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CaldeCrack/Procedural-Terrain

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Terreno Procedural usando Marching Cubes

Terreno procedural generado usando ruido aleatorio (psrdnoise3.glsl) y el algoritmo de Marching Cubes mediante compute shaders.

Proyecto principalmente inspirado por Sebastian Lague y realizado como proyecto final del ramo Computación en GPU.

Demo

2025-07-21.13-47-22.mp4

Referencias

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Terreno procedural generado usando ruido aleatorio y marching cubes mediante compute shaders

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