適用されます。\nブックスロットあたり2つのエンチャントが得られます。選択肢が十分にある場合。\nラピスラズリも必要です。§§\n金床モードは、従来の金床ですが、XPコストが少なく、電気アイテムをエンチャントすることができます。\n§のようなアイテムは、§でもエンチャントが有用であるということです。\nただし、採掘レーザー自体は直接的にエンチャントとは機能しません。§§\n解除モードは非常にシンプルです。\n解除するアイテムを中央スロットに置きます。\n本とXPを提供してください。\n勝ちます!\n\nそして、そのアイテムの最上級のエンチャントを取り出して、それを専用の本に移動します。", + "wiki.ic2.subpage.electric_enchanter.head": "エレクトリック エンチャンター", + "wiki.ic2.subpage.electricity.body": "IC2 ClassicにはEU(エネルギーユニット)と呼ばれる電気の形式があります。発電機で作成され、ケーブルを介して実行したい機械に移動されます。これがこのMODの動力源です。EUは非常に単純な電力形式ですが、注意を怠ることはできません。まずは発電機から始めましょう。発電機はかなり単純で、燃料を使用して電力を生産します。たとえば、通常の発電機は1tickあたり10EUを生産します。その電力はエネルギーパケットとして自動的に放出されます。エネルギーパケットとは何ですか?後で説明します。電気機器はEUを使用して何かを行うものです。たとえば、破砕機はエネルギーを使用して石を砂に変えます。機械はその階層に応じてエネルギーを受け取ることができます。この例では、粉砕機は1つのパケットあたり32EUを受け入れることができます。粉砕機に40EUのパケットを入れた場合、爆発します。そのため、機械を操作する場合は、パケットあたりどの程度の電力を受け入れられるか確認してください。では、エネルギーパケットとは何でしょうか?かなり単純です。それは、郵便を使用して送信する電力で満たされた箱です。時間がかかりますが、最終的にそこに到着します。機械は一定のサイズまでしか箱を受け入れないが、無制限の箱の量を受け入れることができる。いっぽう、機械がいっぱいで、それ以上の電力の箱を押し込もうとした場合、機械は爆発しません。ケーブルは、この想像上の電力の輸送手段です。機械と同様に、転送できる電力の量には限界があります。たとえば、銅ケーブルは1パケットあたり32EUに転送限界があります。ただし、無限のパケットを転送することができます。しかし、金属を通してエネルギーを推進しようとすると、そのための損失が発生します。銅の例を使用する場合、電力を推進しようとするブロックごとに0.2EUの損失が発生します。ゲームを簡単にするため、損失は四捨五入されます。つまり、1.0に達するまで電力が失われることはありません。したがって、距離を短く保つか、それを考慮する必要があります。損失は、それぞれのパケットに適用されることに注意してください。また、ケーブルを断熱しておくことが重要です。そうしないと、ケーブルの近くに行くと感電する可能性があります。そこで、電源がマシンに対して高すぎる場合、新しい電源を構築する必要があるのでしょうか?ここで変圧器が登場します。変圧器は、より高い階層のパケットを受け入れ、低い階層のパケットに変換することができます。変圧器は赤石シグナルを使って反転することもできます。その場合、入力と出力が反転します。これにより、エネルギーパケットを圧縮し、エネルギー損失を減らすのに役立ちます。今までの情報は役に立つものでしたが、その情報はすべて隠れて見えないものでした。これがEU-Readerを有効にするための§です。所有していると、EU-Readerをホットバーに表示してアイテムに対してツールチップを有効にして、それにより発電機/ケーブル/機械の正確な統計情報を表示できるようになります。ほとんどの電源は6方向に電力を放出します。しかし、方向性を持った電源もあります。1つの点は出力であり、ない場合または3つの点が入力です。また、色は、対応するケーブルに基づいて、各サイドの電力がどのようになるかを示します。ケーブルを非常に近くに通過する必要があるが、接続させたくない場合は、2つの解決策があります。1.あきらめる。2.大きくする。塗料を使用すると、異なる色をしている場合、塗装されたケーブルが他のケーブルに接続しないようにすることができます。マイニングパイプを使用すると、ケーブルに置くことができ、アンカー/プラグのように機能して、ケーブルが互いに接続しないようにすることができます。マイニングパイプを保持すると、このかっこいいオーバーレイが表示されます。", + "wiki.ic2.subpage.electricity.head": "電気", + "wiki.ic2.subpage.electrolyzer.body": "「Electrolyzer」という機械は、電力貯蔵装置から直接エネルギーを取り出す機械です。\n電力貯蔵装置に触れる必要はありますが、機能するために出力に接続する必要はありません。\nこの機械は、エネルギー貯蔵装置の出力速度の1/4を消費します。\nElectrolyzerには2つのレシピモードがあります:\n-§lチャージング§r:ストレージが70%以上の場合。\n-§lディスチャージング§r:ストレージが30%以下の場合。\nレシピ自体は、その作業にどちらのモードが適用されるかを決定することができます。\nレシピに「Dual」とある場合、両方とも動作することを意味しています。", + "wiki.ic2.subpage.electrolyzer.head": "電解装置", + "wiki.ic2.subpage.first_day.body": "「そんなあなたが初めての日を迎えたので、IC2 Classicを始める方法を知りたいと思っています。\n\nまず最初の目標は、資源を集めることです。\nプレイは他のどんなものとも同じように開始されます。\n\n採掘/探検に行って資源を集めます。\n順序は本当に重要ではありません。\n§§\n最初の採掘旅行では死を避け、以下の鉱石を見つけることが目標です。\n- 石炭\n- 鉄\n- 銅\n- スズ\n- レッドストーン\n\n石炭/鉄/銅およびスズはかなり高い場所で見つかりますが、レッドストーンはかなり深い場所を掘る必要があります。§§\nあなたの探検目標は、次の木を見つけることです: §\nそれらは§lゴムの木§rと呼ばれます。\n実は、以下の場所に見つかることがあります。\n- 森林\n- 沼地\n- ジャングルバイオーム。\n沼地が一番良い場所です。\nしかし、いつものように、その沼地から出るようにしてください。\n\n見つけたら、樹脂を収集し、自宅用に木の苗を収集したいです。§§\nゴムの木がある場合、Treetapでその樹脂を集めたいと思います。\n\nゴムの木にはこのような樹液スポットがあり、そのためにはTreetapを使って水道管に水を出すことができます。\n水道管で右クリックすることで、タップされた場所からはゆっくりと再生産されます。\nただし、オーバータップしないように注意して、そうしないと樹脂スポットが存在しなくなります。§§」", + "wiki.ic2.subpage.first_day.head": "初めての日", + "wiki.ic2.subpage.first_day.list": "このアイテムリストは、あなたが手に入れるべきもの、何に変えることができるかなどを示しています。", + "wiki.ic2.subpage.fisher.body": "電動フィッシャーは、アイテムを手に入れるための最終的な解決策です。\n稼働には多くのエネルギーが必要ですが、獲得できるアイテムの量は多いです。\n最高のアイテムを持つ64人のプレイヤーを超える速さを持っています。\n構造はかなりシンプルで、小さなプラットフォームと下部のチェーンだけです。\nチェーンの長さは、追加の運をどれだけ得られるかを決定します。\nチェーンの長さは最低5ブロック、最大10の範囲でなければなりません。\nプラットフォームはどのような板/ログでも作ることができ、フィッシャーの上の容器には少なくとも20スロット必要です。", + "wiki.ic2.subpage.fisher.head": "エレクトリックフィッシャー", + "wiki.ic2.subpage.fourth_tier.body": "「4番目の階層にはアイリジウムが必要です。\nアイリジウムはUUマターを使用して作られます。UUマターは§によって生成されます。\nエネルギーとオプションの他の資源をUUに変えます。\nオプションの資源は『スクラップ』で、プロセスを7倍エネルギー消費量を減らすことが出来ます。§§\nとにかく、この時点ではもうほとんど何も必要ありません。\nここに輝くアイテムリストがあります!\nさあ、どうぞお帰りください!!!」", + "wiki.ic2.subpage.fourth_tier.head": "Fourth Tierは、「第4ティア」という意味を表します。", + "wiki.ic2.subpage.fuel_boiler.body": "Fuel Boilerはエンドゲームでの発電装置の1つです。\nこれは2×2のマルチブロックで、構造ブロックを含みます。\n\nFuelcanを使用して水を蒸気に沸かします。1tickあたり1024mBの蒸気を生産します。\nこれは非常に効率的に行われます。普通の発電機に比べて2倍の効率を持ちます。\n\nただし、これは加熱された場合に限ります。加熱フェーズでは、完全に加熱された場合の燃料量の10倍必要となります。\nこの燃料効率は、可変的な燃料源であり、とても悪いものから極めて優れたものまでを提供するFuel canを効果的に使用することで大幅に向上させることができます。\n\nこのマルチブロックの上部4ブロックは、直接接続されたタンクに蒸気を自動出力します。\n\n他のModとは異なり、水が切れて再び補充した場合でも爆発しません。", + "wiki.ic2.subpage.fuel_boiler.head": "燃料ボイラー", + "wiki.ic2.subpage.fusion_reactor.body": "熱核反応炉は、ブロックがすべて強化されたバリアントである5x5x5の立方体の構造物です。\nそれはまた、溶岩の量についてのそれ燃えるような問題の回答でもあります。\n答えは?十分な量はありません!§§\nフレームと床は強化石から作られており、\n残りは、強化ガラスから作られています。\n\nバルブは、構造物の任意の箇所に挿入することができます。§§\n熱核反応炉はどのように機能しますか?\n6本までのウラン棒と溶けるブロックを投入します。\n異なるウランのタイプには独自の生産率があります。\n\n加熱コストが高額であることに注意してくださいが、加熱されると燃料が非常に効率的になります。", + "wiki.ic2.subpage.fusion_reactor.head": "熱核反応炉", + "wiki.ic2.subpage.gui.body": "IC2 Classicには、プレイ中に役立つ多様なGUI機能があります。\nまずは最も一般的な以下の3つのボタンから始めましょう。\n- §lI§r:インベントリ設定\n- §lC§r:比較器の設定\n- §lS§r:スロット情報\nこれらの設定は、すべてのGUIがあるマシンであなたにアクセスできるようになっています。\nそれは、以前のバージョンのmodで存在した「マシンツール」の置換物です。\n\n次の情報が両面ページになるように、テキストを詰めて表示しています!\n次にページを切り替えたときに、その理由がわかります!§§\n§\n§\nマシンアクセスコントロールを使用すると、マシン全体/スロットのインベントリ設定を設定できます。\nデフォルトではマシン設定が選択されています。\n§§\n- §lBlue§r:DUNSWEの文字は、構成する側の各面を表します。\n- §lRed§r:これらの切り替えボタンを使用すると、側面がアクセス可能かどうかを有効/無効にできます。\n- §lCyan§r:4つの状態のボタンは、側面がBoth、Insert only、Export only、Disabledのどれであるかを決定できます。\n- §lReset§r:マシン全体のデフォルト設定にリセットします。\n- §lGreen§r:2つのボタンは、一部のマシンでのみ使用されるマシンのみの設定です。\n - 左ボタン:指定された側面の可視インベントリには、1つの種類のアイテムだけが挿入されます。\n - 右ボタン:指定された側面の可視インベントリには、1つのスタックだけが挿入されます。\n \n- §lインベントリスロット§r:インベントリアップグレードを挿入できるため、許可されたアイテムと数量、および不許可のアイテムをフィルタリングできます。§\n§\nスロットをクリックして、スロット固有の設定を行うこともできます!§§\n§\n§\n比較器設定を使用すると、比較器出力をモジュール設計できます。§§\n- §lBlue§rのセクションは、どの比較器出力を変更するかを選択できます。\nV => バニラの比較器、残りはアドバンスドコンパレーターの特定の面です。\n- §lGreen§rセクションは、選択可能な出力のソースです。\n提供される実際の出力を表示しています。\n\n- §lRed§rセクションは、比較器出力が計算される場所です。\n§l左側の数値§rは提供される値、右側の数値は実際の出力です。\nこれは3つのボタンのためで、左から右に処理されます。\n§lトーチ§rがシグナルを反転させます。\n§lリピーター§rが有効になっている場合、シグナルを0または15に設定します。\n最終的な出力は、「Selector」ボタンで指定される内容に基づいて計算されます。\nデフォルトでは、「Min」が実行されますが、「Max」および「Average」も選択できます。提供されるすべてのソースに基づいて計算されます。\n\nソースを追加/削除するには、簡単にクリックしてください。§§\nしばしば、そのマシンスロットに何が入るのかと思うことがあります。§\n§\nスロットフィルター情報は、正確にそれを実行します!\nクリックするだけで、インベントリでクリックしたスロットに何が入るのかを確認できます。\n長いリストの場合は、検索バーもあります!\nこのアイデアを提案してくれたDaenaraに感謝します!§§\nスロットフィルター情報には、他にもユーティリティがあります。\nフィルタを設定するためにアイテムを持っていなければならないことを知っていますか?\nそれが消費されない場合でも?\n\nあなたが考えていることを正確にわかっています!\nそして、あなたは正しいです!§§\n§\n§\nスロットがフィルタの場合、そのスロットをクリックするだけでフィルタを選択できます。\n有効な入力を確認することもできます。推測する必要はありません!§§\n§\n§\nアイテムには、何をすべきか正確に説明するキーバインディングツールチップがあります。\nこの例のように、場合によっては「m」とだけ書かれている場合があります。\nほとんどの場合、「Key」は「Right Click action」と組み合わされます。右クリックの組み合わせが不可能な場合を除きます。\nジェットパックの場合は、理解するのが合理的ではない場合もあります。§§\n人々が予想しない最後の機能は、他のブロックの内部からアイテムインベントリを開くことができることです。\n右クリックの機能を取り出さずに、それとやり取りすることができます。\n\nこれはすでに他のmodで実行されていましたが、プレイヤーインベントリでのみ機能しました。§§\nIC2 Classicには、いくつかのパーソナライズされたブロックがあります。\nしかし、それをグループでプレイしている場合があります。\nその場合は、Friends GUIが役立ちます。\n\n以下を押すと、フレンズGUIが開きます:\n§ + § \nその後、友達を有効にして、必要に応じて特定のアクセス権を指定できます。", + "wiki.ic2.subpage.gui.head": "Gui Essentials", + "wiki.ic2.subpage.industrial_worktable.body": "産業用作業台は、頑丈なストレージソリューションと組み合わされた本格的なクラフト台であり、\n他のオプションに比べて圧倒的に優れたアイテムです。\n\nただし、産業用作業台は「自動化ツール」ではありません。\nあなたを補助することでクラフトを簡素化するために設計されており、自動化するためではありません。\n§§\n§§§\n「緑色」はレシピストレージであり、レシピを保存する場所です。\nデフォルトでは9つのレシピを取得できますが、§で拡張できます。§§\nレシピは、クラフトグリッドに保存されたレシピを持っており、保存ボタンをクリックすることで追加できます。保存したいスロットをクリックしてください。\nレシピをクリックすると、自動的にレシピグリッドにロードされます。\nレシピを中クリックすると削除されます。§§\n「黄色」は、レシピを拡張するメモリスティックが格納されている場所です。\nレシピはメモリスティック自体に保存されるため、必要に応じて置き換えることができます。§§\n「赤色」は、アイテムを保存する主要なストレージエリアです。補充ボタン(ホッパー)を使用すると、クラフト後にアイテムを自動的に補充します。(レイアウトを記憶します)§§\n「青色」は、クラフト中に使用されなかった材料が着陸するごみスロットです。このエリアは補充機能によって無視され、クラフトグリッドに優先的に表示されます。§§\n「紙」ボタンは、「レシピごと」のボタンであり、レシピが正確なNBTデータを探す必要があるか、探す必要がないかを示します。\nこれは、特定のデータを提供する必要のあるレシピが助けられるようにするためであり、デフォルトでは、ほとんどのレシピはNBTDataを確認しないためオフになっています。§§\n作業台ボタンをクリックすると再帰的クラフトが有効になります。これがこの作業台を強力にする設定です。\n基本的なコンポーネントしか持っておらず、必要なすべての材料を持っていない場合でも、このボタンを有効にすると、自動的にすべてのサブ材料をクラフトできます。\nレシピを知っている場合(レシピスロット)\nつまり、とても厳しいレシピでも、1クリックに変えることができ、何をクラフトするか自動的に調べて、代わりにそれを行います。\nクラフトできない場合は、自動的に停止した場所を示します。§§\nもちろん、このシステムには制限があります。主にパフォーマンスの理由と過剰に強力にしないようにするためです。\n-1度に512サブクラフトしかできません。つまり、レシピが512個以上のクラフトが必要な場合は、できません。\n-最大6レイヤーまでしか行けません。\n\n(作業台→板→ログは1レイヤーです)一度に作成できる材料の数が制限されています。\n-出力された未使用のアイテムは、ごみ箱スロットに収まる必要があります。きれいに保ったり、追跡したりしてください。\n-すべての材料またはサブレシピは、ユーザーによって提供される必要があります。\nこれらはかなり小さいように聞こえますが、クラフトを簡素化するために、テーブルが合理的なままであること、ユーザーを補助することが重要です。§§\nリスニングボタン、ホッパーを使用すると、クラフト後に欠けているすべてのアイテムを自動的にメインストレージに補充します。\n前のクラフトのレイアウトを保持しようとします。\nこれは、拡張とも連動して作業ができるため、拡張の自動補充も機能します。§§\nチューブにリクエストシステムがあるため、産業用作業台にもリクエストシステムがあります。\n実際には2つあります。\n採掘用ホッパーボタンがクラフトをシミュレートし、有効である場合は、リクエストグリッドから欠落しているアイテムをすべて要求します。\nリクエストチューブボタンは、ユーザーが自分自身の要求を作成できるサブセクションを開きます。\n「リクエストセレクタ」はグリッド内のアイテムを認識していないため、要求できるものや届けられる物があれば要求することができます。\n\nこれは、Modエンジンの制限と、ネットワークデータの削減のためです。§§\n産業用作業台には拡張機能があり、デフォルトでは6つですが、コンフィグで0〜20に変更することができます。\nこれにより、作業台の機能が拡張されます。\n拡張が作業台に直接または間接的に接続されている限り、追加できます。\nまた、拡張機能は複数の作業台で共有できます。", + "wiki.ic2.subpage.industrial_worktable.head": "産業用作業台", + "wiki.ic2.subpage.item_energy.body": "IC2 Classicには多くの電気工具や携帯用エネルギーストレージがあります。また、バッテリーとも呼ばれます。\n一連のスムーズな再生に必要不可欠な、携帯用エネルギーの一般的な事項がいくつかあります。§§\n発電ブロックに戻ることなく、どのようにツールを充電しますか?\n\n2つの方法があります。\n- §lArmor/Curio§r:鎧またはCurio(インストールされている場合)スロットに携帯用エネルギーストレージを設置します。\n ツールは使用するとすぐに充電を試みます.§§\n- §lItem§r:メインハンドにバッテリーを右クリックします。\n 手に持っているバッテリーを右クリックすると、それ自体の電力でhotbarのすべてを充電します。§§\nアイテムにはそれぞれ独自の電力ティアがあります。 §\n§\nどのタイプのバッテリー/ツールを充電/放電しようとする場合、充電器/放電器はそれ以上のエネルギーティアでなければなりません。\n\n\n例えば、§は§を充電できません。\nエネルギークリスタルはティア2であり、バッテリーボックスはティア1です。§§\n§と§は、これを上書きできます。\nそれらはその種のことを扱うための専門化されたブロックです。", + "wiki.ic2.subpage.item_energy.head": "ポータブルエネルギー", + "wiki.ic2.subpage.liquid_generator.body": "液体発電機は主に3種類の異なる液体を受け入れます。\n§l木材ガス§r\n4mb:1ティック:10EU/t\n§lバイオ燃料§r\n1mb:2ティック:128EU/t\n§lアルコール§r\n1mb:24ティック:50EU/t\n木材ガスは、§<リダイレクト;true;木材ガス発生器;ic2:preview.wood_gassifier>によって生産することができます。", + "wiki.ic2.subpage.liquid_generator.head": "液体燃料発電機の液体", + "wiki.ic2.subpage.miner.body": "採掘機は、自動化された採掘を行うための入り口です。§§\nリソースが枯渇しつつあります。採掘機は、スティーブパワーを必要としない、最も効率的なリソース収集方法の1つです!\n\nなぜ半自動化なのか?\n主に、手動で移動する必要があるためです。§§\n採掘機を起動するには§が必要です。\nスキャナーは、採掘機がどのように作動し、どのくらい進むかを決定します。スキャナーがなければ、ただ掘り下げるだけです。\n\n通常のスキャナーは、必要な鉱石をターゲットにして、不要なものはスキップします(邪魔になるものは含む)。\nクエリスキャナーは、巨大な穴を掘るためにすべてのブロックをターゲットにします。§§\nドリルは、採掘機の掘削速度と効率、また掘削可能なブロックを決定します。\n実際にはドリルヘッドです。§は、奇妙に思えるかもしれませんが、効果的なドリルヘッドです。\nドリルが欠けている場合は、マイニングパイプが収納されます。\nまた、Fortune/Silk Touchもドリルに装備されています。§§\n採掘機には、マイニングパイプが必要です。\n実際には、採掘機が掘り下げる深さを決定します。\n使用されると簡単に補充できます。\nまた、マイニングパイプが収納されている場合は、別のブロックで置き換えることができます。§§\n採掘機は、接続されている場合にのみ、吸引ポンプを使用して詰まりを防止する液体を吸い上げることができます。\n\n採掘機は、デフォルトで上部/下部に出力するのではなく、側面に出力します。\nInventory Access controlで構成でき、側面がexportableかどうかをチェックします。§§\n採掘機自体はあまり速くありません。お互いに次に何をすべきか争うようになり、ただ余計に時間がかかるだけです。\n§§\nここで「Workgroup」ボタンが役立ちます。\nすべての採掘機を置いた後、「Workgroup」ボタンをクリックしてワークグループを作成できます。\nそのワークグループは、ワークグループに含まれていないすべての採掘機を5ブロック半径で検索し、リストに追加します。\nスタートしたものをマスター採掘機にすることができます。§§\n採掘機がワークグループの補助になった場合、スキャナーは必要ありません。\nマスターが採掘するブロックを決定するため、各採掘機には独自のタスクがあります。\nすべてのタスクに衝突がないようにするため、ワークグループが確認します。\n十分なタスクがない場合、または採掘機同士が地上で衝突した場合、戦わずに、代わりにお互いを援助して、ブロックの採掘スピードを高めます。\n\n無駄があるかもしれませんが、生産性が大幅に向上します。§§\nすべての採掘機には、それぞれドリル、マイニングパイプ、電源が必要です。\n最後にブロックを壊す採掘機がドロップを生成するため、アイテムが送られるようにすべての採掘機をカバーする必要があります。\nポンプも個別に設定する必要がありますが、マスターだけが液体をポンプアップする必要があります。追加のポンプは、液体処理に役立ちます。", + "wiki.ic2.subpage.miner.head": "Miner", + "wiki.ic2.subpage.ocean_generator.body": "オーシャン発電機は、すべての方向に§l半径§r§l5§r§lブロック§rをチェックします。EUの生成を開始するには、隣接する最小のサンゴブロックが26個必要です。25個以上の各サンゴブロックは、有効性を4%増加させ、10個の水は1EU/tの生産を持ちます。", + "wiki.ic2.subpage.ocean_generator.head": "オーシャン発電機", + "wiki.ic2.subpage.overgrowth_fertilizer.body": "オーバーグロウス肥料は危険なツールである。一定のリスクに対して高い報酬を提供する。 5分間、作物のティック速度を256倍に増加させる。これにより、作物の成長速度が256倍速くなりますが、肥料と水分の消費も256倍速くなります。\n§§\n5分間が経過すると、作物は基本的に死んでしまいます。もうティックしないのです。部分的に成長した作物を手に入れたい場合は、がんばってください。\n§§\n復興肥料を使えば、古いふるまいに復活させることができますが、どちらも1回しか作物スティックに使用できません。再度適用する場合は、作物スティックを壊して置き換える必要があります。\n§§\nこの中で非常に残酷な欠点の1つは、雑草が別の作物スティックに広がる場合、オーバーグロウスも広がり、作物の農場に地獄を解き放つことになるということです。\n§§\nなぜこれを使う必要があるのでしょうか?\n\n限定されたスペースでは、これは本当に役立つツールになります。新品種育成には数時間かかる場合があります。これにより、時間を短縮できますが、取得した直後に失うリスクがあることに注意してください。\n§§\nまた、時間がかかる製品を一度だけ大量生産するためにも使用できます。\n\nしかし、危険なツールであることを忘れずに。", + "wiki.ic2.subpage.overgrowth_fertilizer.head": "過剰成長肥料", + "wiki.ic2.subpage.pressure_alloy_furnace.body": "Pressure Alloy Furnaceは、Pressure Alloy Furnaceとその構造ブロックを使用して形成されるマルチブロックです。前面を基準に、上部左端にマスターブロックがある2x2x2の構造体です。", + "wiki.ic2.subpage.pressure_alloy_furnace.head": "圧力合金炉", + "wiki.ic2.subpage.pump.body": "Pump(ポンプ):もし偶然の消去を防止する安定した水源を必要とするなら、それは本当に役立つブロックです。ポンプは、その下にある液体のみをポンプアップすることができます。\n\n大量クリアをするには、地元の§をチェックしてください。§§", + "wiki.ic2.subpage.pump.compressor": "ポンプは§と直接使用することができます。\n§§ポンプが水を吸い上げ、直接雪玉に変えることができます!§§§と特別な相互作用があります。\nそれは、鉱夫が液体に接触したときに鉱夫が液体を処理するのを助けます。", + "wiki.ic2.subpage.pump.head": "ポンプ", + "wiki.ic2.subpage.pump.interactions": "Pump Special Interactions(ポンプ特別相互作用)", + "wiki.ic2.subpage.reactor.body": "原子炉は非常に複雑ながらもモジュール式の発電機です。\n使用するのは§で、発電、爆発、それ以外を行います。\nつまり、原子炉はコンポーネントなしではただの空のシェルであって何の役にも立ちません!§§\n重要なことは原子炉のインベントリが特定の方法で更新されることです。\n操作の順序は左上から右下に行われます。\nそして、最後のコンポーネントの更新後に熱が許容レベルを超えると原子炉は爆発します。§§\nいくつかのタイプのコンポーネントがあります。\n参考までに:\n- §\n- §\n- §\n- §\n- §\n- §\n- §\n\n注意:\nコンポーネントが過熱すると壊れることがありますので、注意してください。§§\nウランロッドはあなたが興味を持つ電力を生み出します。\n残念なことに、あの嫌われ者である爆発の原因にもなっています。\n\nただし、ウランは他のウランロッドに接触すると効率的になります。\nただし、熱出力も増加します。§§\nロッドが熱を受け取ることができるコンポーネントに接触していない場合、ロッドはその熱を直接原子炉に放出します。§§\n冷却器は原子炉の冷却ソリューションです。\n通常、自己冷却の場合と、他の原子炉を直接冷却する場合があります。§§\n次のものがあります:\n- §l冷却器§r:\n基本の冷却ソリューション。\n- §lストリームベント§r:\n水を蒸気に変えます。貯蔵できる熱が少ないほど効率が上がります。蒸気原子炉でしか使用できません。\n- §l電気ベント§r:\n少しEUの生産を減らして、冷却を2倍にする。§§\n熱交換器はコンポーネントと、原子炉の場合もありますが、熱を交換することができます。\nこれらは熱を平衡させるために役立ち、原子炉がすぐに爆発しないようにします。§§\n熱バランサーは熱交換器のようなものです。\n唯一の違いは、それがオーバフローバランサーのように機能することで、ほぼいっぱいのコンポーネントからのみ排出し、ほぼ空のコンポーネントにのみ補充するということです。\n\n熱の流れをいくらか制御することができます。§§\n熱貯蔵のバッファを提供し、挿入および抽出することができます。§§\n原子炉プレートを使用すると、原子炉の最大熱を増加させ、爆発の強度を減少させることができます。\nこれにより育種効率を高めることができます。§§\n同位体セルは、原子炉熱とウランロッドイオンを使用して、自己復元するセルです。\nこれにより、原子炉の効率を大幅に改善することができます。\nこのプロセスにより、ウランインゴットをロッドに変換することもできます。§§\nコンデンサーは冷却のための力技的なアプローチです。\nLapis/Redstoneなどのリソースを使用して、原子炉を冷却します。\n配信されたすべての熱を吸収しますが、補充する前に容量限界があります。\nしかし、壊れません。\nこれは、非常に高温の原子炉に非常に便利です。§§\n何か間違ってしまうと、原子炉が「爆発する」ということに恐れを感じるかもしれません。\n\n幸いにも、§があります。\n安全な環境で原子炉をシミュレートし、すべてを安全に運転してから実際に使用することができます。\n\n\nまた、リアクターに関する多くの追加統計情報を表示するためにも使用できます。\n\n最悪の結果は次のとおりです。\nサイバースペースが吹き飛ぶこと...誰もそれが必要ないです。§§\n最後に、大きな警告です。\n原子炉は何らかの理由で爆発する可能性があります。\n完全に安全な設定でも、外部要因により爆発する可能性があります。\nそのことについて確認するために、予防措置をたくさん取ってください!\n\n何かを吹き飛ばしても返金はできません!", + "wiki.ic2.subpage.reactor.head": "原子力発電所", + "wiki.ic2.subpage.rocket_miner.body": "The Rocket Minerは非常に多目的なツールであり、完全に自動化されたリソース収集が可能ですが、スムーズに稼働するにはかなりのセットアップが必要です。\n\nGUIには様々なアップグレード/モジュールを含めることができるスロットがあります。\nこれらには、次のものが含まれます。:§§\n- §。採掘機が補給ポイントから数千ブロック離れていても作動するようにする\n- §lMining Pipe§r。深い鉱石を収集するためのストレージ\n- §lA Cell storage§r。採掘機を停止させることのない、他の液体を処理するためのもの\n- §lCobblegen§r §lUpgrade slot§r。一部の混乱を埋めるためのもの§§\n必要のないブロックを廃棄するリサイクラーを含めることができます。\nそれはスキャナによって決定されます。つまり、コブルや泥などはスクラップ/ボックスに変えられます。\nこれにより、欲しいもののためのストレージ量を増やし、ゴミを減らすことができます。§§\nより重要なのは、エネルギー貯蔵とRocket Miner Remoteスロットです。前者は、採掘機が作動している間にHVランクのエネルギーバッテリーを充電して使用することができます。\n§は、採掘機が補給のために戻る場所を見つけることを可能にします。 \n§§\nRocket Minerの補給が重要な部分です。エネルギーバッファーが持続できるのは限られているため、または内部ストレージがいっぱいになって効果的に作業できなくなった場合には、補充が必要です。\n採掘機が次のいずれかの場合は、補給が必要です。 \n- §lA§r.) 残った電力がある一定の閾値に達した場合、家に戻って充電します。\n- §lB§r.) 内部ストレージが一杯になった場合、アイテムをドロップするために家に戻ります。 \n家に戻ったら、再び作業を始めるためにレッドストーン信号が与えられるまで待ちます。しかし、まだ準備ができていないときに帰ってしまうことは避けてください。", + "wiki.ic2.subpage.rocket_miner.head": "ロケット採掘機", + "wiki.ic2.subpage.second_tier.body": "次のティアに進むためのポイントに到達しました。\nあなたが本当に必要なものは何ですか?\n\n- 50-80EU/t以上の発電能力を持つパワーシステムが推奨されます。\n\n- 大量のDirt/Clay/Terracotta§§\nあなたの目標は、高度なマシンのアルミニウム(Alu)を生産することです。\n \nAluダストは§を使用してクラフトできます。\nDirt/Clay/Terracottaを使用すると、\n- §lDirt§r は最も遅い方法ですが、手に入れやすいです。\n- 可能な場合は§lClay/Terracotta§r が最適です。§§\nネザーでもAluを見つけることができますが、とても隠れています。\nただし、1-2個見つかればミッドゲームに進めます。\n\nアルミニウムダストがあれば、砂と一緒に§で処理します。\n\nそれがあなたが電力が必要になる場所です。エネルギーを大量に消費する機械です。\nあなたの電力グリッドを枯渇させないように注意してください!§§", + "wiki.ic2.subpage.second_tier.head": "セカンドティア", + "wiki.ic2.subpage.second_tier.list": "これらはあなたが欲しい機械/材料です。少し退屈ですが、自分で光沢のあるものを見つけて楽しんでください!", + "wiki.ic2.subpage.simple_crop_library.body": "Simple Crop Libraryは、あなたの作物の種のバルクストレージソリューションです。最も限られたソリューションであるが、電源は必要なく、破壊されるとすべての内容物が落下する。20種類の作物を保管し、各タイプに20の変異があり、128のアイテムを保管できます。これにより、潜在的に保管することができる51,200の作物の種を合計で保管することが可能になります。これは、あなたの初期のゲームプレイ時に作物の保存が必要な場合に役立ちます。それは二つのチェストよりもずっと優れており、より多くの情報を提供します。唯一のデメリットは、作物の種はライブラリに保管する前に解析される必要があることです。", + "wiki.ic2.subpage.simple_crop_library.head": "シンプル・作物・ライブラリ", + "wiki.ic2.subpage.steam_reactor.body": "蒸気リアクターは、原子炉のアップグレードです。\nただし、相当高いコストがかかります。また、蒸気リアクターにはリスクがありますが、とても興味深くなります。§§\nまず、ウランから出る熱は、電気出力ではなく、生産ポテンシャルになります。\n熱は、内部タンクを使用して熱を蒸気に変換する蒸気バルブを通る必要があります。§§\n蒸気バルブは、より高温になると蒸気変換がより効率的になります。\n水がない場合や、蒸気が出力できない場合は、すぐに冷却が停止します。§§\nそして、最後の大きな変更としては、原子炉のクロックレートが通常の原子炉の20倍です。\nこれは、エラーを処理するために非常に少ない時間しかないことを意味します。\n\n報酬は、より高いポテンシャルの電力出力です。\n\n熱を処理できれば良いのですが!あるDovahkiin0_0とは違います。", + "wiki.ic2.subpage.steam_reactor.head": "蒸気原子炉", + "wiki.ic2.subpage.steam_tunnel.body": "Steam Tunnelは、蒸気からEUを生成し、蒸気を水に再利用できるマルチブロックです。1Tickあたり最大4096mBを消費して2048EU/tを生成し、512EUのパケットで処理します。\n構造は中がからっぽの5x3x3であり、バルブブロックを使用して蒸気/水の充填/排出ができます。 \nMachine Structure Blocksおよび中心部にSteam Tunnel Blockを使用します。", + "wiki.ic2.subpage.steam_tunnel.head": "蒸気トンネル", + "wiki.ic2.subpage.tank.body": "The Tankは3x3x3から50x200x50まで構築可能な完全にダイナミックなマルチブロックです。\n様々なブロックで構築することができます。\n空気ブロック1つはバケツ16個分の価値があります。\n§は、フレーム以外の任意のブロックに使用して、タンクと対話することができます。\nガラスブロックはフレーム内では使用できません。\n有効なブロックのリストは以下のとおりです。", + "wiki.ic2.subpage.tank.head": "タンク", + "wiki.ic2.subpage.teleporter.body": "テレポーターをリンクするには、§が必要であり、それを対応するテレポーターに使用してリンクを作成します。", + "wiki.ic2.subpage.teleporter.body2": "テレポーターは、エンティティ、流体、アイテム、EUなどを含む多くのものを転送することができます。\n他のテレポーターと一致する場合、その前に見つかったものを転送します。\n\nその前に収納庫(チェストなど)がある場合、アイテムは他のテレポーターの収納庫に転送されます。\n同様に、流体とEUについては、それぞれの流体コンテナ(タンク)とEUコンテナ(MFSUなど)に転送されます。\n\nエンティティについては、他の側にスペースがある限り、その前にあるエンティティを転送します。\n\nただし、コストが非常に高いため、バルクで行う必要があります。", + "wiki.ic2.subpage.teleporter.head": "テレポーター", + "wiki.ic2.subpage.tesla_coil.body": "前述の通り、Teslaコイルはモブグラインダーに非常に便利です。\nTeslaコイルは4ブロックの半径を持ち、範囲内のすべての被ダメージエンティティに等しいダメージを与えます。\n32ティック(1.6秒)毎に放電し、放電された400 EU毎に1ダメージを与えます。\n偽のプレイヤーと見なされるため、「プレイヤー専用」ドロップが許可されます。\n高電圧の致命的な影響から電気アーマーが保護し、それを自由に充電する可能性があります!", + "wiki.ic2.subpage.tesla_coil.head": "テスラコイル", + "wiki.ic2.subpage.thermal_gen.body": "サーマル発電機はより効率的な地熱発電所です。\n燃料の持続時間を50%長くし、50%以上の電力を生み出しますが、それに加えてパッシブな電力発生もあります。\n周りのブロックに基づくパワー生産にもなり、それはバイオームによって増幅/弱体化することもできます。§§\n以下は大まかなリストです:\n- §lマグマ§r:0.005EU/ブロック\n- §l火/流動溶岩§r:0.0015EU/ブロック\n- §lマグマブロック§r:0.0035EU/ブロック\n- §l黒曜石§r:0.0025EU/ブロック\n- §l石/金属ブロック§r:0.001EU/ブロック\n- §l水§r:-0.0015EU/ブロック\n- §l雪ブロック§r:-0.0025EU/ブロック\n- §l氷ブロック§r:-0.005EU/ブロック\nこれらの値は、最良の場合、すべての溶岩ブロックでおよそ16EUのパッシブ生産になります。\n平均的には山で5EU、ネザーで10EUのパッシブ生産になるでしょう。", + "wiki.ic2.subpage.thermal_gen.head": "サーマル発電機", + "wiki.ic2.subpage.third_tier.body": "やったね!次の段階に進む時間が来たと思ったら、どこから始めればいいのか悩んでいる?\n\n心配しないで、私たちがサポートするよ!\n\n始める前にチェックしておきたい要件をいくつか用意しておいたからね:§§\n- §lパワー§r:最低でも300-500EUの持続的な電力生産を確保すること。\n必須ではないが、パワーが不足すると面倒な段階になるよ。\n- §l資源§r:少なくとも数スタックのquarzとレアアースを用意しておくこと。\n入手が難しくないが、必須アイテムだからね。§§\n今、必要なものがそろってなくても大丈夫。\nすることはこんな感じだよ:\n\n- §を使用して、QuartzとRedstoneをPulsating Quartzに加工する。\n- §を使用して、レアアースを磁石に変える。\n\nこれらのリソースを使って、次の段階のマシンを製造して、進歩の次のステージに挑戦しよう!\n大言壮語はこの辺にして、輝くものを見に行こう!§§", + "wiki.ic2.subpage.third_tier.head": "サードティア", + "wiki.ic2.subpage.third_tier.list": "「この時点で、あなたは本当に何を望んでいるか知っている必要があります。\nこのチュートリアルは本当に必要ですか????!\nはい、もちろん必要です!正しいですか?」", + "wiki.ic2.subpage.tube_tool.body": "The TubeToolは、チューブシステムの大きな拡張機能です。\nそれがないとできなかったことが可能になり、デフォルトで無効になっている機能を有効にすることができます。\n多くの機能があるため、できることのリストがあります。", + "wiki.ic2.subpage.tube_tool.head": "チューブツール", + "wiki.ic2.subpage.tubes.body": "The Tube Systemは、IC2で比較的シンプルで効果的なシステムです。\nしかし、完全に自動化されたオプションとは異なり、これはMinecraftのスピリットにより近いものです。\n\nそれぞれの役割を果たす多くのバリアントがあり、あなたのタスクは、それらを必要に応じて使用することです。§§\nこれは小さいシステムであれば簡単なタスクかもしれませんが、一度に大きすぎる/複雑なものを試みると頭を悩ませるかもしれません。\nそれを使用するときにはそれを念頭に置いておいてください。\n\n一般的に、Tube Systemはあなたが適切な自動化システムを作成するために必要なすべてを提供します。§§\nまた、§も確認してください。\nこれには、オプションで有効になるチューブのいくつかの追加機能が含まれています。\nたとえば、レッドストーン制御、拡張接続などです。§§\nTube Systemには、よりスケーラブルな自動化ソリューションに関連するロジスティックシステムも搭載されています。\nただし、他のオプションとは異なり、これらは「Routing」を担当しないため、送信と要求の実行にしか関与していません。Routingの管理はあなたに任されています!§§\n§\n§\nこれはロジスティックグリッドがどのように見えるかの最も基本的な例です。\n右側には単純な§があり、左側には§があります。§§\nRequest Tubeは、接続されたチューブを介して自動的にすべてのProvider Tubeに対して要求を送信します。\n在庫がある場合は、送信されます。§§\n§\n§\nこのようなシナリオで交差点をどのように扱うかが問題になります。\n通常、チューブはどこに物が行くかをランダムに決定します。\nしたがって、この現在の設定は機能しません。\n解決策は?\n2つの解決策があります。\n- §は、アイテムに基づいて方向をフィルタリングすることができます。\n- §は、色に基づいて方向をフィルタリングすることができます。\n\nはい、リクエストを出す側は「リクエストカラー」を設定できるため、すべての潜在的なアイテムにフィルターを設定する必要はありません。§§\n§\n§\n2つのグリッド間でグリッド共有をしたいが、要求は一部のグリッド間でのみ共有したい場合、どのように対処するか。\nこの場合、赤が分裂したままで、緑/青が他のグリッドでアクセス可能であるようにしたい場合があります。\n要求では色のみを提供するため、赤を右側にフィルタリングすることはできません。\n\nそして、リクエストはアイテムがどこかに流れることができるかどうかは気にしません。§§\n解決策は非常にシンプルです。\n§は、実際にはさまざまな要求を通過させなくなります。\n特定のカラーを有効にする必要があります。\n\nこれにより、緑/青の要求を通過させるように設定することができ、すべての赤い要求はローカルグリッドにとどまります。§§\nBuildCraftの影響を強く受けていることが大きな問題となっています。\n\nここではいくつかの主な違いがあります。\n- §lExplosion§r:アイテムを投げ入れすぎるとチューブが爆発することはありません。\nサーバーのパフォーマンス/遅延削減方法として、一度に100の個別のスタック以上を処理しないようになっています。したがって、余裕があるまで動きません。多くのサーバーを救うことができます!\n\n- §lPerformance§r:チューブは非常に最適化されています。サーバーの遅延に貢献することがありますが、数万個のチューブを配置しても、それらからほとんど遅延が発生しません。\n\n- §lGravity§r:重力があります。下流に流れるアイテムは速くなり、上流に流れるアイテムは水平移動よりも速く減速します。ただし、最低速度が存在します。\n\n- §lPipeWires§r:存在しない。", + "wiki.ic2.subpage.tubes.head": "チューブ&ロジスティックチューブ", + "wiki.ic2.subpage.uu_crop_library.body": "UUMatter Crop Libraryは、作物の繁殖を専門に行っている人たちのためのものです。同様に、無制限のタイプと突然変異を保存できますが、スタックサイズの制限は1に変更されています。また、その種子を保存するのに512EUがかかります。 UUMatter Crop Libraryの能力は、UUMatterとEUを使用して種子を複製することです。作物を複製するには、その能力に応じて10000EUと1個のUU Matterが必要です。最大で512個のUUMatterを保存できます。", + "wiki.ic2.subpage.uu_crop_library.head": "UU作物ライブラリー", + "wiki.ic2.subpage.villager.body": "IC2Cは、いくつかの村人をゲームに追加します。\nこれらは、ゲームから異なるブロックを使用してアンロックできます。§§\n§lブロック:§r§lアイアンフュージョン§r\nこの電化された村人は、あなたのコンポーネントベンダーです。回路やその他のいくつかのものを販売しています。\n鉄不足の場合は便利ですが、彼を避けた方が良いでしょう。ショックで狂ってしまったといる村人もいるみたいです...§§\n§lブロック:§r§l原子炉§r\nどこかで緑が光る村人があなたの原子炉ベンダーです。原子炉部品やウランを販売しています...\n輝きは説明してくれます...かな。 \nしかし、大量のウランを手に入れるには、これらが一つの方法です。§§\n§lブロック:§r§lSimple Crop Library§r\nフェイク農家は、地元の作物愛好家です。何も怪しいところはありません。\n劣っている、または適度なステータスの作物、または作物関連のアイテムを販売しています。§§\n§lブロック:§r§lITNT§r\nほこりまみれの村人は、あなたの爆発エンジニアです。\n何かを吹き飛ばす必要がありますか?彼が担当します。\nすべての形式の爆発物や壊れた金属を販売しています!\nただ、爆発物を彼と一緒に基地に残しておかないようにしてください!§§\n§lブロック:§r§l樽§r\n酔っぱらった村人はあなたの醸造専門家です!\nビールやウイスキーのすべての形式を販売しています。\n話し相手にはとってもいい人です!§§\n§lブロック:§r§lピクセルフォームグレグテック§r\nグレッグは...グレッグです。彼はとてもクレイジーで、私たちは彼を村人に変える必要がありました!\n彼はこれも承認しました...まあ、「ふむふむふむふむふむ」としか言っていないのですが、それでも同意を得たということになりますよね...\nグレッグは、CFoam、ツール、および他のものを販売しています。\nただし、いくつかの取引は実際にはあまりにも良いです!§§", + "wiki.ic2.subpage.villager.head": "村人", + "wiki.ic2.subpage.villager.recipes": "必要なブロックを作成するためのすべてのレシピがここにあります!", + "wiki.ic2.subpage.villager_o_mat.body": "Villager-O-Matは、あなたとして取引するためにID盗難を利用する自動トレーダーです!\n最初は悪いように聞こえますが、実際には超便利です。\nトレーダーがあなたのために時間をかけて行うすべての便利な割引を保持できるためです。\nまたはそれらを保存する場合、救世主の割引が得られます。\n\n§§\n村人を救う必要がある状況を引き起こすように刺激されたということを無視しましょう!\n\n§l*咳き込み*§r §l*咳き込み*§r 割引を得るために不死化/蘇生化 §l*咳き込み*§r §l*咳き込み*§r\n\n§§\n§\n§\nUIは複雑に見えますが、非常にシンプルです。\n上部のバーは格納されたXPであり、取引が行われるたびに自動的に収集されます。\n\n村人セレクターは見つけたすべての村人を追跡し、選択するためにすべてを提供します。\nXPバーを表示しながら。\n\nXPバーがない村人は村人の「カテゴリ」であり、大量選択して作業を減らすことができます。\n\n§§\n中央部分は基本的にあなたのトレード選択ツールです。\nトレードをクリックして無効化/有効化するだけです。\n\nIn / Outセクションは基本的に、トレードのアイテムをインポートする場所とトレードの結果をエクスポートする場所を示しています。\n出力はチューブをサポートしていますが、入力はサポートしていません。\n\n§§\nVillager-O-Matはかなり遅いマシンです。\n1分間に1回しかトレードを試みません。ただし、選択したすべてのトレードを一度に処理しようとします。\n少なくとも1つのトレードが行われた場合、トレードの有無に関係なく、選択したトレードごとに6000EUを請求します。\n\n§§\nそれは非常に高価に聞こえますが、20のトレードが選択されている場合、つまり6000EUの場合、実際に消費された100EU/ tになります。\nそれほど高価ではありません。\n村人が1日に2回しか取引できないことすら考慮されていません。", + "wiki.ic2.subpage.villager_o_mat.head": "Villager-O-Mat", + "wiki.ic2.subpage.wrench.body": "§は、IC2 Classic内でかなり議論の的となるアイテムです。この棒を使わなければ、マシンを失うことなくマシンを取り外すことはできません。以前のバージョンでは、棒の役割が明確ではありませんでした。それが3色のオーバーレイに変更された。§§\n§\n§\n青色のオーバーレイは、ブロックの方向を変更するためのものです。クリックする側に応じて方向が設定されます。\n・§lCenter§r:クリックした面の方向に設定されます。しゃがんでいると反対になります。\n・§lLeft§r:クリックした面の左側に方向が設定されます。\n・§lRight§r:クリックした面の右側に方向が設定されます。\n・§l Bottom/Top§r:下/上に方向が設定されます。\n\nもし中心をクリックしない場合は、進む方向に応じて方向が設定されます。§§\n§\n§\n黄色のオーバーレイは、特別なアクションに使用されます。例えば、チューブから採掘パイプを取り除くことができます。§§\n§\n§\n赤色のオーバーレイは、ブロックを取り除くためのものです。マシンを取り外すとき、面は問題ではありません。§§\n§\n§\nマシンを取り外すとき、正確なブロックを取得する保証はありません。不運な場合、適切なティアのマシンブロックを取得することができます。マシンの損失を減らす方法の1つは、Fortuneでレンチをエンチャントすることです。レベルごとに10%の乗数があり、スタックします。しかし、粗い解決策は限界があります。\n\nもう1つの方法は、モッドを進行して§を取得することです。そのモードには§l無損失§rモードがあります。そのモードには非常に限られた使用回数がかかりますが、マシンを失わないように後方互換性が確保されます。少しのロアを与えるために、回路を過負荷させて完璧な結果を得るのですが、回路は限界があります。モッド内では100%無損失であるため、さらにアップグレードすることができます。\n\nそれはモッド内でだけで無損失であるため、すべてにとってのものではないです。§§\nこの機能は論争を引き起こしている。一部の人々は「損失」機能があまりにも嫌いで、「同意しない」という選択肢を選ぶほどである。私はこの機能が好きなので、よりアクセスしやすくするためにいくつかの変更を加えました。しかし、まだ何らかの理由でこの機能が嫌いな人がいます。\n\nTFS Android 16を引用すると、「あなたの服従は問題ではありません」と言っています。\nあなたがそれほど嫌いであれば、そのmodはあなたには向いていません。", + "wiki.ic2.subpage.wrench.head": "レンチ", + "wiki.ic2.translated": "yoima, Javakky", + "wiki.ic2.translated_by": "日本語訳者: " +}