Releases: ra2web/ra2web.github.io
Releases · ra2web/ra2web.github.io
v0.77.0
本次大版本更新整合多项核心优化,涵盖功能迭代、漏洞修复与引擎升级三大模块,旨在提升游戏体验、稳定性与扩展性,以下是详细内容。
一、功能与优化
- 天梯与匹配系统升级
- 重构天梯系统:新增多层级段位体系(每段位含100名玩家);天梯积分(Ladder Points)与匹配分(MMR)完全解绑,段位徽章/晋升仅依据MMR判定,为顶尖玩家单独设立“将军天梯”(Generals ladder)。
- 新增2v2随机组队匹配:玩家可单人排队参与2v2团队对战,系统按MMR匹配以保证平衡性;该模式拥有独立地图池、天梯排名与MMR,1v1天梯玩家的2v2初始MMR将参考1v1数据。
- 天梯界面优化:赛季选择器/玩家搜索框移至顶部,新增段位选择器;左侧侧边栏支持切换1v1/2v2天梯,显示赛季关键信息(开始/结束日期);支持跳转至天梯列表最后一页。
- 其他匹配优化:新增非排名1v1排队功能;天梯个人资料中“断开连接次数”替换为“平局次数”,并显示玩家MMR。
- 界面与交互优化
- 快速匹配(Quick Match)界面重构:优化布局利用率;重设计玩家资料卡(显示段位、晋升进度、核心天梯数据);集成大厅聊天与在线玩家列表(同自定义匹配),排队信息移至侧边预览区,支持排队时聊天。
- 结算界面优化:实时显示服务器反馈的游戏结果;展示天梯积分获取量、玩家MMR变动及当前模式对应的段位徽章(若适用)。
- 加载与登录优化:地图加载界面显示玩家队伍信息(单人模式除外);登录界面仅展示地区(替代单个服务器),以“在线/离线”状态替代延迟显示;加入房间时右上角显示当前服务器。
- 操作与视觉优化:调整地图滚动速度;支持数字键1-8切换观战视角;为被寄生载具/飞行器添加火花特效;同类型相邻围墙(无论玩家)视觉无缝连接。
- 游戏规则与模式优化
- 组队联盟模式(Team Alliance):玩家退出时,其单位与credits自动转移给剩余盟友。
- 新增游戏选项:可开启“可摧毁桥梁”“多工程师协作”“军犬不击杀工程师”功能。
- 其他规则调整:平局判定缓冲时间从5分钟延至10分钟;地面单位可攻击低空空降步兵;“Alt+移动”指令下,符合条件的单位会追击碾压步兵;精炼厂建造动画结束后生成免费矿车。
- 地图与模组支持
- 新增/更新地图:加入“Tour of Egypt NF By:Sector-z”(2-6人)、“Tour of Egypt NF Extended By:Sector-z”(2-8人)及多张1v1 LE地图,含“预先占领科技建筑”变种地图。
- 模组扩展性优化:自定义地图支持特殊前缀(如[ART.
])覆盖art.ini;导入地图允许[Basic]->MultiplayerOnly=no参数错误;为SHP载具支持“朝向(Facings)”“站立帧(StandingFrames)”“起始帧(Start*Frame)”。 - 头像(Cameo)更新:重新启用未使用精英头像(间谍、疯狂伊文等);新增精英头像(无人机、工程师等);为地堡(CABUNK*)、科技油井(CAOILD)添加专属头像。
- 服务器与账号优化
- 服务器支持:每个地区可配置多服务器;延迟指示器显示当前服务器ping值(RTT)。
- 账号安全:取消自动创建账号,需通过“新账号”按钮手动创建;取消密码8字符限制(原限制为WOL遗留哈希算法要求)。
二、漏洞修复
- 单位与载具相关
- 运输单位:运输载具被击沉/“时间消除”时,内部单位不爆炸;修复运输载具无响应问题;飞行器无法“强制移动”跟随步兵;被寄生着陆飞行器不摇晃,飞行器摧毁时(非特殊限制)弹出寄生单位。
- 步兵单位:修复工程师无法进入桥梁维修小屋;工程师取消指令后沿原路径退出建筑;不维修无法进驻的中立建筑;“多工程师协作”模式下,单个工程师可占领科技建筑,无伤害溢出崩溃;火箭兵射击前停稳;步兵失权(如心灵控制)时自动取消选中;修正卧倒/匍匐行为,卧倒伤害减免计算无误(含军犬30%减免)。
- 其他单位:矿车驶出工厂后不闲置;克隆缸无法回收工程师;单位靠近被毁桥梁不崩溃;非友方单位可绕行时不优先攻击;修复“巨型乌贼”次级武器瞄准;修复“高射炮步兵”伤害错误;单位遇袭时按“视野/武器射程最大值”反击,自动攻击不追击。
- 建筑与设施相关
- 工厂与生产建筑:占领工厂同步获得内部单位;摧毁工厂同步摧毁内部单位;出售工厂保留内部单位;工厂产出单位延迟(DeployTime)后向坡道移动;修复“服务站/工厂坡道”寻路崩溃。
- 其他建筑:1血建筑在“多工程师协作”模式下不阻止占领;出售建筑不重复生成“幸存者”;修复平行桥梁维修异常;充能特斯拉线圈射程指示器正确;“时间机器”传送时摧毁目标位置单位。
- 地图与环境相关
- 桥梁与地形:修复“Near Ore Far”地图桥梁附近建筑单位驶出崩溃;目标在“迷雾高架桥梁”时移动指令正常;修正科技建筑迷雾探测范围;修复TANYA穿树林寻路问题。
- 其他环境:围墙受损覆盖图层正确;自定义地图预设载具炮塔朝向前方;“LimboLaunch”投射物不阻挡建筑建造;空投飞机多次投放失败后撤离,不触发崩溃。
- 界面与功能相关
- 操作与热键:“类型选择”热键支持短按/按住切换,无单位时全局选择;“上下单位”热键从当前选中单位循环;“团队居中”热键同步选中团队;修复快速匹配聊天文本不可选、布局异常。
- 其他界面:拖拽选择中断时选择框消失;修复精英头像缺失显示“Missing Cameo”;修复模组地图克隆缸不生产;拾取“负面道具箱”不崩溃;修复主机启动游戏后设置损坏;修复天梯赛季切换请求不存在段位;修复平局显示双方失败。
三、引擎更新
- 规则配置支持
- 新增规则:支持[TechnoType]->PrerequisiteOverride、Returnable;[General]->ReturnStructures、UnitsUnsellable;[Warhead]->AffectsAllies;[BuildingType]->UnitSell(Ares)、Grinding(YR);支持[TechnoType]->BuildLimit负值、BuildTimeMultiplier、Natural/Unnatural。
- 武器与攻击:“LimboLaunch”武器单位支持“机会射击”(OpportunityFire);新增VHPScan=Normal,修复多枚“爱国者导弹”过度杀伤。
- 地图与兼容性
- 地图功能:支持地图行动#14、#36设置特殊阵营ID(用于“预先占领”);优化地图上传/选择兼容性检测。
- 稳定性与性能
- 修复多项客户端崩溃(建筑“预先占领”逻辑错误、单位寻路异常、道具箱拾取错误等),提升整体稳定性。
v0.62.1
网页红井 更新日志
版本 0.62
2024年9月30日
🐛 问题修复
- 超时空传送不应传送被铁幕保护的单位
- 修复了某些空中单位使用强制移动(Alt+左键)到建筑物占据空间的问题
- 修复了空中单位在快速切换移动/攻击移动/攻击命令时的过渡问题
- 基洛夫飞艇现在会在静止或执行攻击移动时自动对下方敌方单位投弹
- 玩家被击败时围墙不再被摧毁
- 建造围墙不再揭示战争迷雾
- 飞行单位现在可以在着陆时拾取补给箱(修复原版RA2的bug)
✨ 新特性与改进
- 现在可以从用户指定的URL自动下载和导入原始游戏文件(需要远程服务器配置CORS)
- 修复了iOS上导入游戏文件时的内存分配问题
- 移动设备默认使用低画质设置,避免加载地图时内存不足和崩溃
- 修复了iOS上音乐无法播放的问题
- 在设备不支持全屏API时禁用全屏按钮
版本 0.61
2024年9月4日
🐛 问题修复
- 修复了地面车辆无法攻击高桥上方的飞行单位
- 修复了僵局计时器启动后游戏结果被报告为平局
✨ 新特性与改进
- 添加新服务器软件支持,替换PvPGN服务器
- 添加聊天时间戳
- 添加游戏内所有斜杠命令支持
版本 0.60
2024年8月5日
🐛 问题修复
- 悬浮运输工具现在可以碾压步兵
- 当矿车无法在新放置的精炼厂附近生成时,将退还点数
- 油桶现在会正确延迟爆炸
- 修复了游戏内无法接收私聊消息的问题
- 弹道上的飞行单位不再与投射物发生碰撞
✨ 新特性与改进
- 多人游戏现已启用机器人
版本 0.59
2024年7月8日
🐛 问题修复
- 矿车在生成后不再因附近的敌方单位而分心
- 修复了快速单位无法在直线移动时超越慢速单位的问题
- 修正了攻击移动命令的语音反馈
- 修复了加入多人游戏时"准备"按钮被禁用的错误
✨ 新特性与改进
- 改进对使用不支持引擎功能的地图的检测
- 单人游戏在打开游戏菜单时会自动暂停
- 记住单人游戏中选择的机器人难度、位置和队伍
版本 0.58
2024年6月3日
🐛 问题修复
- 幻影坦克被心灵感应器探测到时,敌方单位现在会自动攻击
- 坦克炮弹现在会与弹道上的敌方单位发生碰撞
- 战争矿工在执行守卫命令时会开始采矿
- 修复了涉及高桥的某些情况下的投射物碰撞
- 修正了攻击移动的反馈语音
- 步兵被碾压时不再播放死亡动画
- 修复了导致飞机失控飞向地图底部边缘的问题
- 投射物不再与建筑废墟发生碰撞
- 修正了建筑物碰撞检查的中心点
- 飞行单位在试图停在被占用的地块时不再漫无目的地游荡
✨ 新特性与改进
- 玩家被击败后现可观战
- 更新单人游戏机器人至最新版本
- 调整移动设备上的默认浏览器缩放级别
注:所有日期均为预计发布时间