Skip to content

Implementação usando pygame e matriz no lugar da lista#96

Open
jpalvesl wants to merge 2 commits intofilipedeschamps:masterfrom
jpalvesl:master
Open

Implementação usando pygame e matriz no lugar da lista#96
jpalvesl wants to merge 2 commits intofilipedeschamps:masterfrom
jpalvesl:master

Conversation

@jpalvesl
Copy link

@jpalvesl jpalvesl commented Mar 21, 2020

Essa é uma implementação do algoritimo do fogo do doom feita em python3 utilizando a biblioteca pygame para renderização, utilizando matrizes no lugar de uma lista contendo todos os pixels sequencialmente e nesse algoritimo existe uma variavel "n" que indica quantas vezes a a tela será maior que a estrutura de dados, para não ficar renderizando literalmente uma tela de 100x100 pixels, no caso vai ser renderizada uma matriz de n(100)xn(100) pixels enquanto a estrutura de dados estará trabalhando com 100x100, eh noiiix

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

None yet

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

1 participant