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ItemDisplay KO
wjddusrb03 edited this page Mar 29, 2026
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마인크래프트의 ItemDisplay 엔티티를 사용하여 아이템을 표시합니다.
SpawnedDisplay display = DisplayAPI.item(location)
.item(new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD))
.spawn();표시할 아이템을 설정합니다.
.item(new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD))
// 인첸트가 적용된 커스텀 아이템
ItemStack sword = new ItemStack(Material.NETHERITE_SWORD);
sword.addEnchantment(Enchantment.SHARPNESS, 5);
.item(sword)간단한 아이템 간편 메서드.
아이템 렌더링 방식을 설정합니다.
옵션: NONE, THIRDPERSON_LEFTHAND, THIRDPERSON_RIGHTHAND, FIRSTPERSON_LEFTHAND, FIRSTPERSON_RIGHTHAND, HEAD, GUI, GROUND, FIXED
.transform(ItemDisplay.ItemDisplayTransform.GROUND)SpawnedDisplay item = DisplayAPI.item(location)
.item(new ItemStack(Material.NETHER_STAR))
.billboard(Billboard.CENTER)
.glow(Color.YELLOW)
.spawn();
DisplayAPI.animate(item)
.floating(0.3f, 40)
.loop(true)
.play();참고: Common-Properties-KO - 공유 빌더 옵션.