- L’obiettivo e applicazione del progetto nella vita quotidiana:
- Il nostro progetto prevede la sistemazione di aruco marker in luoghi come musei, acquari, e così via, con uno scopo educativo, per mostrare immagini o video supplementari alle descrizioni già presenti.
- Noi in particolare abbiamo simulato l'implementazione di tutto questo in un acquario.
- Contatore di FPS (con colore variabile)
- Input video via webcam in real time
- Ridimensionamento immagine direttamente proporzionale alla distanza
- Caching per stabilizzazione output video
- Immagini variabili in base all’ID Aruco
- Utilizzo di un singolo Aruco marker come sorgente
- Abbiamo provato a implementare il multithreading per il codice però è risultato particolarmente complesso e sarebbe servito più tempo per svilupparlo
- L’idea alla base sarebbe stata quella di rendere compatibile il programma con i dispositivi mobile, ovviamente il tempo e le nostre conoscenze non sono bastate per raggiungere questo obiettivo
- Difficoltà all’approccio con la libreria cv2
- Difficoltà di risorse (fps troppo bassi senza multithread)
https://docs.google.com/presentation/d/1rHU3AESDdcaIuzwY0FAkXYkTqgOhvyEIYkXv9lDDB1s/edit?usp=sharing