A project with step-by-step scenes illustrating how to construct a 2D scene using tilemaps, and how to do path-finding using the BFS algorithm.
Text explanations are available
Use A,D to move , SPACE to jump.
Was made as one a weekly task in a unity game development course.
By VictoKu1 .
למטלה השבועית השינויים שבוצעו הם עבור :
סעיף ד' :
השינוי שבוצע הוא שינוי בוקטור לתלת מימדי כך שיחזיק פרמטר נוסף עבור סוג האריח הנוסף, כמו כן נוספה פונקציה שמשנה בכל סביבה את האריח לאריח הפופולרי ביותר.
סעיף ה' :
כאשר נלחץ על X בסביבה של הר עם לחיצה על מקח הכיוון הרלווונטי, נוכל לחצוב בהר .
Graphics:
- Ultima 4 Graphics by Joshua Steele.
Online course:
Procedural generation:
Programming:
- Erel Segal-Halevi

