diff --git "a/\330\247\331\204\330\272\330\247\330\262 \330\247\331\204\331\205\330\254\330\247\331\206\331\212\331\206" "b/\330\247\331\204\330\272\330\247\330\262 \330\247\331\204\331\205\330\254\330\247\331\206\331\212\331\206" new file mode 100644 index 000000000..8feaf764b --- /dev/null +++ "b/\330\247\331\204\330\272\330\247\330\262 \330\247\331\204\331\205\330\254\330\247\331\206\331\212\331\206" @@ -0,0 +1,63 @@ +extends Node2D + +# المرحلة الحالية (0 = Level1) +var current_level = 0 + +# قائمة المراحل الـ40 +var levels = [] + +func _ready(): + # إنشاء المراحل برمجياً (يمكن تعديل الخلفيات والموسيقى حسب الحاجة) + for i in range(1, 41): + var lvl = { + "name": "Level" + str(i), + "correct_button": "Button" + str((i % 3) + 1), # مثال لأزرار صحيحة متغيرة + "bg_music": "res://Assets/bg" + str((i % 3)+1) + ".ogg", + "laugh_sound": "res://Assets/laugh.ogg", + "comment": "هههه غلط! جرب مرة ثانية 😂" + } + if i == 1: + lvl["presenter_audio"] = "res://Assets/presenter.ogg" + levels.append(lvl) + + load_level(current_level) + +# تحميل أي مرحلة +func load_level(index): + var level = levels[index] + + # تغيير الخلفية (مثال افتراضي) + $Background.texture = load("res://Assets/" + level["name"] + "_bg.png") + + # تشغيل الموسيقى الخلفية + $BackgroundMusic.stream = load(level["bg_music"]) + $BackgroundMusic.play() + + # إذا المرحلة الأولى، شغل صوت المقدم + if index == 0 and "presenter_audio" in level: + $PresenterAudio.stream = load(level["presenter_audio"]) + $PresenterAudio.play() + + # إعداد الأزرار + for btn in $Buttons.get_children(): + btn.connect("pressed", Callable(self, "_on_Button_pressed"), [btn.name]) + + # مسح التعليقات القديمة + $Label.text = "" + +# عند ضغط أي زر +func _on_Button_pressed(button_name): + var level = levels[current_level] + + if button_name == level["correct_button"]: + # صح → انتقل للمرحلة التالية + current_level += 1 + if current_level < levels.size(): + load_level(current_level) + else: + get_tree().change_scene("res://WinScreen.tscn") + else: + # خطأ → عرض التعليق وتشغيل صوت الضحك + $Label.text = level["comment"] + $LaughAudio.stream = load(level["laugh_sound"]) + $LaughAudio.play()