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Expand Up @@ -176,151 +176,7 @@ <h2 class="mb-5">Un percorso in continua evoluzione</h2>
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<div class="timeline-heading">
<h4>Settembre 2014</h4>
<h4 class="subheading">L'inzio di tutto</h4>
</div>
<div class="timeline-body">
<p class="text-muted">Il Maker Space nasce nel 2014 quando insieme alla Biblioteca Multimediale di
Fabriano, Beatrice Rapaccini
e Luca Ferroni forgiano questo gruppo basato sulle varie attività makers grazie anche
all'indispensabile
aiuto del PDP</p>
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<img class="rounded-circle img-fluid" src="img/timeline/2.jpg" alt="">
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<div class="timeline-panel">
<div class="timeline-heading">
<h4>Ottobre 2014</h4>
<h4 class="subheading">La prima partecipazione alla Maker Faire</h4>
</div>
<div class="timeline-body">
<p class="text-muted">Evento nella quale abbiamo presentato il progetto “Makerspaces in Libraries”,
mostrando come sia possibile
attuare attività semplici e complesse nelle bibloteche pubbliche. In particolare, abbiamo
presentato
alcuni progetti nati all’interno delle attività del Maker Space</p>
</div>
</div>
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<img class="rounded-circle img-fluid" src="img/timeline/3.jpg" alt="">
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<div class="timeline-panel">
<div class="timeline-heading">
<h4>Marzo 2015</h4>
<h4 class="subheading">Family Creative Learning</h4>
</div>
<div class="timeline-body">
<p class="text-muted">In collaborazione con il Centro per le Famiglie si sono realizzati degli
incontri per famiglie, dove i
bambini e i propri genitori sono stati coinvolti ad apprendere attraverso un uso creativo delle
tecnologie.
Il laboratorio intendeva supportare quelle famiglie che avevano un accesso limitato alle
tecnologie,
sia dal punto di vista sociale che economico</p>
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<h4>Maggio 2015</h4>
<h4 class="subheading">Scratch Day</h4>
</div>
<div class="timeline-body">
<p class="text-muted">Nella Biblioteca Pubblica si è festeggiato lo Scratch Day 2015, una rete
globale di eventi per celebrare
Scratch. Scratch è uno strumento, una piattaforma di apprendimento, una comunità, che permette di
avvicinarsi
alla programmazione in modo divertente e creativo. Abbiamo iniziato sperimentando Scratch,
installato
nei computer della Biblioteca, insieme a giovani e meno giovani, e successivamente l’Istituto
Tecnico
Merloni ha organizzato una gara di robotica “TakingBall” con i LEGO Mindstorms NXT e infine,
abbiamo
terminato con una jam session suonando Makey Makey e SynergicNoise</p>
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<div class="timeline-heading">
<h4>Ottobre 2016</h4>
<h4 class="subheading">Maker Faire ci risiamo!</h4>
</div>
<div class="timeline-body">
<p class="text-muted">HoloScratch è stato il progetto con cui ci siamo presentati durante la Maker
Faire 2016. Quest'ultimo è
stato un progetto che mostrava come creare videogiochi con ologrammi sfruttando, in vari modi, una
tecnica
illusoria chiamata "Pepper's Ghost". Con Scratch, un linguaggio di programmazione visuale, è
possibile
creare animazioni e videogiochi in modo semplice e divertente e in questo progetto abbiamo visto
come
utilizzarlo per far apparire dei piccoli "fantasmi" in 3D</p>
</div>
</div>
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<li>
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<h4>Ottobre 2016</h4>
<h4 class="subheading">Linux Day</h4>
</div>
<div class="timeline-body">
<p class="text-muted">In collaborazione con il gruppo del PDP, il Maker Spcae ha organizzato il Linux
Day 2016 nella cittadina
di Fabriano, evento nel quale l'argomento più discusso è stato proprio il coding, attività di cui
il
nostro gruppo aveva fatto la sua caratteristica più importante. I vari talk che hanno scandito
l'intera
giornata sono stati fondamentali poi per le nostre esperienze successive</p>
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<div class="timeline-panel">
<div class="timeline-heading">
<h4>Marzo 2017</h4>
<h4 class="subheading">Uncinetto Type-D</h4>
</div>
<div class="timeline-body">
<p class="text-muted">In occasione della settimana del Rosadigitale vi abbiamo mostrato come la
storia della programmazione sia
partita dalla tessitura. Jaquard, difatti, inventò le schede metalliche perforate per il telaio che
successivamente
furono adottate nella programmazione dei computer. Mamme e nonne hanno insegnato al gruppo del
Maker
Space le basi del cucito, del ricamo, dell'uncinetto e a fare a maglia, fino ad incontrare una
innovativa
macchina ricamatrice</p>
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<h4>Be Part
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const timeline = [
{
img: "img/timeline/1.jpg",
title: "Settembre 2014",
subtitle: "L'inzio di tutto",
body: "Il Maker Space nasce nel 2014 quando insieme alla Biblioteca Multimediale di Fabriano, Beatrice Rapaccini e Luca Ferroni forgiano questo gruppo basato sulle varie attività makers grazie anche all'indispensabile aiuto del PDP"
},
{
img: "img/timeline/2.jpg",
title: "Ottobre 2014",
subtitle: "La prima partecipazione alla Maker Faire",
body: "Evento nella quale abbiamo presentato il progetto “Makerspaces in Libraries”, mostrando come sia possibile attuare attività semplici e complesse nelle bibloteche pubbliche. In particolare, abbiamo presentato alcuni progetti nati all’interno delle attività del Maker Space"
},
{
img: "img/timeline/3.jpg",
title: "Marzo 2015",
subtitle: "Family Creative Learning",
body: "In collaborazione con il Centro per le Famiglie si sono realizzati degli incontri per famiglie, dove i bambini e i propri genitori sono stati coinvolti ad apprendere attraverso un uso creativo delle tecnologie. Il laboratorio intendeva supportare quelle famiglie che avevano un accesso limitato alle tecnologie, sia dal punto di vista sociale che economico"
},
{
img: "img/timeline/4.jpg",
title: "Maggio 2015",
subtitle: "Scratch Day",
body: "Nella Biblioteca Pubblica si è festeggiato lo Scratch Day 2015, una rete globale di eventi per celebrare Scratch. Scratch è uno strumento, una piattaforma di apprendimento, una comunità, che permette di avvicinarsi alla programmazione in modo divertente e creativo. Abbiamo iniziato sperimentando Scratch, installato nei computer della Biblioteca, insieme a giovani e meno giovani, e successivamente l’Istituto Tecnico Merloni ha organizzato una gara di robotica “TakingBall” con i LEGO Mindstorms NXT e infine, abbiamo terminato con una jam session suonando Makey Makey e SynergicNoise"
},
{
img: "img/timeline/5.jpg",
title: "Ottobre 2016",
subtitle: "Maker Faire ci risiamo!",
body: 'HoloScratch è stato il progetto con cui ci siamo presentati durante la Maker Faire 2016. Quest\'ultimo è stato un progetto che mostrava come creare videogiochi con ologrammi sfruttando, in vari modi, una tecnica illusoria chiamata "Pepper\'s Ghost". Con Scratch, un linguaggio di programmazione visuale, è possibile creare animazioni e videogiochi in modo semplice e divertente e in questo progetto abbiamo visto come utilizzarlo per far apparire dei piccoli "fantasmi" in 3D'
},
{
img: "img/timeline/6.jpg",
title: "Ottobre 2016",
subtitle: "Linux Day",
body: "In collaborazione con il gruppo del PDP, il Maker Spcae ha organizzato il Linux Day 2016 nella cittadina di Fabriano, evento nel quale l'argomento più discusso è stato proprio il coding, attività di cui il nostro gruppo aveva fatto la sua caratteristica più importante. I vari talk che hanno scandito l'intera giornata sono stati fondamentali poi per le nostre esperienze successive"
},
{
img: "img/timeline/7.jpg",
title: "Marzo 2017",
subtitle: "Uncinetto Type-D",
body: "In occasione della settimana del Rosadigitale vi abbiamo mostrato come la storia della programmazione sia partita dalla tessitura. Jaquard, difatti, inventò le schede metalliche perforate per il telaio chesuccessivamente furono adottate nella programmazione dei computer. Mamme e nonne hanno insegnato al gruppo del Maker Space le basi del cucito, del ricamo, dell'uncinetto e a fare a maglia, fino ad incontrare una innovativa macchina ricamatrice"
}
]

$("#timeline-container").ready(buildTimeline);

function buildTimeline(){
let output = "";

timeline.forEach(step => {
let temp = $("#timeline-template").html(); // carica template
Object.keys(step).forEach(k => {
temp = temp.replace(`{${k}}`, step[k]);
})
output += temp;
})
output += $("#timeline").html();
$("#timeline-container").html(output);
}