-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
[Feature/#35] 온보딩 플로우 관련 비즈니스 로직을 구현합니다. #36
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Conversation
- `state` -> `model` 패키지로 UiState 파일들을 이동합니다.
- UserRole에 따라 분기 처리
Walkthrough온보딩 흐름에 StateFlow/SharedFlow 기반 상태 및 사이드 이펙트를 도입하고, 도메인 모델(Gender, UserRole)을 추가했으며, 네비게이션에 Changes
Sequence Diagram(s)sequenceDiagram
participant User
participant SelectVM as SelectUserRoleViewModel
participant SelectScreen as SelectUserRoleScreen
participant Navigator
participant ConnVM as UserConnectionViewModel
participant ConnScreen as UserConnectionScreen
User->>SelectScreen: 화면 진입
SelectScreen->>SelectVM: uiState 수집
User->>SelectScreen: 역할 선택
SelectScreen->>SelectVM: updateUserRole(role)
SelectVM->>SelectVM: _uiState 업데이트
alt role == CHILD
SelectVM->>SelectScreen: sideEffect ShowToast
SelectScreen->>User: 토스트 표시
else role == PARENT
User->>SelectScreen: Next 클릭
SelectScreen->>SelectVM: navigateToUserConnection()
SelectVM->>Navigator: navigate(AppRoute.UserConnection(role))
Navigator->>ConnScreen: 라우트 param 전달
ConnScreen->>ConnVM: SavedStateHandle로 초기화
ConnVM->>ConnVM: uiState 초기화
User->>ConnScreen: 코드 입력
ConnScreen->>ConnVM: updateUserCode(code)
ConnVM->>ConnVM: _uiState 업데이트
User->>ConnScreen: Next 클릭
ConnScreen->>ConnVM: navigateToNext()
ConnVM->>Navigator: navigate(..., clearBackStack=true)
Navigator->>Navigator: popUpTo(graph.id, inclusive=true)
end
Estimated code review effort🎯 4 (Complex) | ⏱️ ~45 minutes
Possibly related PRs
Poem
Pre-merge checks and finishing touches❌ Failed checks (1 warning, 1 inconclusive)
✅ Passed checks (3 passed)
✨ Finishing touches
🧪 Generate unit tests (beta)
Thanks for using CodeRabbit! It's free for OSS, and your support helps us grow. If you like it, consider giving us a shout-out. Comment |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 2
🧹 Nitpick comments (12)
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/SignUpPhoneAuthScreen.kt (1)
153-153: 인증번호 길이 검증을 추가하는 것을 고려하세요.현재 버튼은 인증번호가 비어있지 않을 때만 활성화되지만, 플레이스홀더 텍스트(141번 줄)에서 "4자리 인증번호"를 요구하고 있습니다. 길이 검증을 추가하면 잘못된 입력으로 인한 불필요한 검증 시도를 방지할 수 있습니다.
다음과 같이 수정을 고려해보세요:
- enabled = uiState.authCode.isNotEmpty(), + enabled = uiState.authCode.length == 4,domain/src/main/kotlin/com/moa/app/domain/auth/model/UserRole.kt (1)
15-21:fromString메서드를 더 관용적인 방식으로 개선할 수 있습니다.현재 구현은 하드코딩된 문자열 매칭을 사용합니다. Kotlin의
enumValueOf또는entries.find를 활용하면 더 간결하고 유지보수가 용이합니다.다음과 같이 리팩토링할 수 있습니다:
companion object { fun fromString(userRole: String): UserRole { - return when (userRole) { - "PARENT" -> PARENT - "CHILD" -> CHILD - else -> throw IllegalArgumentException("Invalid UserRole: $userRole") - } + return runCatching { enumValueOf<UserRole>(userRole) } + .getOrElse { throw IllegalArgumentException("Invalid UserRole: $userRole") } } }core/navigation/src/main/java/com/moa/app/navigation/AppRoute.kt (1)
41-41: UserConnection 라우트의 userRole 표현 방식도메인에서 이미
UserRole모델을 쓰고 있다면, 여기서도String대신 enum(or 래퍼 타입)을 직접 쓰는 편이 타입 세이프티와 리팩터링 측면에서 더 안전합니다.
지금처럼String을 유지해야 한다면,role.toString()/fromString변환 로직을 한 곳(확장 함수나 mapper)으로 모아 두면 오타나 값 변경 시 추적이 더 쉬울 것 같습니다.feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/model/SelectUserUiState.kt (1)
5-21: 역할 기반 UI 상태 캡슐화 👍
userRole하나에서isUserRoleSenior/isUserRoleGuardian/isNextEnabled를 파생시키는 구조가 깔끔하고, 뷰에서 조건식을 직접 다루지 않아도 되어 유지보수에 좋아 보입니다.다만 도메인 enum 값(
PARENT/CHILD)과 UI 용어(“시니어” / “보호자”)의 매핑이 직관적이지 않을 수 있으니, 의도를 짧게 KDoc 이나 주석으로 남겨 두면 이후 합류한 팀원들이 맥락을 이해하기 더 쉬울 것 같습니다.feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/UserConnectionScreen.kt (1)
30-86: UserConnectionScreen 상태 바인딩 구조가 명확합니다
uiState를collectAsStateWithLifecycle로 수집해서UserConnectionContent로만 내려보내고, 화면 쪽에서는userCode/isUserSenior/isNextEnabled등 파생 상태만 사용하도록 한 구조가 Compose 권장 패턴과 잘 맞습니다. 시니어인 경우 입력창 비활성, 보호자인 경우 코드 길이에 따라 버튼 활성/비활성 되는 흐름도UserConnectionUiState와 일관됩니다.사소한 부분으로는
onOtpTextChange = { onChangedUserCode(it) }→onOtpTextChange = onChangedUserCode로 단순화"회원코드 입력"같은 하드코딩 문자열을 string 리소스로 추출
정도만 추후에 정리해 두면 더 깔끔할 것 같습니다.feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/model/UserConnectionUiState.kt (1)
5-33: UserConnectionUiState 파생 값 로직 및 네이밍
isUserSenior를 기준으로 타이틀/버튼 텍스트와isNextEnabled를 모두 파생시키는 구조가 명확해서, 화면 쪽에서는 조건식을 알 필요가 없어 잘 정리된 것 같습니다.다만 두 가지 정도만 확인/정리해 두면 좋겠습니다.
isNextEnabled는 시니어(PARENT) 인 경우 항상true인데, 즉 회원코드가 비어 있어도 “넘어가기” 가 가능하다는 의미입니다. 실제 온보딩 UX 기획이 “시니어는 코드 없이도 다음 단계로 진행 가능” 이라는 전제를 가지고 있는지 한 번만 다시 확인 부탁드립니다.- 프로퍼티 이름이
setTitle/setButtonTitle이라 setter 처럼 읽힐 수 있어서,title/buttonTitle처럼 명사형 이름으로 바꾸면 코드 읽을 때 의도가 더 자연스럽게 전달될 것 같습니다.feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/model/SignUpProfileUiState.kt (1)
1-30: Gender 도입 및 다음 버튼 활성화 조건이 명확합니다문자열 대신
Gender?를 사용하고,isNextEnabled에gender != null을 포함시킨 부분이 도메인 모델과 잘 맞고, 성별 선택이 안 되면 다음으로 못 넘어가게 제어하는 의도도 분명합니다.isGenderMale/isGenderFemale파생 프로퍼티 덕분에 뷰 코드도 단순해질 것 같습니다.다만 다른 UiState 들(
SelectUserUiState.INIT,UserConnectionUiState.INIT)은 초기 상태를 대문자INIT상수로 노출하는데, 여기만init(소문자) 라는 이름을 쓰고 있어 API 일관성 측면에서 조금 튀어 보입니다. 가능하다면 이쪽도INIT으로 맞추고, 호출부에서 사용하는 이름도 함께 정리해 두는 것을 추천드립니다.feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/SelectUserRoleViewModel.kt (1)
40-53: CHILD 가드/토스트/라우트 문자열 매핑 일관성 확인 권장
UserRole.CHILD선택 시 토스트만 띄우고 네비게이션을 막는 로직은 스펙상 의도라면 괜찮지만, UI 텍스트(“보호자”)·도메인 enum 이름(CHILD)·토스트 메시지가 서로 헷갈릴 여지가 있어 한 번 더 정합성 확인을 추천합니다.- 토스트 메시지 문자열을 ViewModel에 하드코딩하기보다는, 나중 i18n·문구 변경을 고려해 상수/리소스 ID 등으로 추상화해 두면 유지보수에 유리합니다.
AppRoute.UserConnection(role.toString())는UserRole.fromString구현과 강하게 결합되므로, 추후toString오버라이드나 표현 변경 가능성을 막기 위해name혹은 전용code프로퍼티로 직렬화하는 방식을 검토해 보셔도 좋겠습니다.feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/SelectUserRoleScreen.kt (2)
40-55: sideEffect 수집 패턴은 적절하나 키와 컨텍스트 사용은 미세 조정 여지 있음
LaunchedEffect+flowWithLifecycle로SharedFlow를 수집하는 구조는 문제 없어 보입니다. 다만:
LaunchedEffect(Unit)대신LaunchedEffect(lifecycleOwner.lifecycle)정도로 두면 lifecycleOwner 교체 상황에서도 안전합니다.Toast에context를 그대로 넘기는 방식도 현재 구조(컴포저블 dispose 시 코루틴 취소)라면 누수 위험은 낮지만, 필요시applicationContext사용도 고려할 수 있습니다.
85-89: 하드코딩된 사용자 노출 문자열은 string 리소스로 분리하는 편이 좋습니다제목/설명/버튼 텍스트를 모두 코드에서 직접 Korean 문자열로 관리하고 있는데, 다국어 지원·카피 수정 빈도를 고려하면
R.string.*리소스로 분리해 두는 편이 유지보수와 테스트 모두에 유리합니다.Also applies to: 112-121, 147-155, 168-169
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/UserConnectionViewModel.kt (2)
42-51: popUpTo/clearBackStack 조합이 의도한 온보딩 종료 플로우와 맞는지 확인 권장
navigateToSeniorHome에서popUpTo = AppRoute.UserConnection(userRole), inclusive = true, clearBackStack = true로 설정해 온보딩 스택을 정리하고 있는데, 이 조합이 실제 내비게이션 구현에서 “온보딩 전체 스택 정리 후 홈 진입”과 정확히 대응하는지 한 번 시나리오 기준으로 검증해 보시면 좋겠습니다.
53-59: 현재 CHILD(보호자) 플로우는 사실상 막혀 있으므로 TODO 상태가 실 플로우와 맞는지 재확인 필요이전 역할 선택 화면에서 이미
UserRole.CHILD에 대해 네비게이션을 막고 있으므로, 현 시점에서navigateToNext의else(비-senior) 분기는 사실상 도달 불가능한 상태일 가능성이 큽니다. 스펙상 보호자 플로우를 아직 열지 않는 것이 맞다면, 주석에 그 맥락(이전 화면에서 가드됨)을 적어 두거나, 나중에 활성화할 TODO 티켓과 링크해 두면 추후 변경 시 혼동을 줄일 수 있습니다.
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
📒 Files selected for processing (18)
app/src/main/kotlin/com/moa/app/navigation/ObserveNavigationEvents.kt(1 hunks)core/navigation/src/main/java/com/moa/app/navigation/AppRoute.kt(1 hunks)core/navigation/src/main/java/com/moa/app/navigation/NavigationOptions.kt(1 hunks)domain/src/main/kotlin/com/moa/app/domain/auth/model/Gender.kt(1 hunks)domain/src/main/kotlin/com/moa/app/domain/auth/model/UserRole.kt(1 hunks)feature/onboarding/build.gradle.kts(1 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/UserConnectionScreen.kt(3 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/UserConnectionViewModel.kt(1 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/model/UserConnectionUiState.kt(1 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/SelectUserRoleScreen.kt(3 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/SelectUserRoleViewModel.kt(1 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/model/SelectUserSideEffect.kt(1 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/model/SelectUserUiState.kt(1 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/SignUpPhoneAuthScreen.kt(2 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/SignUpProfileScreen.kt(3 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/SignUpSharedViewModel.kt(2 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/model/SignUpPhoneAuthUiState.kt(1 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/model/SignUpProfileUiState.kt(1 hunks)
🧰 Additional context used
🧬 Code graph analysis (3)
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/UserConnectionScreen.kt (2)
core/designsystem/src/main/kotlin/com/moa/app/designsystem/component/product/topbar/MaTopAppBar.kt (1)
MaTopAppBar(20-52)core/designsystem/src/main/kotlin/com/moa/app/designsystem/component/core/textfield/MaOtpTextField.kt (1)
MaOtpTextField(29-82)
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/SelectUserRoleScreen.kt (3)
core/designsystem/src/main/kotlin/com/moa/app/designsystem/component/product/topbar/MaTopAppBar.kt (1)
MaTopAppBar(20-52)core/designsystem/src/main/kotlin/com/moa/app/designsystem/component/core/button/MaSelectButton.kt (1)
MaSelectButton(30-64)core/designsystem/src/main/kotlin/com/moa/app/designsystem/component/core/button/MaButton.kt (1)
MaButton(30-68)
app/src/main/kotlin/com/moa/app/navigation/ObserveNavigationEvents.kt (1)
core/navigation/src/main/java/com/moa/app/navigation/NavigationOptions.kt (1)
popUpTo(13-24)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 90000ms. You can increase the timeout in your CodeRabbit configuration to a maximum of 15 minutes (900000ms). (2)
- GitHub Check: Run Unit Tests
- GitHub Check: Run ktlint
🔇 Additional comments (15)
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/SignUpPhoneAuthScreen.kt (1)
30-30: import 경로 변경이 일관되게 반영되었습니다.검증 결과,
SignUpPhoneAuthUiState의 import 경로 변경이 코드베이스 전체에서 올바르게 적용되었습니다:
- SignUpPhoneAuthScreen.kt (line 30): 새 import 경로 사용 ✓
- SignUpSharedViewModel.kt (line 6): 새 import 경로 사용 ✓
- 클래스 정의: model 패키지에서 올바르게 위치 ✓
- 이전 import 경로 사용 없음 ✓
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/model/SignUpPhoneAuthUiState.kt (1)
1-23: 패키지 구조 개선이 적절합니다.UI 상태 클래스를
model패키지로 이동한 것은 코드 구조를 명확하게 하는 좋은 리팩토링입니다.feature/onboarding/build.gradle.kts (1)
14-14: 도메인 모듈 의존성 추가가 적절합니다.온보딩 플로우에서 도메인 모델(Gender, UserRole)을 사용하기 위한 필수 의존성입니다.
domain/src/main/kotlin/com/moa/app/domain/auth/model/Gender.kt (1)
1-3: 간단하고 명확한 도메인 모델입니다.성별을 나타내는 enum이 타입 안전성을 제공하여 문자열 리터럴 사용보다 우수합니다.
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/SignUpSharedViewModel.kt (3)
5-7: 도메인 모델 사용으로 타입 안전성이 향상되었습니다.
Genderenum 사용과 업데이트된 패키지 구조가 코드베이스를 개선합니다.
47-51: Gender enum 사용이 적절합니다.문자열 리터럴 대신
Gender.MALE과Gender.FEMALE을 사용하여 타입 안전성과 리팩토링 용이성이 향상되었습니다.
64-78: API 통합 TODO는 PR 목표와 일치합니다.PR 설명에 따르면 서버 스펙 확정 후 별도 작업으로 API 통합을 진행할 예정이므로, 현재 TODO 주석은 적절합니다.
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/model/SelectUserSideEffect.kt (1)
1-5: 사이드 이펙트 처리를 위한 좋은 패턴입니다.Sealed interface를 사용한 사이드 이펙트 모델링은 타입 안전하고 확장 가능한 접근 방식입니다.
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/signup/SignUpProfileScreen.kt (2)
32-32: 패키지 구조 변경이 일관되게 적용되었습니다.
SignUpProfileUiState를model패키지에서 import하여 모듈 재구성과 일치합니다.
224-244: Gender 기반 UI 상태 속성을 올바르게 사용하고 있습니다.
isGenderMale과isGenderFemale계산 속성을 사용하여 버튼 선택 상태를 표시하는 것이 깔끔하고 읽기 쉽습니다.core/navigation/src/main/java/com/moa/app/navigation/NavigationOptions.kt (1)
11-19:clearBackStack옵션이 올바르게 구현되어 있습니다.
ObserveNavigationEvents.kt라인 28-37에서clearBackStack플래그가 정확히 처리되고 있습니다:
clearBackStack=true일 때:popUpTo(navController.graph.id)+inclusive=true로 전체 백스택 초기화clearBackStack=false일 때: 제공된popUpTo라우트 사용- if/else 구조로
popUpTo보다 올바른 우선순위 적용문서의 명시 사항과 구현이 일치하며,
UserConnectionViewModel.kt에서도 실제 사용이 확인됩니다.app/src/main/kotlin/com/moa/app/navigation/ObserveNavigationEvents.kt (1)
28-37:clearBackStack분기 처리 의도 확인
clearBackStack == true일 때popUpTo(navController.graph.id) { inclusive = true }로 전체 스택을 비우고, 그렇지 않을 때만options.popUpTo/inclusive/saveState를 적용하는 구조라, 온보딩 → 메인 같은 “완전 초기화” 시나리오에는 잘 맞는 구현 같습니다.다만 호출 측에서
clearBackStack과popUpTo가 동시에 설정될 수 있다면 현재는 항상clearBackStack이 우선하는 셈이라, 이 우선순위가 기획/호출부 의도와 정확히 일치하는지만 한 번 더 확인해 보시면 좋겠습니다.feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/SelectUserRoleViewModel.kt (1)
27-35: UI 상태 & 역할 업데이트 로직 구조는 적절합니다
StateFlow/MutableStateFlow로 INIT 상태를 노출하고,updateUserRole에서copy기반으로 갱신하는 패턴은 깔끔하고 추적도 용이합니다. 현재 요구사항 기준으로 추가적인 방어 로직은 없어도 될 것 같습니다.feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/role/SelectUserRoleScreen.kt (1)
68-72: 역할 버튼과 UserRole 매핑/상태는 명확하나, 향후 스펙 변경 시 영향 범위만 인지해 두면 좋겠습니다
- 상단 선택지에서 “저는 본인이에요” →
UserRole.PARENT, “가족이나 보호자” →UserRole.CHILD로 매핑하고, 선택 여부는uiState.isUserRoleSenior / isUserRoleGuardian으로 표현되어 ViewModel 로직과 일관적으로 동작할 것으로 보입니다.- 현재는 CHILD 선택 시 이전 ViewModel에서 네비게이션을 막고 토스트만 띄우므로, 향후 보호자 플로우를 열 때 이 부분(콜백,
isNextEnabled계산, 이후 화면 로직)까지 한 번에 손봐야 한다는 점만 인지해 두시면 될 것 같습니다.Also applies to: 93-157
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/UserConnectionViewModel.kt (1)
24-36: userRole 문자열 파싱 시 예외/디폴트 처리 여부 한 번만 점검해 주세요
SavedStateHandle에서 가져온userRole을 곧바로UserRole.fromString(role)에 넘기고 있어서, 네비게이션 인자가 잘못되었을 때의 동작(예외 발생 vs 디폴트 값 반환)을 확인해 둘 필요가 있습니다. 잘못된 값이 들어와도 앱이 크래시하지 않도록fromString구현 혹은 이 호출부에서의 방어 로직을 한 번만 검토해 주세요.
...oarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/UserConnectionViewModel.kt
Outdated
Show resolved
Hide resolved
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Actionable comments posted: 1
🧹 Nitpick comments (2)
domain/src/main/kotlin/com/moa/app/domain/auth/model/UserRole.kt (1)
14-22: fromString 구현을 더 간결하게 개선할 수 있습니다.현재 when 표현식을 사용한 구현도 정확하지만, Kotlin의
enumValues()또는entries.find를 활용하면 더 간결하고 유지보수하기 쉬운 코드로 개선할 수 있습니다.다음 diff를 적용하여 개선할 수 있습니다:
companion object { fun fromString(userRole: String): UserRole { - return when (userRole) { - "PARENT" -> PARENT - "CHILD" -> CHILD - else -> throw IllegalArgumentException("Invalid UserRole: $userRole") - } + return entries.find { it.name == userRole } + ?: throw IllegalArgumentException("Invalid UserRole: $userRole") } }feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/UserConnectionViewModel.kt (1)
53-59: 보호자(Guardian) 플로우가 미구현 상태입니다.시니어가 아닌 경우(보호자) 처리 로직에 TODO가 남아있습니다. PR 목표에 따라 일부 작업을 연기하는 것으로 보이지만, 현재 상태에서는 보호자가 "다음" 버튼을 눌러도 아무 동작도 하지 않습니다.
보호자 플로우 구현 코드를 생성하거나 이를 추적할 이슈를 생성하도록 도와드릴까요?
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
📒 Files selected for processing (2)
domain/src/main/kotlin/com/moa/app/domain/auth/model/UserRole.kt(1 hunks)feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/UserConnectionViewModel.kt(1 hunks)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 90000ms. You can increase the timeout in your CodeRabbit configuration to a maximum of 15 minutes (900000ms). (1)
- GitHub Check: Run Unit Tests
🔇 Additional comments (3)
feature/onboarding/src/main/kotlin/com/moa/app/feature/onboarding/connection/UserConnectionViewModel.kt (3)
61-61: navigateToBack 구현이 올바르게 수정되었습니다.이전 리뷰에서 지적된 타입 불일치 문제가 해결되었습니다. 현재 구현은
navigator.navigateBack()을 직접 호출하여 Unit을 반환하므로,onBackClick: () -> Unit파라미터와 타입이 정확히 일치합니다.
42-51: 온보딩 완료 후 백스택 정리가 적절히 구현되었습니다.
navigateToSeniorHome메서드가 private으로 변경되고clearBackStack = true옵션이 추가되어, 시니어 홈 화면 진입 후 뒤로가기로 온보딩 화면에 재진입하는 것을 방지합니다. 이는 일반적인 온보딩 플로우 패턴에 부합합니다.
26-31: StateFlow 기반 상태 관리가 올바르게 구현되었습니다.private
_uiState와 publicuiState로 불변성을 보장하고,update함수를 사용한 상태 갱신 패턴이 적절히 적용되었습니다.updateUserCode메서드는 UI에서 사용자 입력을 반영하는 명확한 인터페이스를 제공합니다.Also applies to: 38-40
Related issue 🛠
Work Description ✏️
Screenshot 📸
Uncompleted Tasks 😅
Summary by CodeRabbit
릴리즈 노트
새로운 기능
개선 사항
✏️ Tip: You can customize this high-level summary in your review settings.