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BlockDisplay KO

wjddusrb03 edited this page Mar 29, 2026 · 1 revision

블록 디스플레이

마인크래프트의 BlockDisplay 엔티티를 사용하여 블록을 표시합니다.

기본 사용법

SpawnedDisplay display = DisplayAPI.block(location)
    .block(Material.DIAMOND_BLOCK)
    .spawn();

메서드

.block(Material material)

블록 종류를 설정합니다.

.block(Material.DIAMOND_BLOCK)
.block(Material.BEACON)
.block(Material.TNT)

.block(BlockData blockData)

특정 상태 데이터를 가진 블록을 설정합니다.

.block(Material.OAK_STAIRS.createBlockData("[facing=north,half=top]"))

.block(String blockDataString)

문자열로 블록을 설정합니다.

.block("minecraft:oak_stairs[facing=north]")

예제

미니 블록 전시

DisplayAPI.block(location)
    .block(Material.DIAMOND_BLOCK)
    .scale(0.3f)
    .billboard(Billboard.CENTER)
    .glow(Color.AQUA)
    .spawn();

회전하는 블록

SpawnedDisplay block = DisplayAPI.block(location)
    .block(Material.NETHER_STAR)
    .scale(0.5f)
    .spawn();

DisplayAPI.animate(block)
    .spin(AnimationBuilder.Axis.Y, 40)
    .loop(true)
    .play();

참고: Common-Properties-KO - 공유 빌더 옵션.

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