-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathCasioGame20
More file actions
313 lines (294 loc) · 6.84 KB
/
CasioGame20
File metadata and controls
313 lines (294 loc) · 6.84 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
--
-- Original programming by
-- Marcos Teixeira de Mello
-- Brazil, Nov 2015
--
-- Version 1.0
--
-- mtmello2003@yahoo.com.br
-- Lua language
-- Watchmaker Android App
var_seta={42, 67, 92, 117}
var_ms_vidas=3
var_ms_pontos=0
var_azul="0015a8"
var_level="1"
var_ms_govisivel=0
--define o tempo entre os movimentos no modo demo
var_max_delay=20
var_max_delay_disco=40
var_max_delay_tiro=5
var_max_delay_tiro_disco=15
var_mode=1
var_demo=1
var_random = 1
var_gameover=0
--variaveis da nave
var_nave={-83, -45, -7}
var_ms_nave_pos=1
var_move=1
--variaveis do disco voador
var_disco={-83, -45, -7}
var_ms_disco_pos=1
var_ms_disco_pos_ant=0
var_move_disco=1
var_ms_disco_visivel=100
--variaveis do tiro
var_ms_tiro={{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0}}
var_tiro_linha=1
var_tiro_disco_linha=1
var_ms_tiro_pos=8
var_ms_tiro_disco_pos=0
var_ms_atirou=0
var_ms_disco_atirou=0
var_ms_delay=0
var_ms_delay_disco=0
var_ms_delay_tiro=0
var_ms_delay_tiro_disco=0
--nave atirando
function atira()
var_ms_atirou=1
end
--muda as funçoes
function mode()
var_mode=var_mode+1
wm_transition('Fade')
if var_mode==5 then
var_mode=1
end
--habilita o modo demo quando esta no relogio de horas.
if var_mode==1 then
var_ms_max_delay_disco=40
var_max_delay_tiro_disco=15
var_ms_atirou=0
var_ms_disco_atirou=0
var_level="1"
zeratiro_disco()
zeratiro()
var_demo = 1
var_ms_govisivel=0
var_gameover=0
elseif var_mode ==4 then
var_demo=0
var_gameover=0
var_ms_atirou=0
var_ms_disco_atirou=0
var_ms_pontos=0
var_ms_vidas=3
zeratiro()
zeratiro_disco()
end
end
function on_millisecond()
--movimenta a nave sozinha
if var_gameover==1 then
--fim de jogo
var_ms_govisivel=100
else
if var_demo == 1 then
--não permite o disco travar
if var_ms_disco_pos > 3 or var_ms_disco_pos <1 then
var_ms_disco_pos=1
end
var_ms_delay=var_ms_delay+1
var_ms_delay_disco = var_ms_delay_disco + 1
if var_ms_delay > var_max_delay then
var_ms_delay=0
move_nave()
var_ms_vidas=3
end
if var_ms_delay_disco > var_max_delay_disco then
var_ms_delay_disco = 0
--so movimenta o disco se não atirou
if var_ms_atirou == 0 and var_ms_disco_atirou==0 then
var_ms_disco_pos_ant=var_ms_disco_pos
move_disco()
end
end
end
--atira
if var_ms_atirou==1 and var_ms_disco_visivel==100 then
var_ms_delay_tiro=var_ms_delay_tiro+1
if var_ms_delay_tiro > var_max_delay_tiro then
var_ms_delay_tiro=0
var_ms_tiro[var_ms_nave_pos][var_ms_tiro_pos] = 100
--interceptou um tiro do disco?
if var_ms_nave_pos==var_ms_disco_pos and var_ms_tiro_disco_pos>=var_ms_tiro_pos then
var_ms_disco_visivel=0
acertou_tiro(1)
var_ms_atirou=0
var_ms_disco_atirou=0
zeratiro_disco()
var_ms_tiro_pos=8
var_ms_tiro_disco_pos=0
var_ms_disco_pos_ant=var_ms_disco_pos
move_disco(1)
var_ms_disco_visivel=100
else
var_ms_tiro_pos = var_ms_tiro_pos-1
if var_ms_tiro_pos == -1 then
acertou_tiro()
var_ms_atirou=0
var_ms_tiro_pos=8
zeratiro()
--se o disco atirou, esta na mira da nave porém deu tempo, limpa o rastro
if var_ms_disco_atirou==1 and var_ms_disco_pos==var_ms_nave_pos then
zeratiro_disco()
var_ms_disco_atirou=0
var_ms_tiro_disco_pos=0
end
end
end
end
end
--disco atira
if var_ms_disco_atirou==1 and var_ms_disco_visivel==100 then
var_ms_delay_tiro_disco=var_ms_delay_tiro_disco+1
if var_ms_delay_tiro_disco > var_max_delay_tiro_disco then
var_ms_delay_tiro_disco=0
var_ms_tiro[var_ms_disco_pos][var_ms_tiro_disco_pos] = 100
var_ms_tiro_disco_pos = var_ms_tiro_disco_pos + 1
--verifica se o disco acertou a nave ou chegou ao fim da linha
if var_ms_tiro_disco_pos == 9 then
if var_demo==0 then
wm_vibrate(40,1)
end
var_ms_vidas=var_ms_vidas-1
if var_ms_vidas==0 then
var_gameover=1
end
var_ms_disco_atirou=0
var_ms_tiro_disco_pos=0
zeratiro_disco()
end
end
end
end
--movimenta o disco
if var_gameover==0 and var_demo == 0 and var_ms_atirou == 0 and var_ms_disco_atirou == 0 and var_ms_disco_visivel==100 then
var_ms_delay_disco = var_ms_delay_disco+1
if var_ms_delay_disco > var_max_delay_disco then
var_ms_disco_pos_ant=var_ms_disco_pos
move_disco(1)
var_ms_delay_disco=0
end
end
end
--acertou o tiro? vai aumentando a dificuldade
function acertou_tiro(x)
if var_ms_nave_pos == var_ms_disco_pos then
if var_ms_disco_atirou==1 then
var_ms_pontos=var_ms_pontos+15
else
var_ms_pontos=var_ms_pontos+10
end
if var_demo==0 then
wm_vibrate(20, 1)
end
if var_ms_pontos > 300 then
var_max_delay_disco=10
var_level="1 - 2 - 3 - 4"
else
if var_ms_pontos > 200 then
var_max_delay_disco=20
var_max_delay_tiro_disco=5
var_level="1 - 2 - 3"
else
if var_ms_pontos > 100 then
var_max_delay_disco=30
var_max_delay_tiro_disco=10
var_level="1 - 2"
end
end
end
else
if x~= 1 then
var_ms_pontos=var_ms_pontos-5
if var_ms_pontos<0 then
var_ms_pontos=0
end
end
end
end
--elimina o rastro do tiro
function zeratiro()
while var_ms_delay_tiro < var_max_delay_tiro do
var_ms_delay_tiro=var_ms_delay_tiro+1
end
var_ms_delay_tiro=0
for i =1,8 do
var_ms_tiro[var_ms_nave_pos][i]=0
end
end
--elimina o rastro do tiro do disco
function zeratiro_disco()
while var_ms_delay_tiro_disco < var_max_delay_tiro_disco do
var_ms_delay_tiro_disco=var_ms_delay_tiro_disco+1
end
var_ms_delay_tiro_disco=0
for i =1,8 do
var_ms_tiro[var_ms_disco_pos][i]=0
end
end
--movimenta a nave
function move_nave()
--se for no jogo, só movimenta
if var_mode == 4 and var_ms_atirou==0 and var_gameover==0 then
var_ms_nave_pos=var_ms_nave_pos + var_move
end
if var_demo==1 and var_ms_atirou==0 then
aleatorio(3)
--se for no demo, gera uma ação aleatoria
if var_random == 1 then
var_move=1
var_ms_nave_pos=var_ms_nave_pos + 1
end
if var_random == 2 then
var_move=-1
var_ms_nave_pos=var_ms_nave_pos - 1
end
if var_random == 3 then
var_ms_atirou= 1
end
end
--movimenta sempre sequencialmente a nave
if var_ms_nave_pos>=3 then
var_move=-1
var_ms_nave_pos=3
end
if var_ms_nave_pos<=1 then
var_move=1
var_ms_nave_pos=1
end
end
--movimenta o disco voador
function move_disco(xvar)
if var_demo == 1 then
var_ms_disco_pos = var_ms_disco_pos + var_move_disco
if var_ms_disco_pos>=3 then
var_move_disco=-1
end
if var_ms_disco_pos<=1 then
var_move_disco=1
end
end
--se nao é demo, sorteia nova posicao para o disco
if xvar == 1 and var_ms_disco_atirou == 0 then
while var_ms_disco_pos == var_ms_disco_pos_ant do
aleatorio(3)
var_ms_disco_pos = var_random
--sempre que o disco se move, atira!
end
end
--as vezes atira!
if var_ms_disco_atirou==0 then
aleatorio(3)
if var_random == 1 then
var_ms_disco_atirou=1
end
end
end
--gera um numero aleatorio 1 a x
function aleatorio(x)
var_random = math.random(x)
end