Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,9 +16,12 @@
Глибоководники — одні з найзагадковіших і малодосліджених істот у всьому верхньому світі.
Існує три види глибоководників, і всі вони живуть у гармонійному балансі одне з одним, утворюючи єдине синкретичне суспільство.
Спочатку всі глибоко -водники будуть насторо -жено ставитися до чужинців. Вони пересліду -ватимуть будь-яких порушників їхніх глибинних володінь із тіні, й намага -тимуться втекти, якщо їх помітять або почнуть переслідувати у відповідь.
Якщо глибоководника загнати в кут, він кине чорнильну бомбу, а потім зникне з поля зору. Якщо їх вдарити, то ставлення глибоко -водників до нападника назавжди знизиться, й зрештою вони стануть вороже налаштовані до нападника.
Утім, покращити своє становище серед глибоководників не так вже й складно. Розмістивши перлину на глибинному вівтарі можна ініціювати обмін товарами, що поступово покращить їх ставлення.
Якщо глибоководника загнати в кут, він кине чорнильну бомбу, а потім зникне з поля зору. Якщо їх ударити, то ставлення глибоко -водників до нападника назавжди знизиться, й зрештою вони стануть вороже налаштовані до нападника.
Утім, покращити своє становище серед глибоководників не так вже й складно. Розмістивши перлину на глибинному вівтарі можна ініціювати обмін товарами, що поступово покращить їхнє ставлення.
Зрештою, глибоководники можуть скласти настільки прихильну думку про авантюриста, що більше не уникатимуть його погляду й навіть допома -гатимуть у бою.
У бою глибоководники використовують свої гострі кігті та швидке плавання, щоб наздогнати й жорстоко розірвати здобич своїми гострими зубами.




Глибоководники можуть запропонувати різні предмети для обміну на вівтарі, включно з губками, уламками морського скла та навіть §lпереливчастою §lперлиною§r...
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,7 +13,7 @@
• 60.0 ♥
• 5.0 🗡 (Базова)

Глибоководник-рицар — ще сильніший різновид глибоководників. Подібно іншим глибоководникам, усі вони живуть в одному суспільстві й подіють одну й ту ж думку про чужинців, а їх схвалення й несхвалення отримуюєть -ся в один і той же спосіб.
Глибоководник-рицар — ще сильніший різновид глибоководників. Подібно іншим глибоководникам, усі вони живуть в одному суспільстві й поділяють одну й ту ж думку про чужинців, а їхнє схвалення й несхвалення отримуюється в один і той же спосіб.
Глибоководники-рицарі зазвичай носять із собою тризубець або §lортоланс§r, який вони використовуватимуть, як зброю під час близько -ручного бою із
супротивниками.
Обмін предметами відбувається так само, як і в інших глибоководни -ків, за винятком того, що рицарі пропонують інші предмети, зазвичай ті, що стосуються ближнього бою. Сюди входить їхній фірмовий ортроланс, а також тризубці, обладунки, призмарин і навіть §lчарівна§r §lмушля§r...
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,5 +14,5 @@
• 4.0 🗡

Глибоководник-чаклун — третій вид глибоководни -ків, віддалено пов'язаний з іншими. Проте вони все ще виконують неоціненну роль у суспільстві глибоководників — чаклуни контролюють потужні водні чари. Як і всі глибоководники, вони поділяють ту ж думку про чужинців.
Направляючи серце моря, заховане в їх головах, ці глибоководники можуть викликати водні залпи, щоб бити ворогів здалеку. Щоб вийти з води, вони можуть викликати бульбашку, наповнену водою, що дозволяє їм левітувати. Вони також можуть викликати шквал хвиль, щоб завдати шкоди кільком нападникам одночасно. Деякі з атак чаклуна затягують ворогів у гігантську водяну бульбашку, яка може втопити мешканців суходолу.
Направляючи серце моря, заховане в їхніх головах, ці глибоководники можуть викликати водні залпи, щоб бити ворогів здалеку. Щоб вийти з води, вони можуть викликати бульбашку, наповнену водою, що дозволяє їм левітувати. Вони також можуть викликати шквал хвиль, щоб завдати шкоди кільком нападникам одночасно. Деякі з атак чаклуна затягують ворогів у гігантську водяну бульбашку, яка може втопити мешканців суходолу.
Як і всі глибоководники, чаклуни мають свій власний унікальний набір предметів, які вони можуть обміняти на глибинному вівтарі. Вони варіюються від звичайних океанічних предметів до більш рідкісних і чарівних, таких як: мушлі навтилуса, пляшки чарів і навіть сам §lморський §lпосох§r.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,4 +14,4 @@


Павутинні хробаки — це великі багатощетинко -ві хробаки, які плавають у водах глибинної безодні. Ці дрейфівні сяйні хробаки — улюблені ласощі судноламів.
Павутинних хробаків можна впіймати відром з водою. При вбивстві, вони можуть скинути §lбіолюмінесценцію§r, джерело їх синього світіння...
Павутинних хробаків можна впіймати відром з водою. При вбивстві, вони можуть скинути §lбіолюмінесценцію§r, джерело їхнього синього світіння...
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,6 +16,6 @@
Суднолам — колосальна риба завдовжки понад п'ятнадцять блоків. Будучи хижаком, пристосо -ваним до полювання виключно в темних водах, він полює,
вишукуючи будь-яких сяйних сутностей.
Він швидко здійснює вбивство, використовуючи свої масивні зуби, щоб укусити здобич, або ж свою голову, немов таран, щоб розтро -щити її. Найпростіший спосіб уникнути суднолама — припинити випромінюва -ти світло й прибрати будь-який сяйний ефект або сутність.
Перед нападом вони завжди досліджують можливі об'єкти здобичі, кружляючи над ними по кілька разів, доки їх численні ліхтарі на тілі не почнуть швидко блимати.
Перед нападом вони завжди досліджують можливі об'єкти здобичі, кружляючи над ними по кілька разів, доки їхні численні ліхтарі на тілі не почнуть швидко блимати.
У майже нечуваному випадку, коли він зазнає поразки в бою, він вивергає те, що з'їв перед смертю. Це можуть бути звичайні предмети, такі як: чорнильні мішки, а також залишки §lпідвод §l-них §lчовнів§r, таких як: §lзагадковий §lдвигун§r, разом з такою дивною річчю, як: §lбезсмертний §lембріон§r.
Якщо під час перебува -ння на підводному човні вас помітив морський звір, необхідно негайно вимкнути всі прожектори, доки він не пропливе...
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,6 +14,6 @@
• 15.0 🗡

Мінних вартових часто важко побачити в глибинній безодні, оскільки вони завжди прикуті до якоря на морському дні навколо глибинних руїн. Ці механічні істоти були залишені там дуже давно, ймовірно, щоб тримати глибинних мешканців подалі.
Час від часу мінні вартові розплющують єдине своє око, щоб просканувати сутності, в тому числі й тих, хто шукає пригод поблизу. Якщо ціль виявлено на близькій відстані, мінний вартовий почне плавати в напрямку виявленої цілі, а потім раптово вибухне, як тільки опиниться в зоні досяжності.
Якщо вбити його до детонації, мінні вартові можуть скинути
§lглибинний §lзаряд§r, який можна жбурнути, щоб створити малий вибух, який може знищити блоки, навіть під водою.
Час від часу мінні вартові розплющують єдине своє око, щоб просканувати сутності, в тому числі й тих, хто шукає пригод поблизу. Якщо ціль виявлено на близькій відстані, мінний вартовий почне плавати в напрямку виявленої цілі, а потім раптово вибухне як тільки опиниться в зоні досяжності.
Якщо мінного вартового знешкодити до детонації, він може скинути
§lглибинний §lзаряд§r, який можна жбурнути, щоб створити малий вибух, що може знищити блоки, навіть під водою.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,5 +14,5 @@


Скотопланеси — це желатинові безхребетні, що мешкають на морському дні глибинної безодні. Повільно шкандибаючи на своїх численних ніжках, вони просіюють багно в пошуках чогось їстівного.
Скотопланеси скидають себе при смерті, та можуть бути з'їдені, хоча їх плоть є отруйною. Їх можна впіймати відром води.
Скотопланеси скидають себе при смерті, та можуть бути з'їдені, хоча їхня плоть є отруйною. Їх можна впіймати відром води.
Якщо згодувати скотопланесу мул, глиняну кульку чи бруд, він почне перетра -влювати цей предмет. Вони можуть виробляти пристойну кількість мулу чи глини, але також можуть дати кісткове борошно, уламки морського скла, перлини й навіть §lморський §lсніг§r...
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,20 @@












• 30.0 ♥
• 6.0 🗡

Цукеркороги — це істоти, що здаються схожими на коней, хоча й складені з різних видів цукерок. Цукеркороги мають ріг на своїй маківці, який вони викорис -товують, щоб захистити себе від нападників.
Вони з'являються невеликими стадами в цукерковій порожнині та нейтральні до всіх інших істот.
Цукеркорогів можна приручити, згодуваши їм кілька карамельних яблук, та щоб кататися верхи вам знадобиться сідло. При галопуванні, цукеркороги повільно розвиватимуть здатність зарядження. Коли заряд випущенно, їхня швидкість стрімко збільшується й вони починають завдавати шкоди всім істотам на їхньому шляху.

Цукеркороги скидають цукор при вбивсті та можуть бути розмножені за допомогою карамельних тростин. Дитинча цукерко -рога візьме кольорове забарвлення одного зі своїх батьків.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,18 @@












• 38.0 ♥
• 2.0 🗡

Карамеліяки — це це скелетоподібні монстри, що повністю складаються з м'ятних льодяників. Ці агресивні істоти з'являються по всій цукерковій порожнині й атакуватимуть будь -якого авантюриста.
Якщо карамеліяки надто далеко від цілі, вони відкидаються назад, а потім хутко кидаються вперед, сподіваючись схопити здобич у свої довгі, схожі на тростину, руки. Крім того, карамеліяки починають переслідувати здобич, надзвичайно швидко розмахуючи руками-тростинами, завдаючи величезної шкоди.
При вбивстві, карамелі -яки скинуть карамельні тростини, одна з яких може бути §lзагостреною §lкарамельною §lтрости §l-ною§r. За потреби цю тростину можна використати як швидку зброю, але її також можна використовувати для майстрування...
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,17 @@












• 4.0 ♥
• 2.0 🗡

Карамелекуби — це слизоподібні створіння частково загорнуті в обгортку. Ці слизуваті монстри стрибатимуть за кожним авантюристом, який наважиться залізти в цукеркову порожнину, й при успішній атаці бризнуть своєї розтопле -ною карамеллю. Ці тимчасові карамельні калюжі сповільнять здобич, якщо вона в них потрапить, тому велика кількість карамеле -кубів може швидко сповільнити навіть найсильнішу ціль.
Карамелекуби бувають різної величини, кожен з яких більший і міцніший за попередній. Якщо вбити карамелекуба, він розділиться на менші куби. Найменший із них може скинути трохи своєї §lкарамелі§r при вбивстві...
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,29 @@















Вітаємо в цукерковій порожнині...
• {Вступ|candy_cavity/general.json}
• {Ресурси|candy_cavity/resources.json}
• Мешканці
• {Ґамбіпер|candy_cavity/gumbeeper.json}
• {Жуйний хробак|candy_cavity/gum_worm.json}
• {Карамелекуб|candy_cavity/caramel_cube.json}
• {Карамеліяк|candy_cavity/caniac.json}
• {Лакрична відьма|candy_cavity/licowitch.json}
• {Мармелад. ведмідь|candy_cavity/gummy_bear.json}
• {Пряник. чоловічок|candy_cavity/gingerbread_man.json}
• {Солодкувата риба|candy_cavity/sweetish_fish.json}
• {Цукеркоріг|candy_cavity/candicorn.json}
• {Приладдя|candy_cavity/utilities.json}
Loading