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zrender为什么不将dom事件绑定在canvas上? Zrender 不直接将 DOM 事件绑定在 Canvas 上有几个原因:

性能优化:Canvas 元素上的 DOM 事件绑定通常会导致性能问题,特别是在有大量图形元素需要交互时。因为每次触发事件时,浏览器都需要遍历所有的图形元素来判断是否命中,这样对性能影响较大。而 Zrender 使用了命中测试和事件代理机制,通过计算命中的图形元素并将事件传递给它们,可以提高事件处理的效率。

抽象和封装:Zrender 的设计目标是提供一个独立于底层渲染技术的图形绘制引擎,使开发者能够在不同的渲染环境下使用相同的代码。直接将 DOM 事件绑定在 Canvas 上会限制 Zrender 在其他渲染技术上的灵活性和可移植性。通过抽象出事件系统,并提供一套统一的事件处理机制,Zrender 能够在各种渲染环境下保持一致的行为和使用方式。

多平台兼容性:除了支持 Canvas 渲染,Zrender 还可以在其他平台上运行,如 SVG、VML 等。如果直接将 DOM 事件绑定在 Canvas 上,将会限制 Zrender 在这些平台上的功能和交互能力。通过使用独立的事件系统,Zrender 能够在不同平台上提供一致的事件处理,保证了跨平台的兼容性。

综上所述,将 DOM 事件直接绑定在 Canvas 上存在性能、抽象和多平台兼容性等方面的限制和问题。通过采用命中测试和事件代理机制,Zrender 可以提供更高效、灵活和跨平台的事件处理能力。

zrender在内部要在创建个div嵌套canvas? 是的,在 ZRender 内部,会创建一个

元素来嵌套 。 这种设计方式主要是为了解决以下一些问题:

图层管理:通过使用

元素作为容器,可以更方便地实现图层管理。ZRender 可以在 元素中创建不同的子容器,每个子容器代表一个图层,并在各个图层之间进行渲染和布局。 视口变换:使用

嵌套 的方式,可以更灵活地处理视口变换。ZRender 可以通过设置 元素的样式属性(如 transform)来控制画布的平移、缩放和旋转等操作,而不用直接修改 元素的属性。 事件分发:通过将

元素用作容器,可以更好地实现事件分发和交互处理。ZRender 可以监听 元素上的鼠标、触摸等事件,并根据事件的位置和目标元素进行事件分发和响应。 总结来说,ZRender 在内部使用

元素来嵌套 ,以实现更好的图层管理、视口变换和事件分发等功能。这样的设计使得 ZRender 更具灵活性和可扩展性,能够满足不同场景下的图形渲染需求。 https://ai.qidianym.net/#/chat/1002 http://www.zhuazhuaweb.com/zrender 源码解析

作业:考虑填充色渐变 填充图片 父子关系

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