Guida pratica per ridefinire i problemi nello sviluppo Laravel e Web
- Introduzione
- Cos'è il Problem Reframing
- Come funziona
- Tecniche e tool
- Esempi applicati (Laravel & Web Dev)
- Esercizi Applicati
- Fonti e Riferimenti
Il Problem Reframing è una tecnica di pensiero strategico che consente di analizzare i problemi da angolazioni diverse, stimolando nuove soluzioni e migliorando i processi creativi. Nel contesto dello sviluppo web e con Laravel in particolare, il reframing può trasformare ostacoli tecnici in opportunità di miglioramento.
Il Problem Reframing consiste nel ridefinire il modo in cui si formula e si percepisce un problema. Spesso, una soluzione creativa o efficace emerge solo dopo aver riformulato la domanda iniziale, uscendo dal "frame" mentale che limita le possibilità.
- Definisci chiaramente il problema attuale.
- Cambia prospettiva: Osserva il problema da altri punti di vista (utente, business, team, tecnologia).
- Scomponi il problema: Analizza se esistono sottoproblemi o sintomi.
- Riformula la domanda: Cambia le parole chiave o il focus della questione.
- Cerca analogie in altri settori.
- Applica tecniche strutturate di reframing.
SCAMPER è un acronimo per tecniche operative:
- Sostituisci: Cambia un elemento del problema.
- Combina: Unisci parti diverse.
- Adatta: Modifica per nuovi scopi.
- Modifica: Alterare forma, funzione o processo.
- Metti ad altri usi: Riuso creativo.
- Elimina: Rimuovi ciò che non è essenziale.
- Riordina: Cambia sequenza/relation.
Esempio:
Automatizzare il deploy Laravel: potresti eliminare la fase manuale, combinare con uno script CI/CD, adattare tool già usati.
Ogni “cappello” rappresenta una modalità di pensiero:
- Bianco: Dati oggettivi
- Rosso: Emozioni e percezioni
- Nero: Critica e rischi
- Giallo: Positività e vantaggi
- Verde: Creatività e alternative
- Blu: Organizzazione e sintesi
Applicazione:
Nel debugging Laravel, usa il cappello nero per analizzare i rischi di una patch, il giallo per vedere i vantaggi, il verde per ipotizzare una soluzione alternativa.
Visualizza problemi e possibili soluzioni sotto forma di mappa.
Tool utili: XMind, MindMeister, oppure semplici diagrammi su carta.
Per developer:
Crea un mindmap dei pain point frequenti nel tuo workflow Laravel (deploy, testing, devOps).
Affronta il problema come se fossi un altro stakeholder (utente finale, tester, CTO…).
Esempio:
Riformula il refactoring da sviluppatore a “responsabile della sicurezza” o “utente inesperto”.
Chiedi “Perché?” cinque volte di seguito (o più) per arrivare alla causa radice del problema.
Esempio:
- Perché il deploy Laravel fallisce? Perché ci sono conflitti di versione.
- Perché ci sono conflitti? Perché vengono rilasciate dipendenze non testate in staging. ...
Esempio 1:
Problema: “Il sistema di autenticazione genera molti ticket di supporto.”
- Reframing: “Come posso semplificare l’onboarding utente?”
- Soluzione potenziale: Implementare social login o UX guidata.
Esempio 2:
Problema: “Il deploy manuale genera errori.”
- Reframing: “Come posso ridurre la dipendenza dalle azioni manuali?”
- Soluzione: Implementare CICD con GitHub Actions per Laravel.
Esempio 3:
Problema: “Il codice frontend non è mantenibile.”
- Reframing: “Quali pattern posso introdurre per rendere il codice più scalabile?”
- Soluzione: Adottare componenti riutilizzabili con Laravel Livewire.
Esercizio 1:
Scegli un bug Laravel recente e riformulalo con 3 domande alternative.
Esercizio 2:
Applica lo schema SCAMPER al refactoring di una funzione ripetitiva su Laravel.
Esercizio 3:
Usa i 6 cappelli di De Bono per analizzare una scelta architetturale nel tuo prossimo progetto.
Esercizio 4:
Fai un role-play: immagina di essere un utente finale e scrivi un feedback sulla UX di una dashboard Laravel Nova/BackPack.
Esercizio 5:
Mind mapping: rappresenta graficamente tutte le cause possibili del timeout di una query MySQL su Laravel.
-
Edward de Bono – "Six Thinking Hats"
La metodologia dei cappelli per ampliare la prospettiva nel problem solving:
https://www.debonogroup.com/services/core-programs/six-thinking-hats/ | https://en.wikipedia.org/wiki/Six_Thinking_Hats -
SCAMPER technique
Guida pratica alla tecnica SCAMPER:
https://en.wikipedia.org/wiki/SCAMPER | https://www.6sigma.us/lean-tools/scamper-technique/ | https://careerfoundry.com/en/blog/ux-design/scamper-technique/ -
HBR – Reframing the Problem
Harvard Business Review, articolo sul reframing nella pratica manageriale:
https://stvp.stanford.edu/articles/shift-your-lens-the-power-of-re-framing-problems | https://medium.com/nyc-design/reframing-the-problem-200f6c966dfc -
IDEO – How to Reframe Your Problems to Unlock Innovation
Metodo design thinking per il reframing:
https://www.ideou.com/blogs/inspiration/how-to-reframe-your-problems-to-unlock-innovation -
“Reframing Problems in Software Development” – IEEE Software Magazine
https://ieeexplore.ieee.org/document/7859317 -
"The Five Whys Technique" – Lean Enterprise Institute
https://www.lean.org/lexicon/five-why-analysis | https://en.wikipedia.org/wiki/Five_whys -
Libro: “Agile Retrospectives: Making Good Teams Great” – Esther Derby, Diana Larsen
Ottimo per reframing continuo in team agile. -
Mind Mapping for Developers
https://en.wikipedia.org/wiki/Mind_map | https://www.atlassian.com/team-playbook/plays/mind-mapping -
Laravel CI/CD tutorials
https://docs.github.com/en/actions/guides/about-continuous-integration | https://laravel.com/docs/deployment | https://www.atlassian.com/continuous-delivery -
Blog: "Reframing Problems in Web Development"
https://www.infoq.com/articles/problem-reframing-method/ | https://uxplanet.org/a-guide-to-problem-framing-ae58713364ec
Contribuisci:
Se hai esempi, esercizi o modelli di reframing, apri una PR e condividi la tua esperienza!