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Hacker Jedi vs Giant Robo Eye
(working title)
HJvsGRE
(politically incorrect abbreviation of the working title)
Hacker Jedi with health and energy that uses cyber revolver, grenades, pulse gun, force push, shield, force levitate and choke with ultimates gatling gun, ray cannon, energy discharge and anti gravity field stands on moving platform and fights against enemies like melee grunts, ranged grunts, exploding suicide robots, heavy units, snipers and turrets as well as obstacles like a firewall, a hackable terminal or a fragmenter sawblade placed by the master who is a giant fucking robot eye with a huge laser - it's huge, it's really really great - that rotates in a circular path around the game world and that influences the game room (do we have a room?) by dragging blocks from the floor and placing enemies using his resources to prevent the hacker jedi from deactivating his core
(real title)
- Jeff
Level-GeneratorGrid in die Unendlichkeit (als Plane mit Tiled Texture)"Skill" tree masterHauptmenüSpiel pausierenInterfaces
- Daniel:
- PrioVR
Sounds
- Oli:
- Models:
Pulse-Gun Griff fixenBlaster einfacher zum zielen machenMaster-Auge- alle Gegner:
Pistol-Grunts, Heavy - Obstacles: Firewall,
Säge - Portal-Rahmen (Eingang/Ausgang)
Gestenerkennung
- Models:
- Peter:
bessere Non-VR-SteuerungMaster GUIBugfix: Grid pusht Gegner hochBugfix: Obstacles nur vor der Plattform platzierbarBugfix: Obstacles nicht verschiebbarSniper
- Moritz:
NavmeshesEnemy-KI-Bugs fixen"Technical difficulties" VideoVideo
- Lukas:
coole LaserNeon-Grid-EffektThrowable verbessernPortal-EffektLevel ProgressionSkill tree
- Wände oder nicht? --> nicht, unendliches (andersfarbiges/graues) Grid außerhalb vom aktiven Grid; evtl. unsichtbare Wände, die à la Vive-Begrenzung nur dann sichtbar werden, wenn ein Gegner dagegenfliegt
- der Eingang/Ausgang ist durch eine Art Portal/Stargate/Dings begrenzt, durch das man in einen kleinen schwarzen Raum fährt für das Upgrade; währenddessen dematerialisiert sich die Welt hinter einem
- evtl. verschiedene Farben pro Level
- Weiß oder schwarz? --> schwarz
- Sein oder nicht sein? --> nicht sein!
- Master: disabled
- technical difficulties
- hilfreiche Quick Tips
- Master: anständiges GUI (also so Hologramm-Eye von innnen, Iron Man HUD mäßig)
- Skill tree hacker
- "Skill" tree master
- Master: Turret-Modus
- Slomo fancy Lasern ausweichen
- Hacker: Ultimates (--> Gestenerkennung)
- Gundalf -> beide Hände übereinander überm Kopf, Drehung wurscht
- Gatling -> beide Trigger gedrückt lassen + evtl. irgendne fancy Position
- Mass lift
- Railgun
- Powerups, die in der Welt spawnen (für Consumables und z.B. Health Packs) <-- können vom Hacker eingesammelt werden, indem er sie abschießt
- Hacker Consumables (aufhebbar durch Powerups)
- Grenades
- Booby Traps (aka Minen, Brustfallen)
- Master: Obstacles
Firewall- Fragmentation-Saw
- Master: mehr Enemies
Explodier-Viech: fliegend (fliegt überhalb der 2 Blöcke auf Plattform zu, droppt sich dann auf den Boden und explodiert)- Sniper
- Heavy (viel Health, niedrige Feuerrate, langsame Projectiles, "Rocket Launcher")
- evtl. mit Schild (der teilweise Schaden absorbiert)
- während er seinen Schuss auflädt und kurz danach ist der Schild inaktiv
- Fähigkeit: evtl. "Orbital Strike" oder so
Navmeshschöne Laserstrahlen- PrioVR
- konsistente Tags & Layers
- Weichen
Pause-Modus- kreative Hacker-Waffen:
ein Lifesteal-Beam (der dich heilt, während er nem Gegner schadet)- Kettenblitz (springt auf andere über)
- Laserschwert (mit Laser reflektieren)
- Laserbumerang
- Laserpfeil und Bogen