Skip to content

Made in 72 hours for Indie Varvar's Jam #4. As the sole developer (team of 8), I brought the artists' and designers' vision to life.

Notifications You must be signed in to change notification settings

finerace/FoxFactory

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

61 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

English English Version icon

Fox Factory Logo

🦊 Fox Factory

Очаровательная игра о маленьких лисятах на фабрике, созданная с душой за 72 часа.

Play on itch.io Indie Varvar's Jam #4 Award: 2nd Place, Sound Design Status: Completed


TL;DR

  • 🦊 72-часовой геймджем-проект: Создал с нуля готовую игру "Fox Factory" в составе команды Elledia.
  • 🤝 Единственный разработчик и командный помощник: Выступил в роли единственного программиста, воплощая в жизнь видение художников, гейм-дизайнеров и композитора.
  • 🥈 2-е место за саунд-дизайн: Наша игра заняла второе место в номинации, отчасти благодаря небольшой динамической аудиосистеме, которую я реализовал для помощи композитору.
  • Фокус на софт-скиллах: Этот проект — демонстрация командной работы, эффективной коммуникации и соблюдения жестких дедлайнов в творческой среде.

📜 О проекте

Fox Factory — это наш командный проект, разработанный для геймджема Indie Varvar's Jam #4. В роли команды Elledia мы создали короткую, но уютную игру, в которой игроку предстоит помочь маленьким лисятам навести порядок на фабрике. Весь проект, от идеи до релиза, был реализован всего за 3 дня — это был настоящий спринт, наполненный творчеством, взаимопомощью и позитивом.


Gameplay Screenshot 1 Gameplay Screenshot 2


🤝 Моя роль: Больше, чем просто код

В этом проекте я выступил в роли единственного разработчика. В условиях геймджема, где каждая минута на счету, моя задача была не просто писать код, а стать техническим клеем, который соединяет таланты всей команды и помогает воплотить наше общее видение в жизнь.

  • 🎨 Помощь художникам: Я тесно сотрудничал с 2D-артистами, помогая им с технической стороны интеграции арта. Мы вместе искали решения, как лучше адаптировать их прекрасные спрайты под возможности движка, чтобы визуал игры выглядел цельно и привлекательно.

  • 🎲 Реализация идей гейм-дизайнеров: Моей главной задачей было слушать. Я брал концепты и идеи гейм-дизайнеров и быстро превращал их в работающие прототипы и механики. Способность быстро и точно реализовать чужое видение была ключом к тому, чтобы мы уложились в сроки.

  • 🎶 Вклад в саунд-дизайн: Мы гордимся тем, что наш проект занял второе место в номинации "Лучший саунд-дизайн". Это заслуга нашего талантливого композитора и нашего тесного сотрудничества. Чтобы помочь ему, я создал небольшую, но эффективную систему, которая позволяла прямо из конфига задавать звукам случайные параметры, такие как к примеру высота тона (pitch). Это позволило оживить звуковой ландшафт, сделать его более динамичным и непредсказуемым без необходимости создавать сотни отдельных аудиофайлов.


Gameplay Screenshot 3 Gameplay Screenshot 4


💡 Ключевые выводы

Этот проект стал для меня не просто строчкой в портфолио, а бесценным опытом командной работы в стрессовых условиях.

  • Сила коммуникации: Успех на геймджеме — это на 50% код и на 50% общение. Открытый диалог и позитивная атмосфера в команде Elledia позволили нам эффективно решать проблемы и двигаться вперед.
  • Прагматизм важнее перфекционизма: В условиях жестких дедлайнов главное — работающий продукт (MVP). Мы научились принимать прагматичные решения, жертвуя мелкими деталями ради общей цели — закончить игру вовремя.
  • Радость от совместного творчества: Для меня этот опыт стал доказательством того, насколько вдохновляюще быть не просто исполнителем, а "проводником" для идей других людей. Помогать команде реализовывать их видение — это огромное удовольствие.

"Fox Factory" — это история о том, как небольшая, но дружная команда может создать что-то по-настоящему тёплое и цельное за очень короткий срок.


👨‍👩‍👧‍👦 Команда Elledia

Этот проект стал возможен только благодаря слаженной работе всей нашей команды:

  • D0REN - гейм-дизайнер
  • EasyBoy - гейм-дизайнер
  • FineRace - программист
  • MenaLuna - художница
  • lunta - художница
  • Roni_munk - художница
  • Recm - художница
  • Илья Зуев-Дембицкий - саунд-дизайнер/композитор

Все ассеты — от спрайтов и кода до музыки и гейм-дизайна — были созданы нами с нуля за время джема.


Спасибо за внимание!










English Version

Русский Русская версия icon

Fox Factory Logo

🦊 Fox Factory

A charming game about little foxes at a factory, crafted with love in 72 hours.

Play on itch.io Indie Varvar's Jam #4 Award: 2nd Place, Sound Design Status: Completed


TL;DR

  • 🦊 72-Hour Game Jam Project: Created the complete game "Fox Factory" from scratch as part of team Elledia.
  • 🤝 Sole Developer & Team Enabler: Served as the sole programmer, bringing the vision of artists, game designers, and the composer to life.
  • 🥈 Awarded 2nd Place for Sound Design: Our game took second place in its category, partly thanks to a small dynamic audio system I implemented to assist the composer.
  • A Showcase of Soft Skills: This project demonstrates teamwork, effective communication, and meeting tight deadlines in a creative environment.

📜 About the Project

Fox Factory is our team project developed for the Indie Varvar's Jam #4. As team Elledia, we created a short but cozy game where the player helps little foxes tidy up a factory. The entire project, from concept to release, was completed in just 3 days—it was a true sprint filled with creativity, mutual support, and positive energy.


Gameplay Screenshot 1 Gameplay Screenshot 2


🤝 My Role: More Than Just Code

In this project, I took on the role of the sole developer. During a game jam where every minute counts, my job was not just to write code, but to act as the technical glue that bound the team's talents together and helped bring our shared vision to life.

  • 🎨 Assisting the Artists: I worked closely with the 2D artists, helping them with the technical side of art integration. Together, we found solutions to best adapt their beautiful sprites to the engine's capabilities, ensuring the game's visuals looked cohesive and appealing.

  • 🎲 Implementing the Game Designers' Ideas: My main job was to listen. I took the concepts and ideas from our game designers and quickly turned them into working prototypes and mechanics. The ability to rapidly and accurately implement their vision was key to meeting our deadline.

  • 🎶 Contributing to the Sound Design: We are incredibly proud that our project took 2nd place in the "Best Sound Design" category. This is a testament to our talented composer and our close collaboration. To support him, I created a small but effective system that allowed for randomizing sound parameters, like pitch, directly from a config file. This helped bring the soundscape to life, making it more dynamic and unpredictable without needing to create hundreds of separate audio files.


Gameplay Screenshot 3 Gameplay Screenshot 4


💡 Key Takeaways

This project was more than just another entry in my portfolio; it was an invaluable experience in teamwork under pressure.

  • The Power of Communication: Success in a game jam is 50% code and 50% communication. The open dialogue and positive atmosphere within team Elledia allowed us to solve problems effectively and keep moving forward.
  • Pragmatism Over Perfectionism: With tight deadlines, the main goal is a working product (MVP). We learned to make pragmatic decisions, sacrificing minor details for the greater goal of finishing the game on time.
  • The Joy of Collaborative Creation: For me, this experience proved how inspiring it is to be not just an implementer, but a facilitator for the ideas of other talented people. Helping a team realize its vision is immensely rewarding.

"Fox Factory" is a story of how a small but dedicated team can create something truly warm and complete in a very short amount of time.


👨‍👩‍👧‍👦 Team Elledia

This project was only possible thanks to the coordinated effort of our entire team:

  • D0REN - Game Designer
  • EasyBoy - Game Designer
  • FineRace - Programmer
  • MenaLuna - Artist
  • lunta - Artist
  • Roni_munk - Artist
  • Recm - Artist
  • Ilya Zuev-Dembitsky - Sound Designer / Composer

All assets—from sprites and code to music and game design—were created by us from scratch during the jam.


Thanks for your attention!

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 3

  •  
  •  
  •