LocalizedTMPTextBinder — это компонент Unity, предназначенный для автоматизации процесса связывания LocalizeStringEvent с текстом TMP_Text (TextMeshPro). Скрипт устраняет необходимость ручной настройки в инспекторе, автоматически добавляя и управляя обработчиками событий, связанными с локализацией текстовых элементов.
При использовании Unity Localization в связке с TextMeshPro часто требуется вручную привязывать событие OnUpdateString к TMP_Text.text. Это может быть трудоёмким и подверженным ошибкам процессом, особенно в крупных проектах. Этот компонент решает проблему автоматической привязки, что экономит время и предотвращает ошибки.
- Автоматическая привязка LocalizeStringEventкTMP_Text.text.
- Удаление "висячих" подписок при удалении компонента.
- Работа в режиме редактора и игры.
- Гарантированное отсутствие дублирующихся подписок.
- Простая интеграция с существующими проектами.
- Скопируйте скрипт LocalizedTMPTextBinderв папкуScriptsвашего Unity проекта.
- Убедитесь, что у вас установлены следующие зависимости:
 
 
- Добавьте компонент LocalizedTMPTextBinderна объект, содержащийTMP_Text, который вы хотите локализовать.
- Убедитесь, что на том же объекте уже присутствует компонент LocalizeStringEvent. Если его нет, Unity автоматически добавит его благодаря атрибуту[RequireComponent].
- В инспекторе задайте необходимые ссылки на таблицы и записи локализации в компоненте LocalizeStringEvent.
Вручную настройте LocalizeStringEvent:
- Добавьте компонент LocalizeStringEvent.
- Вручную свяжите событие OnUpdateStringсTMP_Text.text.
- Убедитесь, что подписка корректно настроена.
Просто добавьте компонент LocalizedTMPTextBinder на объект, и всё произойдёт автоматически:
[AddComponentMenu("0x_/Localization/LocalizedTMPTextBinder")]- OnUpdateStringавтоматически настроено на обновление- TMP_Text.text.
- Подписка удаляется при удалении компонента.
 
- Работает только с TMP_Text. Если вы используете другой тип текста, напримерUI.Text, потребуется модификация скрипта.
- Динамическая привязка работает только для LocalizeStringEventна том же объекте.
- Устранение ручной настройки связей между LocalizeStringEventиTMP_Text.
- Предотвращение накопления ненужных подписок, которые могут вызывать утечки памяти или ошибки.
- Повышение удобства и автоматизация локализации текстовых элементов.
- При добавлении компонента LocalizedTMPTextBinder:- Проверяется наличие LocalizeStringEventиTMP_Text.
- Если их нет, они добавляются автоматически.
- Настраивается связь между OnUpdateStringи текстомTMP_Text.
 
- Проверяется наличие 
- При удалении компонента:
- Все подписки очищаются, чтобы избежать утечек.
 
- В режиме редактора:
- Обеспечивается возможность визуального контроля через инспектор.
 
- [SelectionBase]: Выделяет объект с компонентом- LocalizedTMPTextBinderпри клике на дочерние объекты в сцене. Это упрощает выбор объекта в сложных иерархиях.
- [DisallowMultipleComponent]: Запрещает добавлять несколько экземпляров компонента- LocalizedTMPTextBinderна один объект, предотвращая дублирование логики и возможные ошибки.
- [ExecuteAlways]: Обеспечивает выполнение компонента как в режиме игры, так и в режиме редактора. Это полезно для автоматической настройки в редакторе.
- [RequireComponent]: Гарантирует наличие необходимых компонентов- TMP_Text,- LocalizeStringEvent,- RectTransformи- CanvasRenderer, предотвращая ошибки, если какой-либо из них отсутствует.
Этот скрипт распространяется на условиях MIT License :3