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Conversation

@ViVi-shark
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変更内容

魔法/神格/流派シートにおいて、「特殊能力」(プレイアブル蛮族向け)をとりあつかえるように。

目的

「特殊能力」を適切なフォーマットでとりあつかえるようにしたい。

背景

一部のプレイアブル蛮族種族があつかう「特殊能力」は、そのデータ構造において独自の様式をもっている。
(『バルバロスレイジ』60~63頁を参照)

この様式は、既存の魔法や技芸のたぐいと共通する部分もあるが、共通しない部分も多く、専用の実装があることが望ましい。
(たとえば「ランク」の概念があり、「射程」「形状」「対象」などの概念が(様式上は)ない)

また、『バルバロスレイジ』の登場によって、この「特殊能力」をユーザーが自作したいケースが現実的に想定されるようになった。とくに想定しやすい例としては、

  • 任意の召異魔法をディアボロの特殊能力としてコンバートする(既存の特殊能力も召異魔法からのコンバートであり、またコンバートは完全な自作よりも比較的実行しやすい)
  • バジリスクの「**の邪視」を自作する(もともと種類が豊富であるため、自作を考えやすい)
  • 同様に、なんらかの魔装を自作し、それによって使用可能となる特殊能力を作成する
  • “アルボル希少種”のような種族バリエーションを自作し、それに対応した特殊能力を用意する
    などが考えられる。

このような状況をかんがみ、「特殊能力」専用のデータ構造を実装したい。

仕様

魔法/神格/流派シートの一種として実装した。

カテゴリで「特殊能力(蛮族向け)」を選ぶことで、新設された特殊能力用の入力画面に切り替わる。

ランク分け

  • 「ランク分けなし」を選択した場合、既存の大多数の特殊能力のような、「ランク」の概念をもたない特殊能力となる
  • 「ランク分けあり」を選択した場合、「**の邪視」のような、「ランク」の概念をもつ特殊能力となる

例①:「魂の吸収」

『バルバロスレイジ』60頁「魂の吸収」と同様の内容を入力した例

編集画面

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閲覧画面

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例②:「高揚の邪眼」

『バルバロスレイジ』62頁「高揚の邪眼」と同様の内容を入力した例

編集画面

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閲覧画面

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動作テスト用JSON

上記「例」と同内容の JSON ファイル:

@yutorize yutorize force-pushed the develop branch 11 times, most recently from 93cf97d to 99541ff Compare June 4, 2025 08:20
@yutorize yutorize force-pushed the develop branch 3 times, most recently from 2223312 to fb39671 Compare January 10, 2026 17:38
@yutorize yutorize force-pushed the develop branch 3 times, most recently from 50e5321 to 88d68a0 Compare January 17, 2026 12:39
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