-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathchiodolo.c
More file actions
171 lines (165 loc) · 4.17 KB
/
chiodolo.c
File metadata and controls
171 lines (165 loc) · 4.17 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include "chiodolo.h"
#define MAX 30
void trattino(){
int i=0;
for(i; i<167; i++){
printf("-");
}
printf("\n");
}
void startScreen(){
trattino();
printf(" ___\n");
printf(" _/ @@\\ OH NO!\n");
printf(" ( \\ O/__ \n");
printf(" \\ \\__) Lalla.exe si è persa in un labirinto...\n");
printf(" / \\ Aiutala ad uscire.\n");
printf(" / _\\\n");
printf(" `\"\"\"\"\"``\n");
trattino();
printf("\n\nISTRUZIONI:\nUsare WASD per muoversi\nPremere Q per terminare il gioco\n\n\n");
}
void generaMappa(){
srand(time(NULL));
int mappa[MAX][MAX], *map=NULL;
int a=0, b=0, temp;
map = &mappa[0][0];
//Inizializzo la mappa come una matrice composta solamente da muri
for(a=0; a<MAX; a++){
for(b=0; b<MAX; b++){
mappa[a][b] = 1;
};
};
//Array per vedere se sono già passato in alcune coordinate
punto giapassato[70], *puntagiapassato=NULL;
int puntipassati = 0;
puntagiapassato = &giapassato[0];
//Inizio a scavare il tunnel
punto corrente, *punt=NULL;
mappa[MAX/2][MAX/2] = 0;
corrente.x = MAX/2;
corrente.y = MAX/2;
punt = &corrente;
do{
punto fittizio;
fittizio = randomico(punt, puntagiapassato);
temp = fittizio.x;
if(temp!=-1){
mappa[fittizio.x][fittizio.y] = 0;
if(fittizio.x<corrente.x){//scavo a N
mappa[(fittizio.x)+1][fittizio.y] = 0;
}else if(fittizio.y>corrente.y){// scavo a E
mappa[corrente.x][(corrente.y)+1] = 0;
}else if(fittizio.x>corrente.x){// scavo a S
mappa[(fittizio.x)-1][fittizio.y] = 0;
}else if(fittizio.y<corrente.y){// scavo a W
mappa[corrente.x][(corrente.y)-1] = 0;
};
giapassato[puntipassati].x = fittizio.x;
giapassato[puntipassati].y = fittizio.y;
puntipassati++;
corrente.x = fittizio.x;
corrente.y = fittizio.y;
} else {
goto fanculo;
}
}while(puntipassati<70);
fanculo:{
//genero il giocatore
int plX, plY;
giocatorre:
plX = rand()%31;
plY = rand()%31;
if(mappa[plX][plY]==0){
mappa[plX][plY] = 2;
} else{
goto giocatorre;
}
//genero l'ucita
mappa[MAX/2][MAX/2] = 3;
//salvo la mappa in un file
FILE *output=NULL;
output = fopen("map.txt", "w");
for(a=0; a<MAX; a++){
for(b=0; b<MAX; b++){
fprintf(output, "%d", mappa[a][b]);
};
fprintf(output, "\n");
};
fclose(output);
}
};
punto randomico(punto *p, punto *gia){
//coordinate dei punti adiacenti a punto corrente
punto nord, est, sud, ovest, random, *puntaRandom=NULL;
puntaRandom = &random;
nord.x = p->x-2;
est.x = p->x;
sud.x = p->x+2;
ovest.x = p->x;
nord.y = p->y;
est.y = p->y+2;
sud.y = p->y;
ovest.y = p->y-2;
int direzioni[4]={0,0,0,0}; //N-E-S-W
ciao:
{
//scelgo casualmente uno dei punti adiacenti a punto corrente
int casuale;
casuale = rand()%4 +1;
switch(casuale){
case 1:{
random.x = nord.x;
random.y = nord.y;
}; break;
case 2:{
random.x = est.x;
random.y = est.y;
}; break;
case 3:{
random.x = sud.x;
random.y = sud.y;
}; break;
case 4:{
random.x = ovest.x;
random.y = ovest.y;
}; break;
};
//verifico che punto random sia valido (non deve essere un muro del bordo)
bool valido;
valido = puntoValido(puntaRandom, gia);
bool nuovo;
nuovo = puntoNuovo(puntaRandom, gia);
if(valido&&nuovo){
return random;
}else{
direzioni[casuale-1] = 1;
if(direzioni[0]==0||direzioni[1]==0||direzioni[2]==0||direzioni[3]==0){
goto ciao;
}else{
random.x = -1; //valore a caso che non è minore del limite della mappa
return random;
};
};
}
};
bool puntoValido(punto *p, punto *gia){
bool a = true;
if(p->x<1||p->x>(MAX-2)||p->y<1||p->y>(MAX-2)){
a = false;
};
return a;
};
bool puntoNuovo(punto *p, punto *gia){
bool a;
int i=0;
for(i; i<70; i++){
if(p->x==gia[i].x&&p->y==gia[i].y){
return false;
};
}
return true;
};