[SW2] セッション履歴の「ガメル」列の幅をすこし拡げる #279
Open
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
背景と変更内容
ガメルの額が7桁におよんだ場合、折り返してしまっていた。

これは不格好なので、7桁でも折り返さないくらいまで拡げておく。
備考
総計で7桁というのは、まあそれなりにありうる数値である。
具体的には、「高レベルキャラクター作成表」(『Ⅲ』72頁)の「15+C」を採用した場合、まず作成時点で 550,000 ガメルを得る。
ここから、「高レベル冒険者の報酬」(『Ⅲ』308頁)の15レベルの目安にしたがって、1セッションあたり 50,000 ガメルを得ていくとすると、9セッション目が終わった時点で総額が 1,000,000 ガメルに達することになる。
この報酬の目安は、「そのほかの報酬」を過小に見積もっている節があり、実際には戦利品がかなり大きな額に膨れ上がることがままある(高レベルの冒険者は戦利品の出目に大きな修正を得ることが多い)。
そのため、実際のセッションにおいては、1セッションあたり 100,000 ガメルを超える収入を手にすることも頻繁であり、より早く総額が7桁におよぶことになる。