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2 changes: 1 addition & 1 deletion .github/workflows/main.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -23,7 +23,7 @@ jobs:
platform: windows

- name: Godot 4.x 🍎 macOS (universal)
os: macos-15
os: macos-latest
platform: macos

defaults:
Expand Down
13 changes: 9 additions & 4 deletions USAGE.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,10 +1,15 @@
# エディタの選択
下記どちらかの方法で利用してください。

- SpriteStudioPlayer のカスタムモジュールを組み込んだ Godot Engine を用意する。
- [BUILD.md](BUILD.md) を参照してください
- SpriteStudioPlayer の GDExtension を Godot プロジェクトの `bin` ディレクトリへ格納する。
- [リリース](https://github.com/SpriteStudio/SSPlayerForGodot/releases)を参照してください。自前でビルドする場合は [BUILD.md](BUILD.md) を参照してください
## SpriteStudioPlayer のカスタムモジュールを組み込んだ Godot Engine を利用する
[BUILD.md](BUILD.md) を参照して SpriteStudioPlayer のカスタムモジュールを組み込んだ Godot をビルドしてください。

## SpriteStudioPlayer の GDExtension ファイルを利用する
1. 本家サイト(https://godotengine.org/download/) より、該当するバージョンの Godot ダウンロードします。
2. SpriteStudioPlayer の GDExtension ファイルを用意します。
- [リリース](https://github.com/SpriteStudio/SSPlayerForGodot/releases) に GDExtension ファイルの成果物を用意しているので、そちらを利用してください。
- GDExtension を自前でビルドする場合は [BUILD.md](BUILD.md) を参照してください
3. SpriteStudioPlayer の GDExtension ファイルをプロジェクトディレクトリの `bin` ディレクトリへ格納します。


# SpriteStudioデータのインポート
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