Aspiring Game Client / Engine Programmer 게임 클라이언트 / 엔진 프로그래머 (지망)
I build and optimize systems with C++ and graphics APIs, focusing on performance, stability, and tooling. I prefer understanding and building core systems directly (memory, rendering pipeline) rather than relying only on commercial engine abstractions.
(저는 C++와 그래픽스 API를 활용하여 시스템을 구축하고 최적화하는 데 관심이 많은 개발자입니다. 상용 엔진의 추상화에만 의존하기보다는, 성능과 안정성을 고려하며 핵심 시스템(메모리 관리, 렌더링 파이프라인 등)을 직접 이해하고 만들어가는 과정을 선호합니다.)
- Based in South Korea, University Graduate. (대한민국 거주, 대학교 졸업)
- Interested in game development: client, engine, and tools. (게임 클라이언트, 엔진, 툴 개발에 관심)
- Game Client Programming (게임 클라이언트 프로그래밍)
- Game Engine Architecture - Component-based design (게임 엔진 아키텍처 - 컴포넌트 기반 설계)
- Graphics Programming - OpenGL, GLSL (그래픽스 프로그래밍)
- Performance & Stability - Memory management, safe lifetime handling (성능 및 안정성 최적화)
- Tool Development - Debug UI, Editors (툴 개발)


