Osmonias Turm ist ein Abenteuer im Stil eines Choose-Your-Own-Adventure. Mit Hilfe (mehr oder weniger) einfacher Definitionen in LaTeX und dem großartigen Template rpgtex/DND-5e-LaTeX-Template wird ein kurzes Abenteuer beschrieben.
Beginnt einen neuen Textblock und generiert eine Referenznummer, die im Text aufgerufen werden kann.
Beispiel: \block{theIntersectionRoomFromDungeon}{Ich habe die Wahl}
Erzeugt eine neue Referenz auf einen Textblock, der mit \block{..}{..} erzeugt wurde.
Im Text wird die Nummer des referenzierten Blocks ausgegeben.
Erzeugt eine neue Referenz auf eine Gegenstandsbeschreibung, die mit \inventory{..} erzeugt wurde.
Im Text wird der Buchstabe 'G' und die Nummer des referenzierten Gegenstands ausgegeben, z.B. G16.
Erzeugt eine neuen Zielreferenz für eine Gegenstandsbeschreibung.
Erzeugt eine neuen Zielreferenz für eine Ereignisbeschreibung.
Erzeugt eine neue Referenz auf eine Ereignisbeschreibung, die mit \setEvent{..} erzeugt wurde.
Im Text wird der Buchstabe 'E' und die Nummer des referenzierten Gegenstands ausgegeben, z.B. E4.