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Conversation

@ViVi-shark
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#89 で刃武器・打撃武器・魔法の武器の特性部分をコマンド行に含めるようにしていたが、( BCDice 用のコマンドと同様に、)そもそも武器名と用法をまるごと含めてしまったほうがより明示的であると思い直した。

具体的には、

  • 複数の武器を使い分けるキャラクター(「スレイヤー」や「属性武器」、または特殊な効果をもつ武器などを、相手や状況に応じて使い分けるということはふつうに考えられる)
  • 同一武器の複数の用法を使い分けるキャラクター(「1H両」と「2H」の使い分けや、「振nH」と「突nH」の使い分けなどが典型的)

などにおいて、コマンド行に武器名と用法が明記されているほうが、何を実行しているのかが明瞭になるため。
(とくに他の参加者から見たときに明瞭である。また、実行する本人にとっても、命中力判定の行を見ずに威力の行を見るだけで何を実行するのかが明らかになる)

@yutorize
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Owner

SW2.0においては刃武器/打撃武器を示すマークは「備考」に記載するものであるため、備考から刃武器/打撃武器を抽出する処理は残すべきだと思います。

@ViVi-shark
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Contributor Author

「なんで備考から抽出してるんだ……?」と思ったら、2.0がそうなんでしたね……。

備考から抽出したものを付加するようにしました 898b30a

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